哲学講義
価格: 無料
ダウンロード数: 100,000以上
| 総合ランク: | 37990位 |
| 情報取得日: | 2025/12/06 |
| カテゴリー: | 教育 (アプリケーション) |
| バージョン: | 1.160 |
| 更新日: | 2025/12/05 |
| 開発者: | duhnnae |
| 動作条件: | 8.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
毎日、バーチャル講義で哲学を学びましょう。
学べる内容:
プラトン
アリストテレス
ソクラテス
ニーチェ
ヒューム
カント
ロック
カール・マルクス
自宅で学べる哲学講義を、このアプリにすべて集約しました。
哲学書もオンラインで読めます。
すべての動画はYouTubeから再生されるため、チャンネル運営者に視聴回数と登録者数が反映されます。
知的探究への入口!
このアプリは、YouTube上の一流の哲学者や学者による、厳選された啓発的なチュートリアルを集め、哲学の学び方を革新する画期的なアプリです。
スマートフォンやタブレットから、哲学の概念・議論・思想の広大な世界に飛び込みましょう。存在、倫理、認識論などの謎を解き明かしながら、自己探求と知的成長の旅に出発できます。
このアプリの主な特徴:
厳選チュートリアルライブラリー
信頼できるYouTubeチャンネルから選び抜かれた哲学チュートリアルを網羅的に収録。高品質で魅力的かつ正確なコンテンツを提供します。
多様な哲学テーマ
形而上学、倫理学、政治哲学、美学、論理学、哲学史など幅広い分野を学習可能。初心者から上級者まで楽しめます。
著名な哲学者から学ぶ
世界的に著名な哲学者や学者、知識人によるチュートリアルを収録。比類なき洞察と視点が得られます。
インタラクティブクイズ
各チュートリアル後のクイズで理解度を確認。進捗を追跡し、さまざまな哲学分野の習熟を目指せます。
パーソナライズ学習
興味や目標に合わせた学習パスを提案。自分に合った充実の学びを体験できます。
コミュニティ交流
哲学好きが集う活発なコミュニティで、議論や洞察の共有、他者からの学びが可能です。
時間管理ツール
直感的なスケジュール管理と進捗確認で、効率的に学習時間を確保できます。
広告なしの学習体験
プレミアム版にアップグレードすれば広告なしで集中学習が可能。邪魔されることなく哲学の世界に没頭できます。
このアプリは単なるアプリではなく、知的好奇心と批判的思考を育むコミュニティ主導のプラットフォームです。人生の根本的な問いへの理解を深め、過去と現代の偉大な知性と対話しましょう。
このアプリとともに知恵の探求に踏み出し、人間経験の複雑さをかつてない形で解き明かしてください。
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ サービス開始から楽しやっています。 懐かしさもあり、キャラ・ストーリー追加が楽しみです。 が、ストーリーの敵が強すぎて進めなくなって来ました。推奨の強さをかなり上回ってるのに全然勝てない。 育成素材も足りないのにイベントにルール追加で低キャラ育てないのはキツい。 ストーリーボス戦も連戦機能が欲しいです。 ここの運営さんは徐々に対応してくれるので期待して待ってます。
投稿者:おしし
- ★☆☆☆☆ プレイして約3ヶ月。 ビックリマンは幼少期に流行っていてシール集めが大好きでした。ですので前から気になっていたのでプレイ。 プレイスタイルは微課金。新しく追加されたバトルパスのみ課金しました。というのも非常にガチャが渋いんですよ、、、イベントも割と短いスパンでやってくれてガチャチケ、ガチャを回す為のジェムも割とくれてるんで、ガチャを回すことはできるんですが ちゃと活躍できるキャラが中々でない。凸しなくてもストーリーくらいなら活躍できるキャラが出てくれればストーリーは進めるのですが、それが中々出ないのでストーリーも時々詰みます。しかし10回貯めて回しても良いのが出ない時もあり、またレベルや限界突破する素材も常に枯渇。ですので課金したくても躊躇しています。 追記あるコンテツで明らかな不具合があって、問い合わせてもそれは不具合ではないと表記上はそう見えても、実際はしっかりしていますと返信されました。本当に課金はしない方がいいアプリです。 なので最初は?3からスタートしたレビューでしたがとうとう?1になりました。
投稿者:せい
- ★★★☆☆ 最初期に比べだいぶ遊びやすくなった。配布のキャラも適度にバラけており、楽しい。当時の推しキャラ、もとい推しシールだった守鱗プーまで実装してくれたのは感謝しかない。ただ、他の方も書いてる通り敵がかなり強い。戦闘力2万差勝っていても負ける。このゲームを遊ぶ年齢層は結構高めだと思う。つまりそこまでガチで育成が出来ない社会人も多いのでもう少しライトな設定にしないと離れる懸念があると思っている。
投稿者:zam byg
- ★★★★★ 様々な広いコラボ、シンプルかつ楽しいゲーム性。 やり込み、頭を使うゲームです。キャラゲーもありますが、相当下手くそじゃないとそんなことはありません。 しかしキーンやフードの溜まる時間が長い。研究所での待ち時間が1日待たないとだったり2日もYouTubeでは見られました。 30分くらいすると放置になっちゃいますのであと1つゲームをプレイした方がいいです。逆にそれが強みなのかも知れません。 どんなゲームをしたと迷ってる人、城ドラって面白いのかな?と迷っている君!是非ダウンロードしてみてください。
