Sleepy - Sleep Cycles
価格: 無料
ダウンロード数: 500,000以上
| 総合ランク: | 70769位 |
| 情報取得日: | 2026/03/06 |
| カテゴリー: | 健康&フィットネス (アプリケーション) |
| バージョン: | 2.2 |
| 更新日: | 2019/08/21 |
| 開発者: | LaComu MX |
| 動作条件: | 4.4 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
よく眠ることは、見た目と気分が良くなることです。
スリーピーは夢の計算機です。原則として、睡眠サイクルを使用して計算を行います。
すべての計算は、人間の休息に関する実際の証拠に従って行われます。だから私たちはあなたがより良く眠り目覚めることを保証します。
特徴:
?-クリーンでシンプルなユーザーインターフェイス。
?-素敵なグラフィックコンテンツと優れたデザイン。
?-直感的。
?- 使いやすい。ちょうどあなたが目を覚ますしたい時間またはあなたがすべき時間を選択してください
?アプリケーションを起動して計算を実行し、スリープする時間と起きる時間を提案します。
?-睡眠サイクルに関する有用な情報が含まれています。
■ マーケットレビュー
- ★★★★☆ クオリティの高い良いゲーム。しかし、砂漠のパズルをとくことで行けるマップはちょっと調整が甘いのでは?いくつか不満点があるので書かせていただく。 まず敵が穴に落ちる仕様だ。これは必要性が全く感じられない。いちいち攻撃の手をとめなくてはならないため爽快感が薄れる。また、敵は攻撃のチャージを、落ちた後も引き継ぐため、攻撃をする寸前の敵が穴に落ちた場合、予備動作無しで攻撃してくることになり、避ける難易度が極めて高くなってしまう。ナイトメアモードで遊んでいる場合、一つ一つの攻撃が致命傷となるため、この仕様には非常にストレスが溜まる。 次に骨の山だ。穴に関してはまだ新しいギミックとして理解できるが、これは本当に意味がわからない。果たしてなんのために設置したのだろうか?おそらく生成位置がランダムであるためだと思われるが、行く手を完全に阻んでいる事がある。そうした場合破壊する必要があるが、無駄に耐久性があるため、エネルギー消費が馬鹿にならない。また、色も薄く、パッと見で地面との違いが分かりにくいため、避けた際にぶつかってしまうことがある。出来れば色を変えていただきたい。
投稿者:かにいか
- ★★★★☆ 思わず夢中になってやり続けるゲーム。 回復アイテム無しには回復しないHPと、時間経過で回復するシールドと、コスト有り武器で消費するMPみたいなのを駆使してフィールドを駆け抜ける。 とにかく武器収集が楽しくてその為だけにダンジョンに入るやつは絶対にいる。 少し画面が小さく、広角にすることが出来ない。減点。
投稿者:lightacenoah I.
- ★★★★★ 普通に素晴らしいゲームだと思う。ゲーム内の何かだけが成長するのではなく、同時に自分の腕も上がっていることが実感できる。 UIもシンプルに使いやすく見やすい。 基本的に「武器が死ぬ」ことがなく、なんだかんだでいろんな武器を使いこなせるようになっているので[武器種が多い]という売りを活かせていると思う。というか必要ないと切り捨てられるものがほぼほぼ無い。よくネタ思いつくなぁと思う。 細かいところを挙げれば、ロードが短い、ギガ使い切った後の低速でも動いてくれる、自動でセーブしてくれるので急に切ったときも安心など挙げれば本当にきりが無い。 ただ欠点もある。まずは「Google games実績を解除できない」というものだ。これは私のスマホが壊れてるだけかもしれないが。 次に「常にメンテナンス中のオンラインプレイ」だ。もちろん一人でやるのも楽しいのだが、せっかくならオンラインプレイに対応してほしい。最近はオンラインプレイのゲームが多いため、「オンラインじゃないと嫌」なんて言う人もいる。そういう人を引き込みつつ、選択式なので今まで通り一人でもできる、というのが最良だと思う。
投稿者:りんねこ
- ★★★★☆ 良し悪しではなく、ストーリーや育成ペースがのんびりしている。何週間かかけて1人の育成が進むかな、という感じ。課金すればもっと早いけど、課金しなくても育成はできる。 何ヶ月かかるか分からないけど。 主な攻略サイトが英語なので、それを読めれば楽かも。追記 設定で入力するとアイテムを貰えるプロモーションコードを、公式がニュースレターなどで時々配布している。結構大きい。
投稿者:無名氏(あめ)
- ★★★★★ かなりやり込んでいたデータを不覚にも喪失してしまい、しかたなく他のゲームで遊んでましたが、やはり、この楽しさや奥深さに惹かれ一から出直し復帰しました。 基本的なコンテンツ戦略性はそのままに、新しいキャラやグループも増え、戦略の幅が広がりましたね。 育てればメタになるキャラや、組ませれば強キャラになったり、地形やフェーズ行動を熟慮しながら楽しんでます!
