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登録アプリ 71,734件 更新日時 2026/02/09 03:44
SOULVARS
価格: 800円
market評価: 4.3
(評価数: 628)

ダウンロード数: 50,000以上
総合ランク:6318位
情報取得日:2026/02/09
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:1.5.2
更新日:2026/01/07
開発者:ginolabo Inc.
動作条件:/m/012yh1 以上
サイズ:??




■ 概要
魂のデッキビルドRPG

-Google Play ベスト オブ2022 ゲーム インディゲーム部門 大賞 受賞!
-Google Play Indie Games Festival 2022 TOP 3 & TOHO Games 賞 ダブル受賞!

数々のアワードを受賞したSOULVARS(ソウルヴァース)の特徴は
新感覚のデッキビルドバトル「ソウルビットシステム」

左方向にスタックされていく「ソウルビット」と呼ばれる手札は
それらを組み合わせて発動する100種類以上の「アーツ」と手札をコントロールする「アビリティ」
そして敵が繰り出すデバフの対処方法によってこれまでに無い「デッキビルド」×「RPG」のゲーム体験を生み出します。

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革新的なバトルシステムとダイナミックなドット絵アニメーション、
現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴の本格RPG!

縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ハクスラ、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます!

・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
・ゲーム内の課金要素無し

【ストーリー】
魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

【システムの概要】
ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
デッキのように組み合わせてたたかいます。
戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

■ギアとソウルビット
ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
戦略(デッキ)が決まります。

■アーツ
バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ 楽しいです。RPGでここまでハマったのは初めてです。時間を忘れてプレイしています。ボス戦で負けたあと、ギアやアビリティを組み直して再戦、また負けて再戦…ようやく勝利!がたまらないです。やり込み要素やコレクション要素もたくさんあるので、まだまだハマれそうです笑
    投稿者:新参者
  • ★★★★★ とても面白いです。ビルドを自由に組めるのであれこれ考えながら模索するのが楽しい。戦闘システムも独特なターン制コマンドバトルで頭を使う必要がありますが、それも考えながら戦うのが好きな人はハマると思います。世界観、BGM、ドット絵のグラフィックも良くてすぐに惹かれました。もっと人気になっていいゲームだと思いました。一つだけ要望を言わせて貰うと、ビルドの核となるソウルドライバーが色々手に入りますが変更するとレベル等を引き継げないので、ストーリー攻略では使いづらく宝の持ち腐れになってしまうのが手軽に使えたら嬉しいと感じました。
    投稿者:T K
  • ★★★★☆ 他のレビューでも言われてる通りマップ移動の視認性もう少しどうにかなると? エンカウント率が高めなので、迷ってる間にまたエンカウントみたいな状況に…。 戦闘に関しては楽しいです、というか演出が派手で見てて飽きないですね。 ゲームボーイアドバンスやDSの頃のドットに3Dのエフェクトと、よく動くオクトラみたいな印象です。 縦画面なのも個人的にかなり有難い! マップ内のタップポイントは少し見づらい、移動中に宝箱に気づいた頃には次のマップに移動→取りに戻る→エンカウントの流れがままあります。 迷いながらも道中に回復アイテムの販売もあり、買い占めておけばやられる事はない…のか? 戦闘中、ソウルビット長押し等で各種説明があると確認も出来るので有難いです。 あとソウルビット選択時にアーツ派生のソウルビットが光るなりなんなりしてくれると。 粗なく、洗練されてる印象ですので後は個々人の評価になると思います。アプデで化けるとかはないですが、細々したアプデにより万人がプレイしやすいゲームになると思います。 とりあえずCS、PCでやるもんねーなーって思ったらヤレ、安いオモロい軽い?
    投稿者:もひ
  • ★☆☆☆☆ タッチ決済の1回目は「1枚だけかざしてください」とエラーが出る。特にスマホ操作せず再度やると普通に通る。何かバグがあるんだろうけど技術力が足りず数年間解決できずに放置されている。これ作った人が辞めて誰も直せなくなってるんじゃないかな…
    投稿者:中山
  • ★★★☆☆ 最近、クレジットカードのタッチ決済が頻繁に失敗する。私の行動範囲ではどうやらセブンイレブンのレジと相性が悪いようです。他のタッチ決済に対応した店舗ではエラーになったことは無い。機種変前(pixel4a)は大丈夫だったので現機種(motog645g)との相性もあるのかも。本人確認が必要になったとの記事を見かけたのでスマホのロックを解除するだけでなくアプリを起動してみたりしたが効果なし。でも、タッチ決済のためにスマホのロック解除してアプリ起動して本人確認してやっと決済できるようになるならアプリ使わずに最初からカード出すかな。
    投稿者:Shinya Kusajima
  • ★☆☆☆☆ クレジットのタッチ決済でつまずくことが多い、反応するときはするけど反応しないときは全く反応しない、何度試してもだめ。エラーを吐いて店員さんの手前を増やすだけ。 バックグラウンドのアプリが多いほどそうなるのかと思いきや必ずしもそうではないらしい。 そもそも別アプリの「おさいふケータイ(Felica)」に依存する交通系ICであったりとかは支障が全くなく、クレジットのタッチ決済のときだけであるので、端末でもなくこのGoogleウォレットアプリに問題があると思う。 直ぐに検知して起動し決済を行えるようにするべきなのに、できていないように思える。 物理カードを出して使うのが早いんでは意味がない。
    投稿者:Hiroki Yamashita
  • ★★★★★ かわいい?
    投稿者:大友ラブリージェネッサ
  • ★☆☆☆☆ アイコンタップしただけでデカイ音のCM始まる 毎回CMって 先手黒3X3打てるけど?ん? AI?なのに同じ手って何?
    投稿者:釣鐘草
  • ★★★☆☆ 変な広告が煩わしい
    投稿者:谷川勇二
  • ★☆☆☆☆ 連珠のルールを良く勉強した方が良い
    投稿者:工藤秀晃
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