武器投げRPG2 悠久の空島
価格: 無料
market評価:
4.6
(評価数: 5,190)
ダウンロード数: 100,000以上
| 総合ランク: | 5828位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 1.1.6 |
| 更新日: | 2025/10/20 |
| 開発者: | yuika project |
| 動作条件: | 5.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
◆簡単操作のお手軽RPG!◆
武器を投げて敵を攻撃!敵が投げる武器は破壊して戦おう!
武器は使えば使うほど強くなり、戦闘中にレベルアップ!レベルが上がれば奥義発動!
様々な武器、アイテムを組み合わせて、自分だけの戦略を楽しもう!
ストーリーを進めると仲間が増えていく!それぞれの能力をマスターしよう!
◆闘技場に挑戦!◆
闘技場で自分の力を試そう!
突破してレアな武器や防具を手に入れよう!
◆ストーリー◆
ここは空島「フォルセリア」
空島の平穏を守るため、領主が自ら「武器の複製を投げる能力」を使い、
魔物退治を行っている。
この日はワイバーン退治の依頼を受け、討伐に向かった。
ここから全ての空島の命運を決める戦いが始まるのだった…
◆こんな方におススメ◆
RPGが好きな方
爽快バトルを楽しみたい方
ドット絵のオフラインゲームをお探しの方
アクションRPGが好きな方
ハクスラ系のやり込み要素
無料でひまつぶしに
前作「武器投げRPG 空島クエスト」の新作です。
【不具合・お問い合わせはこちらへお願いします】
yuikaproject@gmail.com
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素材は以下のサイト様よりお借りしています。
臼井の会様 (https://enty.jp/usui634)
Rド様 (http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319)
化け猫缶様 (http://neko.moo.jp)
Whitecat様 (http://whitecafe.sakura.ne.jp)
尾羽の小屋 様 (http://obane.tuzikaze.com)
M-ART 様 (http://mart.kitunebi.com)
Wingless Seraph 様 (http://wingless-seraph.net)
甘茶の音楽工房 様 (http://amachamusic.chagasi.com)
フリー効果音 様 (http://taira-komori.jpn.org)
効果音ラボ 様 (http://soundeffect-lab.info)
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■ マーケットレビュー
- ★★★★★ RPGツクール製のゲームだと思われます。私はLV388でEX-9LV1をクリアした者です。《応援の意味を込めて★5にしましたが、このゲームは決して万人受けしません! 苦行を耐えられる時間がある方のみプレイしてください。他の方のレビューもご参考に》3方向に飛ぶ武器+魔法を投げ合って敵の攻撃を防ぎつつ敵を倒すゲームです。まず良いところ:オフラインでプレイできる(というか推奨)。広告が一切ない。私みたいに無課金でもクリアできる。戦法を吟味して結果を導き出す過程が楽しめる。動作が軽く、外部ストレージも使える。悪いところ:なぜかスタミナ制で、1回の挑戦がスタミナ30や40とか持っていかれるのに、50回戦ってボスのレア宝箱出ないなんてことがザラです。物語が進行して敵が強くなるスピードに対し、自分たちの成長スピードがまるで釣り合っておらず、100や200なんかでは済まない周回を余儀なくされます。ジュエル(ジェム的な)のドロップもひどく、交換屋の選択が超シビア。個人的には、アップのドットイラストとかのギャラリー要素があればよりモチベーションになったかも。前作があるようなので、そちらも挑戦してみます。
投稿者:Teioh
- ★★★★☆ 無料&広告なしでこのクオリティ&ボリュームは大盤振る舞いといっても過言ではないレベル。1を楽しめた方ならおすすめです。ストーリーも繋がっているらしく、初めての方は必ず1から遊ぶことを推奨します。 ただ、個人的に1と同様交換屋のアイテムの価格が調整不足だと思います。特に酷いと思ったのが熟練リングであり、ジュエル140個というのが初見では意味不明なぐらい高いと思い、裏ボス撃破まで遊んでも、なぜここまで高いのか全く理解できません。 もう古いゲームなので攻略という名のネタバレを。 ストーリーを進めていくとレベル差による熟練度の成長の制限が撤廃されます。しかし各仲間の熟練度の最大レベルは最後まで5のままです。そして各クエストのボスが超低確率で落とす赤箱の中身がほぼ必須になり、必然的に同じクエストを周回することになります。 つまり、縛りプレイでもしない限り、嫌でも仲間全員の熟練度は限界まで成長します。なので、完全クリア後の図鑑埋めに突入するまでは、熟練リングは絶対に交換してはいけません。仮にゲーム開始時に課金していの一番に交換したとしても、あっという間にアイテム欄の肥やしになってしまいます。
投稿者:Ezi Jotzja
- ★★★★★ 楽しい。シンプルに好き。人それぞれやり方があると思いますが、自分はALL弓矢一択と防御でサポ回復レベル3でなんとかステージ3まで行けました、後はゆっくりやろうかな アイテム売りだけはちょっとめんどくさい。 はじめは分からなかったけど、ゆっくりキャラを覗いてください、最初何処に(熟練)時間をかけるかでだいぶ攻略しやすくなるか気づくかが鍵かな…… 最初のクエストレベル4を周回で熟練…… 赤石で交換出来るスタミナ増加アイテムは最後の方で交換した方が吉 考えてそれ以外を選択するとやや楽になるかなぁ 始める方は頑張って!!