投稿者:鷹臣
- ★★★☆☆ 正直言うと★2でしかなくて、★3付けたのはシンプルに40kが好きだからですね。3Dモデルがとても綺麗で良くできていて、生き生きとした色んな40kのキャラが見れるのはすごく魅力的でたまりません。戦闘は結構爽快でついつい開きたくなります。ですがそういったいいところも全部、あからさますぎる「課金しろ」姿勢で台無し。 一番恐ろしいところは、一部のキャラクターはキャンペーン上のボスとして倒さないとガチャに出現しないところ。それ自体は「別に良くね?」って聞こえるかもしれませんが、最初から解放されるキャンペーンは一つしかなくて、他のキャンペーンを解放するには特定のキャラクター3人を所持しないといけません。つまりはそう、ガチャから獲得できるキャラクターの種類を増やすには、そもそもキャラクターを増やさないといけません。もちろん、無課金でも全然解放できるんだけど、とんでもなく時間がかかります。欠片なんてミッションや宝箱だけでは全然集まらないし色んなキャラにバラけるし、欠片ゲットできるところを含めて、キャンペーンでは各ステージ、毎日10回だけクリアできる制限があることで、無課金でやると本当に捗りません。
投稿者:Gion Shirasawa
- ★☆☆☆☆ しれっとサーバー統合されたようで、いつの間にか自分たちより強い、進行度の高い方々とプレイする事になっていたようです。 ランキング報酬に差異があるにも拘わらず、このような仕打ちを受けるのは納得できません。 広告スキップ課金や色々な課金をして積み上げたものがまさかこのような形で無に帰されるとは思ってもみませんでした。 通常、サーバー統合はよっぽどプレイ人数の減った末期のゲームで行われるものなのですが、つまりそういうことなのでしょうか。非常に残念です。 私は引退です。
投稿者:Hiro H
- ★★☆☆☆ 電波の良し悪し無関係で頻繁に落ちるのは一番ストレスです。同じ環境で他ゲーム使用時には起きません。改善をお願いします……それさえなければ良いゲームです。ちなみに今日は起動直後、ゲーム操作もできず、連続で4回落ちました…最初の画面が出ただけです。 ……2月14日に上記レビューをしましたが、回答も反応もなく、相変わらず頻繁に落ちているわけですが。心底改善を希望します。
投稿者:ちいちゃん
- ★★☆☆☆ 序盤はそれなりにトントン拍子で進む。次第にキツくなっていき、それ自体は設計上問題ないが、演出がうるさすぎて何が起きてるかイマイチわからない、例えばこちらの攻撃がミスしている(敵が回避している)際にどのキャラがミスしているか全くわからない。/攻撃力、防御力、命中、回避など、どのステータスがどれだけ敵に影響あるかが計れない/ ほか、オート戦闘におけるキャラのAIがアホ。戦闘中に選択キャラの移動が可能だが、そもそもの配置取りがひどい。せめて陣形機能など配置取りの設定があっても良いのでは。/キャラ固有の復活アビも復活先のキャラをユーザーが選べず、AIが適当に選ぶためタンクではないキャラを復活させたりする/進めば進むほどアラが目立ち、小さなストレスが溜まる。/本家グランサガもやっていたのでキャラやAFに愛着は湧くが、もう少し改良の余地はあると思う。
投稿者:キザワシーカー
- ★★★☆☆ 日本語で複雑なシステムとかないので遊びやすい。しかし照準が若干いい加減な気がする。顔の周りでもヘッドショットになっているような…。良く言えば初心者にも優しい親切設計。あとデイリーミッションのステージ10回と(特に)サバイバル10回はしんどい。長期間毎日このゲームをやってる人は開始時に死んだりとか真面目にやってないのでは?2〜3回ぐらいでいいと思う。
投稿者:no name
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