発見王
価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 19063位 |
| 情報取得日: | 2026/02/10 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 1.2.2 |
| 更新日: | 2023/10/25 |
| 開発者: | RYUJI KUWAKI |
| 動作条件: | 9 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
発見王はうわさを集めるRPG。
ゲーム内では色々なキャラから「うわさ」を聞きます。
また、レーダーを使って「うわさ」を入手できるので、
それを頼りにお宝をさがしましょう。
この「うわさ」は他のプレイヤーと共有できるのが特徴です。
友達と協力するのはもちろん、SNSやネットなどを通じて、
現実での情報収集が楽しめるゲームでもあります。
さあ、みんなで冒険にでかけましょう。
■ マーケットレビュー
- ★★☆☆☆ マインスイーパーと簡易的RPGの融合といった感じでなかなか斬新なゲームです。 チュートリアルでこれは面白いのではないかと思ったのも束の間あっという間にスタミナ兼体力が尽きて呆気にとられました。 それだけならちまちまプレイすればいいのですが1時間でマップや一部のアイテムがリセットされる仕様がネックになります。 個人製作ということで期待したのですが課金を意識しすぎて肝心のゲームバランスが崩れているのは残念です。
投稿者:K S
- ★★★★☆ 宝探しゲー。自分で情報を集めて宝探ししていくこのタイプのゲームはなかなか見ませんし、すごく面白く感じました。時折起こる戦闘とかランダム要素は飽きさせないアクセントになってると感じました。 ただゲーム全体のスピード(攻撃エフェクトとかテキスト表示とか色々)が遅く感じて少しイライラしてしまいました。自分がせっかちなだけなので人によっては気にならないスピードではあると思います。 あと音量設定などの変更は出来ないのでしょうか。パッとみ設定画面が見当たりませんでした。
投稿者:黒米
- ★★★☆☆ ゲームとしての評価は星3です。熱中する前にスタミナに相当するものが尽きた、またはどれぐらいで尽きるか先が見えてしまったこと(体力や消耗品)。探索部分が簡易マインスイーパーのような感じで物足りなかったことが評価の大きな理由になります。リプレイ性もあればまた違ったかもしれません。とはいえ、論理パズルが苦手な方や、隙間時間に遊ぶことが目的の方にはほどよいゲームだとも感じられました。 ただ、アプリ製作者様には星5をつけたい想いです。noteの記事を読み、このゲームでやりたかったこと等、とても興味深く、少しづつ色々なことが違えば大好きなゲームになったかもしれないなと。次回作に大変期待しています。noteの開発記録というか記事に興味が湧かれた方はアプリ内からアクセス出来るので是非是非。
投稿者:石原大輔
- ★★★★☆ 2日で2000m超えるまでいけました。 基本的に飛んで×3でたら広告見て、金貯めて、レベル上げての繰り返しです。 飛ぶたびに出てくる広告は課金で消させていただきました。 マップの先が見たいがためにひたすらやり続けてます。 作業ゲーがすきで根気のある方やってみてはいかがでしょうか。 ちなみに3回目のジャンプはperfectではなくokのスライディングになるギリギリでタップすることで記録が伸びやすいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 広告もしくは課金を強要してくるゲーム。課金をすると広告がゼロになるわけではないところが図々しい。 無課金だと1分程度のワンプレイごとに広告が入る。以前は機内モードにすることで広告なしのプレイが可能だったが、対策されてオンラインでないとプレイが始まらなくなってしまった。また、機内モードでプレイしていた当時も定期的に課金プランの広告が入ってきた。 ゲーム性そのものはシンプルで楽しいものなのに勿体ない。 開発費がかかるゲームという訳でもないので、デベロッパーはよほど金に執着しているのかなと考えてしまうと、アンインストールの方向へ気持ちがいってしまう。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても面白いゲームだと思います。 2日で3000ポイント行きました。 ただ、広告が多いから、嫌な人もいるのではないでしょうか。私自身広告がイライラするタイプですが、このゲームをやってあまり感じません。すぐに終わるし、終わったら楽しいので、普通に楽しめてます。飛ぶのが好きな人はやってみてはいかがでしょうか?w