投稿者:落武者ヘッド
- ★☆☆☆☆ 総評:星1すら付けたくないレベルの駄作。1が酷かったから、全く期待せずにプレーしたけど、それすら下回るのは、あきれるばかり。1でダメだと思ったところを軒並み強化してきた感じ。以下ダメポイントの一例。?無駄に長いワンパターンダンジョン。攻略になんの面白みもない、 長いだけのダンジョン。容量不足でダンジョンを長くすることで長く遊べるように工夫してた昭和のRPGと同じ。今、令和なんだけど。?エナジ技の消費EP(他ゲーのMP)が高すぎて、まともに使えない。消費EPの少ない攻撃はダメも雀の涙、高威力を期待できるのはEPカンストでも 2〜3回が限度。アイテムでの回復も、MAXまでなんてないから、結局バフ・デバフをかけて、通常攻撃しかすることがない。ほぼ全てのボスがこれ。昭和のRPGでももう少し色々なことが できるでしょ。?飛空挺で通過出来ない場所(高い山?)がある。1でもそうだったけど、2でも全く変わらず、移動でストレスがたまる。特にミッションをこなすために移動が強制されるのに、一直線で向かうことすらできないとか、マジでなんなの?字数制限があるので、ここまで。昭和なら、良い出来といえたかもね。
投稿者:K S
- ★★☆☆☆ 面白かったのですが船を入手した辺りでデータが消えてしまった事が二回あり、クリアを諦めました。
投稿者:柴いち
- ★★★★☆ セール中だったので購入してみたが今プレイすると色々と不便な事が多いな。ガラケー時の思い出補正で頑張るか…
投稿者:Kazu Sato
- ★★★★☆ トゥルーエンドまで。ちょっとメルヘンチックな世界がかわいらしい作品です。 ロールシステムはアクトスキップ/オーブとあわせて駆け引きの材料になっているだけでなく物語のテーマにも比較的うまく絡んでいるので、欲をいえばさらにこのテーマを深堀りするようなストーリーだとよかったと思います。 戦闘中にフリーズすることが何度かありましたが、自動セーブ付きなのもあってプレイを諦めるほどの不具合ではありませんでした。
投稿者:H. N.
- ★★★★★ 聖戦クロニクル。名前だけでも湧き立てられるRPGだ。滑らかなグラフィックに惹き付けられるストーリー。このRPGには懐かしさと新しさが同居している。もし迷っている人がいたら、私は購入をオススメしたい。その深い物語性が、ファンタジーの世界に私を誘うからだ。
投稿者:Miyuki Sada
- ★★★★★ 最近ケムコを一通り見直したが、ケムコの中でも声が入ってるだけでまず違う。ハーツで少し隠れているが、こちらもケムコの中でもトップクラスに完成度が高く、変な要素もない完成品の1つ。5年以上経っているが、他の新作以上にダンジョンもストーリーも覚えていた事からも印象に残っていたと思われる。 世界観も神とか精霊等シリーズならでは壮大さで、世界も綺麗にまとまっている。続編のメナスをやって戻ってくるとヒロインの心境の変化とかもわかり更に良く見える。
投稿者:RE桜
- ★★★☆☆ 難易度は最初から最後までじっくりでやりましたが、難易度は低め。大きめの敵にスキルを使うが、他の雑魚敵は最初から最後までオートで倒せる。 武器も素材集めがちょっと面倒なだけで、そこまで大変ではない。武器の転生が有るため1つの武器を強化、転生させるだけで良い。防具もその土地で買えるもので良く、最後に強化で充分。最終的な防御力は全て一緒で特殊能力も無い為、どれでも一緒。 エンディング前にオマケダンジョン?に行けるし、敵もそんなに強くないので そこで素材集めとLV上げをするとその先が簡単になる。 後半になるとLVカンストでも敵の方が速くなるが、先制攻撃出来る装備品が簡単に手に入る為、全く苦労しない。 ストーリーは悪くは無いが、エンディング前に裏ボスを倒せるし、今作にはクリア後の追加ストーリーやダンジョンが無い為物足りなさを感じる。 最終的に、難易度も含め物足りなさを感じた。
投稿者:coco H (ココ)
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