クラッグ:サイコロゲーム
価格: 無料
ダウンロード数: 50以上
| 総合ランク: | 7862位 |
| 情報取得日: | 2025/12/18 |
| カテゴリー: | ボード (ゲーム) |
| バージョン: | 1.0.15 |
| 更新日: | 2025/10/03 |
| 開発者: | ponApp |
| 動作条件: | 6.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
クラッグは昔ながらの素晴らしいサイコロゲームであるカテゴリーゲームの一つです。
カテゴリーゲームは刺激的な娯楽と、素晴らしい興奮を与えてくれるシンプルなサイコロゲームです。
クラッグはカテゴリーゲームの中でも短い時間で遊べ、運要素の強いサイコロゲームです。
脳をフル回転させ、可能性を考え、対戦相手に勝つ得点をゲットしましょう!
プレイヤーは自分のターンにサイコロを振り、指定された組み合わせの役を揃えていきます。
13ランウンドが終わったところでもっとも得点の高いプレイヤーが勝ちとなります。
プレイヤーは自分のターンの最初に「振る」ボタンを押してサイコロを3個振ります。
その後、振り直さないサイコロを押してLOCKします。
再度、「振る」ボタンを押すとLOCKされていないサイコロが振り直されます。
サイコロを振れるのは最初の1回と降り直しの1回の合計2回までです。
2回のサイコロを振るか途中でいい役ができたら役表から役を選んで白いマスを押し得点を記録します。
一度記録した役の得点は消すことができないので役選びは慎重に行ってください。
また得点を記録しないでパスすることはできません。
役が揃わなかった場合でもいずれかの役を選んで0点で記録しなければなりません。
得点の記録が終わったら次のプレイヤーのターンとなります。
13ラウンドを行い、役表のすべてのマスが埋まったらゲームは終了します。
最後にもっとも得点が高いプレイヤーが勝ちとなります。
・クラッグ
サイコロ2個が等しいペアでサイコロ3個の合計が13になる組み合わせ。
得点は50点です。
・13
サイコロ3個の合計が13になる組み合わせ。
得点は26点です。
・スリー・オブ・ア・カインド
サイコロ3個全てが等しいトリプレットの組み合わせ。
得点は25点です。
・ハイ・ストレート
サイコロの目が4・5・6の組み合わせ。
得点は20点です。
・ロー・ストレート
サイコロの目が1・2・3の組み合わせ。
得点は20点です。
・偶数ストレート
サイコロの目が2・4・6の組み合わせ。
得点は20点です。
・奇数ストレート
サイコロの目が1・3・5の組み合わせ。
得点は20点です。
・1~6の目
任意の組み合わせ。目に対応するサイコロの合計値が得点になります。
例としてサイコロの組み合わせが1・5・5の場合は1の目だと得点は1点、5の目だと得点は10点になります。
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ 酷すぎる。なんで何もしてないのに初っ端から読みたくもない話を読まされなくちゃいけないんだ。しかもそこから移動したくても移動出来ないし。時間かけるか課金するかして全部読まないと他の操作は何もさせないって話なのか?ふざけてるのか?逐一読み込み長いしヘルプもエラーで機能していないし。何をさせたいんだ。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 他の方も書いている通り、読みたくもないお話を読ますのはどうかと‥。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 物語が面白い?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 久しぶりにクオリティの高い音ゲー見つけましたって感じです!有名な作曲者さんの曲も多く、ゲームシステムもよく速さなど譜面ごとに細かい設定ができます。日本語がおかしい部分はありますが、ストーリーの世界観も綺麗で好きです。曲も無料でかなり手に入れることができます。ただ今のところ改善すべき点が致命的すぎて...2回目起動ができません。(ちなみにGoogleプレイ以外のプラットフォームでダウンロードしてもダメでした)また、ストーリーモードでは音ゲーが始まったのにキャラクタが喋るのが困るので、もう少しキャラが消えてからノーツが来るまで余裕を持たせて欲しいです。 システム的な面以外は文句なしなので、そこさえ修正入れば☆5です。
投稿者:あああ
- ★★★★★ 世界観やキャラデザ、音楽が好みで、暇な時にやらせていただいてます。ただ、 ガバ翻訳で、何言ってるのかはっきり言って分からないので、ストーリーを楽しみたいという方にはオススメできません?ですが、音楽やデザインはとても素晴らしいので、単純に音ゲーを楽しみたいという方には、強くオススメします???
投稿者:作村桃花
- ★★★★★ リズムゲーム部分はレスポンスがとても良くて、ここだけで★5の価値がある。今後改善を望みたいのは、ノーツの種類(タップとスライド)がどれを選んでも見分けにくい点、日本語がかなりへんてこな雰囲気になっている点の2つ。
投稿者:Osahiro Nishihata
- ★★★★☆ 面白いのだが、伏魔殿を攻略したあとに何をすれば良いのか迷子になりがち。順当には楔石を使いつつ、強ビルドのためにレア契約を探す感じになるのだが、どこで何が出るのか情報がないのでゴールに向かって進んでいる気がせず、もういいやになってしまった。前作は公式wikiに膨大な情報があり、それを咀嚼していくことで楽しめたのだが...。
投稿者:Y M
- ★★★★☆ 1と2は別物と割り切って、2をプレイしてみると、独特の世界観と緊張感が相まってより洗練されたように思えます。システム面や動作の不安定さなど荒削りな部分があるのは否めないですが、ある程度専門用語の説明もゲーム中に見られるなど丁寧な作りであり、概ね私は満足しています。ほかの方の意見にもありますが、戦闘中の逃亡離脱はスキルとは別コマンドとして、ステータスによる成功率を設けても良いと思いました。クールダウンが長くなる嫌がらせのようなスキルを食らってしまったり、混乱して勝手にスキルを使われるのは、回数制限があるからこそどうしても理不尽という気持ちになります。そこでプレイヤーから反発を買うメリットは無いように思いました。最後に、ボス撃破後や戦闘逃亡後に 続行ができなくなったり部屋移動できなくなる不具合に何度か遭遇しているので、それさえ改善してもらえれば☆プラス1です。
投稿者:Y K K
- ★★★★☆ クリア率2%くらいなので申し訳ない気持ちだがレビュー。 システムはとても面白くてまぁまぁな時間をプレイしたのだが以下の点からいまいち入り込めず離脱。 ・戦闘中何が起きてるか分かりにくい ・効果の詳細がマニュアルを読んでもわからないものが多い ・スカウトをしないと敵の詳細が分からずめんどくさい。 ・結果、特性に合ってそうで、強い装備を揃えとにかく殴る。運悪く死ななければ嬉しい、みたいなプレイしか自分はできなかった。 攻略サイトとかでしっかり勉強すれぱ楽しいのかもしれない。ただそれにしても戦闘中の把握感の無さはどうしようもない気がする。
投稿者:らい
- ★★★☆☆ なかなか面白いが、内容が全部英語なので、かなりの英語力が必要。あとバイブの設定がoffにできない。
投稿者:齋藤俊生
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