脱獄!モンスター工場
価格: 無料
ダウンロード数: 100以上
| 総合ランク: | 1625位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 1.0.6 |
| 更新日: | 2026/01/25 |
| 開発者: | 祐介 |
| 動作条件: | 6.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
魔王領内でモンスターと鬼ごっこ感覚の脱獄RPG!
前代未聞のカジュアル+アドベンチャー+植物育成+RPGが融合した痛快ファンタジー脱獄ゲーム!
■二択で稼ぐ工場パート(カジュアルゲーム)
暇つぶし&脳トレにもなる二択でモンスターを仕分ける簡単ゲーム! あなたは魔王が運営するモンスター工場で働かされています! モンスターたちを生産することでお金を稼ぎ、脱獄の準備を整えてください! しかもここで得たモンスターの知識は脱獄に大いに役に立ちます。
■稼いだお金で情報を集める(アドベンチャーゲーム)
工場での仕事が終わった後は、囚人たちとの会話や売店での取引などで脱獄の準備を進めます。囚人たちと仲良くなって有力な情報やアイテムをゲットしましょう! コミュニケーションを重ねていくうちに、物語は真相に近づいていきます。
■脱獄のためのアイテムを作る(植物育成)
鉢植えに種をまくことで、脱獄の際に使うアイテムを作ることができます。水をやったり肥料をまいたりして、収穫まで育て上げましょう! 手入れを怠ると植物は枯れてしまいます!
■脱獄パートは三択+アイテムのRPGバトル!
脱獄が開始されると、30秒のカウントダウンの間に逃げる方向をボタンで選びます。追手に追いつかれたところで、RPGバトルが開始されます! 3つのコマンドとアイテム、あなたの選択によってモンスターとの戦いを有利に進めることができます!
■脱獄の果てに見る衝撃の真実とは?
脱獄を果たした主人公に待ち受ける運命やいかに。感動のストーリーのクライマックスを是非お見届けください!
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ ゲームそのものの遊びやすさもさることながら、システムやストーリー展開もワクワクしました♪さっくり遊べる難易度もグッド!仕分けしつつの準備パート、獄内での仲間たちとのやり取り個人的に凄く好きです!地図を手に入れて早々に脱獄してしまったけれど、今度はもっとじっくりいろんなパターンも楽しんでみます♪ヽ(*´∀`*)ノ
投稿者:田中ゆき
- ★★★★★ 良ゲーでした。 分かり易く、遊びやすく作られているので幅広い層で楽しめそう。 広告も入ってきますが数は多くなく、邪魔になりません。 楽しませてもらいました。
投稿者:今村泰士
- ★★☆☆☆ ゴブリンとサイクロプ紛らわしすぎ コンボがシビアすぎ
投稿者:ささりゅう
- ★★☆☆☆ ゲーム自体はとても楽しいんだけれど、頻繁にプレイデータが巻き戻るのは何故? じっくり時間かけて資金貯めてつくった街が、 1日前に戻ってたりすると流石に萎える…。 それとレベル50超えたあたりからレベル上げても新しい建物が開放されないのは何故? ずっと同じ建物しか建てられないならそろそろ潮時かなと思ってしまう…。
投稿者:佐藤靖生
- ★★★★☆ ある程度街のレベルが上がると建物がゴールドでしか買えないのはいただけない!貯めた資金で、買える様にして欲しいです。ゴールドでしか建物を買えないと街も発展しないし街の開発も進まない??まるで課金しろとでも言っている様な感じをうけますね。ゲームは自分のペースでできるしグラフィクも綺麗ですが、街のレベルが上がるに連れてゴールドでしか建物を買えなくなるのはとても残念です。後は交通のインフラ整備が、できるといいのですが?電車の駅とか空港と波止場などが作れると最高ですね。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 4作目という事でダウンロードしてみたが、何か変わったん?相変わらずどのゲームも2Dやしやる事同じやし、4作も開発しててよくこんなゲームをリリース出来たもんやな…チュートリアルメッセージの表示も数十秒かかっとるし、改悪4作目なんやろか…?1980年代と何らやる事変わらん。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 楽しい??レベルが面白いように上がっていく??? 普通、都市開発のゲームは宝箱を開けていくが大事なのですがこのゲームはエリアの拡大を優先していった方が良い? やり初めてすぐにイベント『黒いガレオン船』が発生したのですがレベルが低い時にやらないほうが良いです、イベントは魅力的なのですがクリアは無理?知らずにやると貴重な数少ないゴールドを減らしてしまいます。(>_<)?
投稿者:前田建治
- ★★★☆☆ シンプルなシムシティ。街を建築していき人口、商業、満足度の三点を上昇させる。グラフィックが前作より改善されて遊びやすくなった。複数のMAPを開拓していくのだが、最初のMAPですらエリアの解放に必要なゲーム内通貨高すぎるのは変わらない。最初のMAPのエリア増加は10エリアほど、実時間にして一つ解放するのに全ての建築を止めて退屈に放置する時間が1時間ずつくらいだろうか。製品寿命を伸ばす意図なのは分かるが、後半建築物やMAPの解放が高すぎて爽快感が無くなり、ログインしなくなる。新MAP解放条件は課金するか1ヶ月くらいアイテムを貯めるか。一番改善点だと感じるのはデイリーミッション。金を稼ぐ為にゲームを制作しているのだからADSやゲーム内課金は当然だ。だが初日のミッションは、120分のプレイ、ゲーム内通貨で10回加速、ゲーム内通貨のgoldを250使用、の三種類。5時間プレイした所でgoldは100。その後は殆ど入手出来ない。つまり課金しないとデイリーミッションごときがこなせない。別で課金者様のミッションを作って、デイリーは全員クリア出来る条件にしたら良い。無課金は遊ぶなと言いたいのだらう。
投稿者:時代遅れ
- ★★★★★ 銀→金→プラチナの順にガチャでき、それぞれ回すのに鍵が必要になりますが、銀のガチャで金の鍵が報酬で必ず入っており、金のガチャにはプラチナの鍵が必ず入ってます。 (銀のガチャは建物をアップグレードする際に貰えます) そして課金要素である金塊はガチャに必ず報酬として入っています…ということは? このゲームはほぼ課金無しでプレイできます。 全部と言いきれないのは課金して揃えるシーズン的な建物があるので… プレイ自体は超カンタン! 建物作る→売上回収→人増やす→土地広げる の繰り返し!
投稿者:黒くて大きい奴
- ★★★☆☆ やり始めたばかりでクリアが簡単な分、爽快感がある。見た目がカラフルでモチーフもかわいいのでついつい先へ先へとやりたくなる。ゲームはプレイヤーが気持ちよく遊べないと意味がないのでこの点はとても評価できる。
投稿者:ヤマグチヒロコ
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