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登録アプリ 72,272件 更新日時 2025/12/06 03:41
俺は勇者なんかじゃない
価格: 無料
market評価: 3.6
(評価数: 31)

ダウンロード数: 500以上
総合ランク:26429位
情報取得日:2025/12/06
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:1.0.4
更新日:2025/08/05
開発者:Realize Factory
動作条件:5.0 以上
サイズ:??




■ 概要
※本アプリは彩風悠璃様制作のゲームを共同でアプリ化したものとなります。ゲームの作者は彩風悠璃様ですので、ご注意ください。



「俺たちがやってる事は正しいって、俺たちが信じねえと一体誰が信じるんだ?」

そう言い残し、勇者――クヴァイは笑顔で命を落とした。
一人の少年、シルトを残して。

魔族に支配され、現状を受け入れて慎ましく生きることを選んだ人類。
彼らにとって魔族と敵対する存在の「勇者」は"利己的な厄介者"でしかなかった。
――下手に魔族を刺激しなければ、苦しくても生きていけるのに。

そのような中でもかつての勇者が笑顔でこの世を去った理由を探る為
シルトは1人で魔族へと立ち向かい、この世界で「勇者」と呼ばれる存在になった。

正義のためでも、世界平和のためでもなく。
「クヴァイの笑顔の理由を知りたい」 ただ、それだけの為に。

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剣と魔法の世界で展開される、長編ダークファンタジーストーリーRPGです。
戦闘はサクサクでストーリー重視。全5章で物語が構成されています。
会話イベント・テキスト量ががっつり多く、ノベルゲームやADVに近いです。
メインキャラ・サブキャラ共に全員男で、
男キャラ同士の濃い絆・友情・信頼関係の描写が多数あるラブロマンス風です。
(BLではなく、あくまでブロマンス『風』ですが苦手な方はご注意ください)

■プレイ時間:15時間
■作成ツール:RPGツクールMV

【特徴】
・シンボルエンカウント方式を採用。敵シンボルに背後から接触することで先手を取れます。
・戦闘はサイドビューで、キャラクターが状況に応じて喋ります(ボイスではありません。短いテキストです)
・スキルツリーで特技、魔法を習得します。習得に使用するSPはレベルアップやシナリオ進行、サブクエ報酬などで手に入ります。
・敵の狙いが視覚化できるヘイトシステムを採用。
・戦闘の『難易度選択』でお好みのプレイが可能。物語のみを追いたい方は難易度「ストーリー」を推奨します。「ブレイブ」はザコ戦もボス戦も理不尽なマニア向けです。
・「日記」でシナリオ状況、及び次の目的地、キャラクター図鑑を閲覧可能です。
・闘技場、サブクエ等のやりこみ要素も少々あり。
・スキットシステムで仲間たちの雑談を読むことができます。読まなくても物語に支障はありません。

【ストーリーについて】
分岐なしの一本道シナリオ(ED1種類)
ほとんどシリアスな雰囲気ですが、ほのぼのやコミカルなシーンも少しあります。
裏キャッチコピーは「誰かに優しくしたくなる物語」です。
希望と絶望が交錯する、邪道のようで王道なストーリーを目指しました。
前述通りイベントのテキスト量がすごく多いので、
ゲームで長文を読むことに抵抗のある方はご注意ください。



【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール

・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。

・制作ツール:RPGツクールMV
?Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様
フトコロ 様
Yana 様