投稿者:Rena Takeoka
- ★★★★☆ ゲーム性やシナリオは満点だが唯一UIが見た目重視のせいか視認性、操作性が悪いのが残念。 ?シナリオのページ送りが下すぎるし小さすぎる。ペラ一枚の縦長スクロールがよかった。 ?アイテムの詳細がプルダウンで出るため、ただでさえ縦長な一覧が余計に見づらくなる。素直に画面上部にアイテムの詳細を出してアイコンで一覧を下半分に表示した方が見やすいと思う。 ?メイン画面のキャラクターを長押しすると展開が進むというのが少しわかりにくい。薄っすらと表示される文字がいまいち分かりづらい上に確認している間に決定してしまう。これなら長押しで表示、そのまま左右フリックで決定キャンセルができる方がよかったかも。 ○展開が気になるシナリオ。緊張感のある設定と重要な決断をプレイヤーにさせることで、小説に介入しているかのような没入感を得られる。 ○好みはあるとは思うが個人的には愛着の湧きやすいヒロインのキャラクター。アクション時のカットインも可愛らしい。 ○ただのテキストアドベンチャーではなくアイテムの使い方等に要求される工夫が、脱出ゲームの様な楽しみが生まれる。
投稿者:ベアバレー
- ★★★★☆ ゲームは前半のアドベンチャー部分と後半のローグライク部分に分かれて進行。前半パートで物語の核心に迫りつつ、後半パートへ向けた準備も進める。最初は何をしていいか分からずバッドエンドまっしぐら。死んで学習する覚えゲー。 アドベンチャー部分の雰囲気がとても良かった。数多く出てくる道具に対する少女のリアクションも細かく作り込まれている。それらを支えるBGMも秀逸なのだが、音楽がループ仕様になっておらず無音の時間が長いのは不満点。また道具の掛け合わせの網羅は一つのやり込み要素のはずだが、やり直し(主人公の死亡)によって記録がリセットされる仕様は改善されるべきだと思う。 後半のローグライク部分は運要素がやや色濃い。トゥルーエンドへ向けたルートでは持ち込んだ道具に対して都合のいい環境を引けるかどうかのお祈り感が強かった。人事を尽くせば8割程度はクリア可能なように生成ルールを改良して欲しいと思うのだが、それとも私の詰めがまだまだ甘いのだろうか。試行錯誤を重ねる楽しみは強いが、一方で攻略情報がほとんど出回っていないのでその点は覚悟が必要。 いろいろ書いたがコスパは非常に高く、とてもオススメできるゲー厶。
投稿者:T. Nobe
- ★★★★☆ 凄く面白かった……!序盤の重量管理のための取捨選択で悩み、後半の血清を目的地に届けるパートで悩んで祈り。ターン数も取捨選択もなかなかシビアなので難しいですが、クリアできた時の達成感はかなりのものです。差し込まれるやり取りや地の文も面白く、memoも含めてかなり読みごたえがありました。一部アイコンが小さすぎる等、UI面での問題点はありますが、これで120円はお買い得です。【個人的なヒントというか後半で役に立った物:火打ち石、補強した段ボール、靴、荷車、背嚢。自分は戦闘は極力避け、洞窟ルートを選んで荷物をちょくちょく背嚢に入れて消耗を減らしてました】
投稿者:澤口真依
- ★★★☆☆ ストーリーはまずまずだが、気に入らない点が幾つか。 パズルの正解が全く分からない。何をどうすれば良いのか何も無いから、ウオークスルーを見るしかないし、見ても腹落ちしない。 アイテム選択の反応が悪くてストレス溜まる。 正しいアイテムを選んだ時の反応が速すぎて何が起きたか分からない。 画面が全体に暗すぎるのでアイテムが見つけられない。 などなど、インターフェースの問題が多いと思う。残念。
投稿者:MTO !
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