タイピング金メダル
価格: 無料
ダウンロード数: 10,000以上
| 総合ランク: | 43304位 |
| 情報取得日: | 2025/12/05 |
| カテゴリー: | 言葉 (ゲーム) |
| バージョン: | 1.6 |
| 更新日: | 2022/06/02 |
| 開発者: | DOT APP |
| 動作条件: | 5.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
フリック入力でレースゲーム!
ライバルたちより速く打ち込め!!
■遊び方■
シンプルな暇つぶしフリック入力練習ゲームです。
表示されたかなをフリック入力していきます。
最初は5単語から、何秒で入れられるかをコンピュータと競います。
レベルが進んでいくにつれ、単語数やコンピュータの速さが変わっていきます。
※日本語かなキーボードのみ対応 (ローマ字含め他言語非対応)
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ キーボード出てこないしラグいし不満ばかりです。個人的に楽しくなかったので☆1です。入れない方がいいと思います。
投稿者:ゆうか
- ★★★★★ 勝った時は、とても嬉しい!けどあと少しで勝てる、負けたときは凄くクソ!ってなるけどとても楽しいし、面白いから何回もやって強くなりたいなーて思うからいっぱい、いつもやってる、市、学校から帰った時も、休みの日もなやってるから早くなり,皆にどんどん勝っているからとても嬉しい気分でやってるけど、時々負けたときもあるけど、皆打つのがはやいから負けるから強くは、なったけど1日で勝っている方よりも負けてる時の、方が多いときある。
投稿者:上野実夢
- ★☆☆☆☆ とにかくラグいですそして広告が多すぎてストレスになってしまいます。このアイコンの猫がキモカワで私は好きです
投稿者:non o
- ★☆☆☆☆ 自分が相手より弱くて負けるのはまだわかるのですが、敵が勝ったあと煽ってきたり強技を永遠と振ってるだけで敵が勝ててしまったりなどやっていてつまらない。特に攻撃力と防御力が高いキャラと当たったとき相手のゴリ押しで負けて煽られたりするのは非常に不愉快極まりないです。ほかにもランク無し1V1があり、初心者がランク無し1V1に行くとランクで勝てなくなって雑魚狩りしに来たゴミしかいないなど悪いところばかりのゲームだと感じてる。これ以外にも悪いところがありますが目立つところはこれくらいです。このようなところを考えるとこのゲームはあまりオススメすることはできません 友達とやるぶんには楽しいけどゴミとマッチングして煽られてイライラするゲームなのでアンインストールし、星1をつけさせていただきました。本音は星1もつけたくないゲームです。
投稿者:但木秀紀
- ★★★★★ いきなり瞬間移動して落ちる、敵がいないのに攻撃が当たったりする、いつの間にか地上から消えているなどは回線が悪いんだと思います。 〜キャラの増やし方〜 戦えばコインが貰えるので(ちょっとしか貰えないです)ちょっとずつ貯めてキャラを解放するか、課金して解放する。 【因みに自分は無課金で1年間ぐらいやって20体解放しています】←ほとんどやってないので他の人はもっと解放してるかも(?>?・?)ゝ このゲームはスイッチかps4でのプレイがオススメです!
投稿者:??? ?
- ★★★★★ 最高の格ゲーです!ラグを指摘されている方がいますが、周りの友人でラグが目立つのは通信が安定してないキャリア(3大キャリアも場所によってはダメ)を使ってるか、cpuやgpuの性能の低い携帯を使っています!eスポーツにもなっている以上ガチ勢が多いので、まずプロと戦う環境を整えるのが第一歩です!
投稿者:area to area
- ★★★★★ 最初(ほんの数分)は、理解するのに?困った!けど。いじくっていたら、すぐに切れる理由と使い方が、解った。 僕の頭が、年号(西暦)に騙された頂けの事で、良質なアプリだと、思います。 広告ないし。←これも、優秀なとこ
投稿者:鈴木恵太郎
- ★★★★★ ???? ????? ???
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 前略、 拝啓 GLOBAL 様 先程お手元に頂戴いた しましたXPeriance,toripco ptolial.の画面を拝見させて頂きました。 ☆ミん−っ☆ミ 最高にwakuwaku Doki! 出来そうなAppと思いまし た。 何とも有り難い! 是非とも、とも、 遣わせて戴いちゃいます! それでは、nice to meet You ☆☆☆☆☆
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
投稿者:安定の警備員
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