制作:彩風悠璃
出版:ぬか漬けパリピマン

■ マーケットレビュー
  • ★★★☆☆ ストーリーは作り込まれてるし、確かにストーリー重視ではあるが、個人的には話が長い…ちょっと進むとイベントでひたすら会話イベント…時間がある人、本を読むのが好きな人にはおすすめかなと思いました。 戦闘も基本弱点をつきながら、必殺技を使うと結構安易に戦闘を終わらせる事が出来るので、やりがいはあまりないかも… 後はシンボルエンカウントなのはいいが、 あまりにも敵が少なすぎて素材集めとかするにはマップ切り替えてまた敵が復活〜戦闘〜…って個人的には結構面倒だなと思ってしまった… まとめとして、 本当にストーリー重視で見て読んで楽しむなら面白いが、 戦闘ではやや物足りないかなという印象でした。
    投稿者:石井康太
  • ★★★★★ とてもストーリーやキャラクターが良かったです!それに難易度も色々選べて戦闘が苦手な自分でも最後までクリアできました! 夢中になりすぎて徹夜してしまったのですが、最後の最後でそういう展開になるとは思ってなくて衝撃で続きが気になってしまい2も徹夜でやっちゃいました
    投稿者:ナオ斗ナオ稀
  • ★★★☆☆ 作者の熱い思いによるものだと思うが、似たような展開、同じようなやり取りを何度も見せられるのは結構しんどかった。シナリオそのものが悪い訳ではないだけにもったいない。 メニューを開こうとするとエラー無限ループで進行不可な箇所があるようなので、セーブはこまめに推奨。
    投稿者:くわい
  • ★★★★★ コンセプト通りシンプルで面白いです、操作も直感的で分かりやすいですし、動作も軽くて快適です。 一つだけ、ジョイスティックの操作方向の反転機能があると嬉しいです。 追記:アップデートで対応しました、引き続き楽しく遊びます!
    投稿者:茜茸原
  • ★★★★★ 楽しくて全面あっという間にクリアできました。ただ初期機体以外はポイントをその都度稼がなければ使えない為、ポイントが付かない代わりに上位機体や的の無限湧きなど制限なく遊べるようなモードが欲しいところです。
    投稿者:mo on
  • ★★★★★ WW2の戦闘機ゲーム面白い( ^ω^ )僕はWW2時代の戦闘機が好きで,今まで遊んできたゲームでこの戦闘機で機銃掃射がしたいが一番面白いと思う。ゲームのBGMもコミカルで面白いと思うよ。
    投稿者:やぎたかし
  • ★★★☆☆ 個人開発?ならまあまあの出来だが、ある程度将棋指せる人同士だとタイトル通りの運ゲーになる。ゲーム性は少なめ、というかほぼない。 要は玉を特定するだけなので、先手がかなり有利でなうえ、リスク少なくして相手の駒を取れる香がゲームバランスを壊している。さらに敵陣二段目で成れてしまうため、駒の取り合い合戦になるケースが多く、運ゲーが加速している。 本来の55将棋は敵陣一段目でしか成れないのになぜそのようにしたか謎。 cpu戦で気になることが2つ。1つはチェスで言うところのスティールメイトが起こるとフリーズすること。たぶんプログラムのミスだけど。 もう1つはプレイヤーの玉が分かっているかのような不自然な指し手をすることと、考慮時間が長すぎること。 そして仕方のないことだが人口少ない笑
    投稿者:チュッティK
  • ★☆☆☆☆ それぞれの番ごとに持ち時間を設けてほしい。 持ち時間がないために、ものすごい長考される。 そのため、ずっと端末に縛られてしまう。 また、パッと見たときに、 現在相手の番か自分の番か分からないことがある。 これは相手がものすごく長考なときに陥りやすくて困る。 常時どちらの番か分かるような表記がほしい。 あと投了ボタンがほしい。 あまりにも長考されすぎて、やめたくなる。
    投稿者:如月千早
  • ★☆☆☆☆ 将棋ガチ勢は本将棋をするだろうし、将棋エンジョイ勢は将棋ガチ勢に勝てず、あらゆる層に不向き。自分はCPU中級にかろうじてたまに勝てる程度。レート戦は大半が3手以内の負けで、敵は全員こちらの配置を見てから配置している可能性がある。
    投稿者:激怒金蔵
  • ★☆☆☆☆ 最新のアップデート後からプレイヤーモードでダイヤモンド獲得しても反映されない。 早く修正してほしい
    投稿者:k k
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