投稿者:泉
- ★★★☆☆ ゲーム自体はとても楽しいです。ただ、長く続いているゲームということもあり、至る所で不自由さを感じます。グルチャ画面や、戦況履歴からの個人ステータス画面への移動や、スタジアムなど混雑してる場面での部屋の入りにくさ(満員ではじかれる)など、細かい所で不満が多いです。改変が難しくお金にならない部分だとは思いますが、今一度操作性改善に目を向けて欲しいです
投稿者:まじめちゃん(まじめちゃん)
- ★★★★★ このゲームの最大の魅力は、簡単な操作性の中に隠された奥深い戦略性にあります。基本的には、画面下からキャラクターをスワイプして召喚するだけ。しかし、どのタイミングでどのキャラクターを出すか、どのラインで攻めるか、そして相手のキャラクターをどう迎え撃つかによって、戦況は大きく変化します。コスト管理も重要で、常に先を読みながら戦略を練る必要があります。シンプルだからこそ、思考の余地が大きく、プレイヤーの腕が試されるのが面白い点です。 登場するキャラクターは、剣士やアーチャーといった基本的なユニットから、レッドドラゴンや魔法を使うウィッチまで、本当に多種多様です。それぞれがユニークなスキルやアビリティを持っており、自分だけの最強のデッキを編成する楽しさがあります。キャラクターの育成もやりがいがあり、レベルアップや装備の強化、スキル習得など、やればやるほど強くなっていくのが実感できます。お気に入りのキャラクターを育てて、バトルで活躍させるのは至高の喜びです。友達とも、オンラインで遊べます。是非一度プレイしてみてください。
投稿者:なすび
- ★★★☆☆ このゲームがリリースされて間もない頃に一度ハマった事があります。その当時使っていた機種では直ぐにフリーズや強制終了が発生してしまい、やむなくアンストし、現在再開に至っています。他の皆さんが言うように、ゲームは面白い。私もメインストーリーは最後まで行かせて頂きました。でも、ちょっとコレはこれからプレイしようと言う新規の方にはお薦めは出来ない。私は元々RPGが好きで、グラブルに興味があったからプレイしたが、強化素材は足りなくなるし、そのせいか、主人公のジョブのランクも上げられずじまい。他のキャラにしても上限解放させたくても素材不足。素材が揃ったかと思えば今度はルピが足りなくなる。キャラ1人成長させるのにどれだけ時間を費やす事か…
投稿者:小野里勝明
- ★★☆☆☆ サービス開始直後からプレイし続けています。 この作品の最大の特徴は、キャラクターがもりもり喋ってくれること。 イベントは基本的にフルボイスになっているので、声を聴くだけでも価値のある作品です。 キャラも豊富で、自分好みのキャラが確実にいると言っても過言ではないです。 ゲームシステムが若干わかりにくく、慣れるまでは少し大変かもしれませんが、やっているうちに慣れてきて、楽しくなってきます。 なおガチャ用の石はかなり沢山配布してもらえるので、全キャラ揃えたい!みたいな事をしなければ無課金でも十分楽しめます。 ここからはネガティブな事ですが、まず、必要な装備を集めるのに純粋に時間がかかります。 何十周、何百周、下手をすればそれ以上、延々と同じ事をしなければならず、時間が浪費されます。 更に最近はコンテンツそのものの難易度が高いものが増え、延々と周回しなければいけないうえに創意工夫やプレイヤースキル的なものも求められるようになりました。 こうなると、もはや苦痛になってきます。 良いゲームではありますが、人にオススメはできないゲームです。
投稿者:よしとも
- ★☆☆☆☆ もう無理…素材の要求数バグりすぎてて追いつかない。武器の上限解放の為だけに普通に周回しても作るのに1,2年かかる物が数十個以上あり普通にやるといくらやっても最前線装備には追いつけない。古戦場も装備の火力差が開きすぎて報酬も狙えないしやる気おきない。ストーリーも新章来るけどまたやる事増えるので本当に苦痛しかない。これから新章来て新規の人増えるかもしれないが本当にやる事途方もなく多すぎから今から始めるのは絶対やめたほうがいいと思います。
投稿者:tjmdg pamgj
- ★★★★☆ ユナイトを何も知らずにインストールしてから約二年、ほぼ毎日やるほどに見事ハマっております。 しかし他の方が書かれているように、基本5対5の形式で、1人の戦力が勝敗を大きく左右するチーム戦において、マッチングに違和感を覚えます。(特にランクマッチ) 一言で言えば「ストレスがハイリスクハイリターンな運ゲー」です。 特にポケモンのパワー調整が極端で、例として今のメガシリーズは「性能が他のポケモンより明らかに強い」という、パワーでぶん殴るゲームになってしまってると思います。 勝ってる時は気持ちいいですし、降参ボタンを連打しなければいけない試合もあります。 サイトや動画でいわゆる「基本」「テンプレート」の行動を学んで、そこらからある程度プレイスキルを身につけても、結局理解度の低い味方一人いると簡単に崩壊します。良くも悪くもチーム戦です。例え一人がプロレベルに極めたとしても、ソロだと試合自体を打開するのはほぼ不可能です。難しいのかもしれませんが、マッチングの制度だけどうにかしてほしいです。(マスター帯とエキスパ帯の混同など) これからも文句言いつつやり続けますが?? 好きなゲームです!
投稿者:ショウダ
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