Word Wow Around the World
価格: 無料
ダウンロード数: 500,000以上
| 総合ランク: | 46745位 |
| 情報取得日: | 2025/12/06 |
| カテゴリー: | 言葉 (ゲーム) |
| バージョン: | 1.4.58 |
| 更新日: | 2025/11/11 |
| 開発者: | DonkeySoft Inc. |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
Word Wow AROUND THE WORLD ? ワームが楽しい新しいワードゲームで帰ってきました!言葉遊びのスキルを駆使して、世界中をパズルで旅しましょう。
Word Wowワードゲームは500万回以上ダウンロードされています! ? ありがとうございます!
新しくなったダブルサイズのボード、楽しいブースター、そしてワームホールは、ゲーム上級者でもきっと楽しめるでしょう。ゆったりとゲームを楽しみたい方には、タイマーフリーのオプションもご用意しました。チケットを予約して、ワームと一緒に旅に出ましょう!
言葉遊びのスキルを駆使して、ワームを助け、文字の塔を下りていきましょう。ただし、新しく登場するダブルアイストラップにはご注意ください!時間切れになる前に、障害物をくぐり抜けてパズルを解きましょう。
道中で特別なブースターを集めて、難解なレベルをクリアしましょう!隠された宝石を見つけてボーナスパズルをアンロックし、ポイントをゲットしましょう!
Word Wow AROUND THE WORLDは、あなたの脳を鍛え、あなたの新しいお気に入りのワードゲームになるでしょう!
特徴
?タイマーフリーモード。
?パズルボードが2倍の大きさに!ワードゲームがもっと楽しく!
?900以上のレベルでスキルを磨き、脳を鍛えよう。
?愛らしいキャラクターと明るくカラフルなグラフィックで、世界を旅しよう!
?ワードゲームファンのための、隠しボーナスレベルが豊富。
?新しいブースターと報酬が盛りだくさん!
?Facebookの友達と競ったり、一人で脳トレに挑戦したり。
?地域や世界の記録簿ランキングで自分の実力を試そう!
?必要な時に使える無料のデイリーボーナス。
■ マーケットレビュー
- ★★★★☆ 青森県弘前市高屋福田
投稿者:石田国雄
- ★★★★☆ 縦シューティングの面白さを凝縮したような作品集。 避けて、撃って、やられて覚えて…を繰り返し、徐々にステージを攻略していく達成感や爽快感を味わえる古き良きシューティングゲーム。 ただゲーム性は、やられる前にやる!ボムは惜しみなく使う!みたいなゲーム性なので、弾幕ゲーのような攻撃をギリギリで避けるみたいな要素を期待してると、ガッカリするかもしれないので、その辺りだけ注意が必要かもしれません。
投稿者:Rance 07
- ★★★☆☆ 再度、改善希望の投稿です。設定色々いじっても、ポムボタンが小さくて緊急回避に使えません。このままだとボムの意味がほとんどないので何とかしてください。またjetでixionが初めから使える設定になってますが、slaveは使えないのでしょうか。追記です。記憶が曖昧なのですが、初代の敵弾が速すぎかつ自機を狙ってくるので、出てきた瞬間に当たる具合で自機を止めておけないし、異常に難しくなっている気がします。これはスマホの処理の速さによるものでしょうか? 快適に遊べるようにするなら、この2点の改善は絶対必要です。
投稿者:小柳和夫
- ★★★★☆ 価格に対しての内容は十分。 ただ、雷電というSTGのゲーム性とタッチ操作は相性が悪い印象。うっかり画面横や後が死角になることが多い上に指で画面が隠れてしまうため、更に突然死が増えてしまう。 画面も3:4の縦画面だったものが更に縦に引き延ばされたために敵弾の速度が速くなってしまった。 ネガティブな要素を沢山述べてしまったが、始めに書いたとおりコストパフォーマンスを考慮すれば買って損はないと思う。
投稿者:megaroots
- ★★★★☆ はらろサンコー??「〜いかせ?なはら」
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 了解ですよ!
投稿者:吉永国昭
- ★★★☆☆ 動画再生で、停止すると広告文出やす。最初、グッドと思ったけど今は他のやつ使ってますね????
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 速い動作と、操作が直感的に可能なのが良い。
投稿者:橋本尚
- ★★★★★ 快適に使えます。インストールして良かったです。
投稿者:N A
- ★★★★☆ 駒の陣形、アイテム、駒の相性、シナジーの強さなどを全て頭に叩き込めばとても面白くなりそう。しかし、それには外部の情報サイトを使って独学でやらなければならず、その域まで到達するには結構な時間と経験値がいる。初心者である私たちは変数の多いこのゲームで何故勝てたのか、何故負けたのかが分からず、なんとなく飽きて辞めてしまう。つまり、ゲーム内でカジュアルな初心者層が反省出来て、プレイヤーとして成長できるようなシステムがなければならない。個人的にはこのゲームの面白さが選択肢の多さにあるのは分かるが、それはカジュアル層を置いていってしまうものなので、段階を経て変数を追加するようにしたらいいと思う。例えば、〜クラス以上でアイテムや駒を増やす、盤を広くする、駒の所有制限を増やすみたいなこと。練習モードでは、自由に敵味方の駒やアイテムを設置できて相性や陣形について自分で考えたりできるようなシステムがあればいいね。
投稿者:毛むし
[ 一覧に戻る ]
※タイトルロゴをタップしても戻れます。
当サイトをブラウザーで開くだけのショートカットアプリを作ってみました。よろしければご利用下さい。