放置マジックアカデミー
価格: 無料
market評価:
4.1
(評価数: 456,000)
ダウンロード数: 5,000,000以上
| 総合ランク: | 30396位 |
| 情報取得日: | 2026/02/15 |
| カテゴリー: | シミュレーション (ゲーム) |
| バージョン: | 3.1.0 |
| 更新日: | 2026/01/16 |
| 開発者: | Longames |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
マジックシミュレーションゲーム:ファンタジー学校経営
魔法の世界で戦略的な学校建設を体験しよう!
? このゲームが中毒的な理由
? 放置プレイの楽しさ!
オフライン中もリソースが自動的に増えるので、忙しい方でも気軽にプレイできる。
? 圧巻の3Dマジック効果
西洋ファンタジー風の塔や森が忠実に再現され、魔法による戦闘演出は目を見張るほど!
? コアゲームプレイ
経営拡張
「収益を増やす」か「魔法使いを育成する」か?異なる経営方針で異なる報酬が得られる!
マグル転換装置の効率を上げて、生徒の募集スピードを2倍にしよう!
ダイナミックカスタマイズ
50種類以上のユニークな建物デザイン(ゴシックタワー、妖精のテラスなど)
魔法の生き物コレクション(ドラゴンの孵化、ユニコーンの飼育など)
?豊富なシステム
定期的なチャレンジ:毎週の魔法カーニバルで新しい体験が待っている!
冒険の旅:魔法使いのチームを編成して、さまざまな環境を探索し、謎を解き明かそう!
魔法学園で、史上最強の魔法使いを育てよう!
ゲームの詳細は、Facebook ページでチェック:
https://www.facebook.com/idlemagicschool/
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 広告の頻度のバランスは最高です?後はタスクをこなし魔法学校を大きくしていく内容です。基本は放置して?が足りなくて拡張できない場合広告観て?を貰う形です。広告がうっとおしい方は広告解除課金あるんでそうすれば良い。課金するしない関わらず、まったりと楽しめる使用。かなり無料ゲームの中では良心的なゲームとなっています。難しいことは無いのでお子様から大人まで楽しめるのではないかと思います。私がプレイした、シュミレーションゲームの中では一番かもしれません。他の似たような所のタックインシュミレーションだと半分以上時間広告を観る使用で中々進まないゲーがある中で私はこのように感じました。ただなんだか魔法学校ということもありハリーポッターからインスピレーション受けた様な感じです
投稿者:小松真人
- ★★★☆☆ ゲーム自体はとても楽しいです。☆3の理由として、広告が再生出来ないこと。「広告をロード」という表示は出るものの実際に広告が再生されたことがなく、報酬を倍にしたりすることができません。元々放置ゲーなので気長に待てば良いだけなのですが、使える機能は活用したいです。9/16に広告に関する不具合修正が入ったようですが9/29現在、私の機種ではなおってないようです。機種はXperia 1 ?です。
投稿者:みずきさき
- ★★☆☆☆ 強いキャラは割と決まってるが、必須ではない為まだ自由度は高いかも。PVPトップは知らんけど。 同じキャラをガチャで沢山集めて強化していくが、強化段階によってレベルの上限が決められる為キャラが集まらなければ途中からあまり成長しなくなる。【追記】結構長くやっているが、イベントも同じだし課金キャラばかり出て来るしで萎えてきた。アプリも重くなって読み込みも遅いからストレス。保税倉庫はマジでいらない。めちゃくちゃ時間かかる。全く同じシステムを他のゲームに転用した事からも作品への尊敬を感じない。共同体も過疎なのに寄付チケット使えないし受け取れないから消費出来ない。無駄に手に入って一杯で他のアイテム受け取るのに一々売らないといけない。潮時かな。
投稿者:自然
- ★☆☆☆☆ 詰むとガチャでキャラが複数回被るのを待つしかやることがない、被ったら今度は微々たる報酬で突破用経験値が貯まるのを待つだけ。所謂古典で典型的な量産型放置ゲー。 原作好きとか絵柄が好きとかじゃなければ、この数多ある放置ゲームの中からコレを選ぶ理由は薄いかな。個人的には個別のキャラストーリーは好き。でも今回みたいなとりあえず脳死した運営が使いがちな対人イベントは大嫌い。報酬の旨味を求めて参加するイベントで、勝てない相手のチェンジに金塊使わすのはダメでしょ?この回収路線で行かれると課金した事を後悔するレベルで嫌気がさす。 多分最終追記、飽きた。イベントの展開や拡張コンテンツも下手だったなぁ。
投稿者:Kyske T
- ★★☆☆☆ 広告実装したけど画面暗転したままになったり閉じようとしたらショップに飛んで戻るとアプリは再起動して広告見たら得られる報酬が貰えなかったり、システム的な不備はストレスになる。 やりごたえもバランスも良い 久しぶりに、ゲームバランスもやりごたえも課金したくさせる開発の商売的なやり方も上手いと感じた。 弱いキャラも無駄にならずにハズレ感を減らせてる。
投稿者:中川望
- ★★★☆☆ クリア出来そうに無いステージも、考え方を変えるとクリア出来る。(必ずしもゴールポストを通過しなくても(潜らなくても)良い。)またクリアの条件も、パイロット?のブロックにタイヤ(キャタピラ等)が付いた状態で走行(惰性でも可)していれば◎。このアプリの模倣版の様にブロックを強化(パイロット?は存在せずブロック自体がパイロットの様な物の為)出来たら、難易度は下がるが、面白度(笑処)は上がると思う。(ブロックの増設が自在に出来る為。但し、「重さ」がある為、強化、増設ともに増加する仕様)
投稿者:MOGモグ
- ★☆☆☆☆ ゲーム自体は、トライ&エラーの繰り返しにはなるが、楽しい。 しかし、その間にほぼ毎回広告動画が入るので、テンポは悪いし、広告動画を見ている時間の方が長い。 キャラの成長の為に広告を見るのは理解出来るが、ほぼ毎回30秒から60秒の広告動画は、イライラしか残らなかった。
投稿者:turikko tarou
- ★☆☆☆☆ 宣伝動画を意図的に見せようとする悪意さえなければ、良ゲーとして長く遊べたでしょうし、課金も少しずつする人が多くなることで、結果的に利益は増えたと思います。逆に、スピードとダメージ等のメーターを表示させずに、一貫性のない壊れ方をして何回も動画を再生させるという仕様が、全て(ゲーム性やプレイヤーのあらゆる意欲)を粉々に砕いています。まさにゲーム中の車体の様に。ダメージメーターなどを隠して、プレイ中のドキドキ感を増すのは、上級者向けのエンドコンテンツとしてのみ有効であって、そういうユーザーなら『そこまでやり込んだマゾw』だと思うので、理不尽に車体が壊れても平気というかゾクゾクしてたかもしれませんね。しかし、ダメージメーターなどを隠して、公平性を欠いた破壊(ミス)判定によって動画を見せようとする悪意に対しては、多くのノーマル性癖なプレイヤーが嫌気を感じて遊ばなくなることでしょう。ここまでの長文を全て読んだ人は、ある意味では向いているかもしれませんけれどもw、オススメできないゲームとお伝えしておきます。 もしも車体の破壊に一貫性があったら、ミニ四駆とパネキット好きが大歓喜だったのに残念。
投稿者:Me
- ★★★★☆ ポイ活で始めました。難易度は高くなく、今のところサクサクとストレスなく進めています。プレイ途中に急に風船の並びが変わるのが困るので☆−1。次に消そうと思っていた風船を見失ったり、既にタップした風船が中途半端に消せないでスペースを圧迫してしまいます。広告がプレイ途中に入るのもできればなくなってほしいです。ステージを進めていたら難しいステージも出てきて時間が足りなくならことも出てきましたが、広告を見て時間追加できるので助かります。広告で時間追加複数回できるのも嬉しいです。
投稿者:Ishi Kei
- ★★☆☆☆ デイリーチャレンジやクリアステージの保持管理がめちゃくちゃで、1日で3回ぐらいログボが引けたりする。クリアステージ数は中断から再開すると10〜20ステージ程も戻されているし、それに連動して集めたアイテムやミッションのクリア状況、カップレースの順位まで変わってしまう。あとコインは貯まるだけ貯まって何に使うのかさっぱり不明。ゲームそのものは他のバルーンパズルより軽快で楽しいのに、その他の部分がダメ過ぎる。
投稿者:相模たいら
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