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登録アプリ 71,734件 更新日時 2026/02/09 03:44
Correspondence Chess
価格: 無料
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 100以上
総合ランク:64503位
情報取得日:2026/02/09
カテゴリー:ボード (ゲーム)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20Y?age\u003dAGE_RANGE3
開発者:Yernar Shambayev
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
通信チェスをプレイして、楽しみながらスキルを磨きましょう!

チェスのルール

チェス盤は8行8列、合計64個のマス目で構成され、マス目は交互に色が塗られています。チェス盤の各マス目には、それぞれ異なる文字と数字が割り当てられています。縦のマス目は、白の左(クイーンサイド)から右(クイーンサイド)に向かって、aからhまで番号が付けられています。同様に、横のマス目は、白の側に近いマス目から1から8まで番号が付けられています。

キングは、縦、横、斜めの方向に1マスずつ移動できます。各キングは、ゲーム中に最大1回まで、キャスリングと呼ばれる特別な動きを行うことができます。

クイーンは、縦、横、斜めの方向に、任意の数の空いているマス目を移動できます。

ルークは、縦または横の方向に、任意の数の空いているマス目を移動できます。キャスリング中も移動できます。

ビショップは、斜め方向の任意の数の空いているマス目を移動できます。

ナイトは、任意の縦隊または縦列に沿って 1 マス移動し、その後斜めに移動できます。ナイトの動きは、水平または垂直の任意の角度に「L」または「7」の字を描くようにも見えます。

ポーンは、そのマスが空いている場合、1マス前進できます。ポーンがまだ動いていない場合、ポーンは2マス前進できます。ただし、ポーンの前の2マスが空いている場合に限られます。ポーンは後退できません。ポーンは、移動方法とは異なる方法で敵の駒を捕獲する唯一の駒です。ポーンは、自分の前のマスに隣接する2マス(つまり、斜め前の2マス)のいずれかにいる敵の駒を捕獲できますが、これらのマスが空いている場合は、そのマスに移動することはできません。ポーンは、アン・パッサンと昇格という2つの特別な動きにも関与します。

キャスリングは、チェスのゲームにおいて、1ターン中に複数の駒が動く唯一の場面です。キャスリングでは、キングはキャスリングするルークに向かって2マス移動し、ルークはキングが通過したマスに移動します。キャスリングは、すべての以下の条件が満たされる:

a) キャスリングに関与するキングとルークは、いずれも元の位置から動いていない。

b) キングとルークの間に駒が存在しない。

c) キングが現在チェックを受けておらず、敵の駒に攻撃されているマスを通過したり、そのマスに入ったりしてはならない(ただし、ルークは攻撃を受けており、攻撃されているマスを通過することは許可されている)。

アンパサンは、ポーンが最初の移動で2マス移動した場合にのみ発生する。この場合、相手プレイヤーは移動したポーンを1マス移動したかのように「アンパサン」で奪うことができる。ただし、この選択肢は1手のみ有効である。

ポーンが相手の端に到達した場合、そのポーンは昇格する。つまり、プレイヤーの希望に応じて、クイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトに変化させることができる。変化の選択肢は、既に獲得した駒に限定されない。したがって、理論上は、すべてのポーンが昇格した場合、クイーンを最大9個、またはルーク、ビショップ、ナイトを最大10個まで持つことが可能です。

白は常に先手番となり、プレイヤーは交互に1つずつ駒を動かします。駒を動かす必要があります。プレイヤーの番が動く場合、チェックを受けていないものの、有効な手番がない場合、この状況は「ステイルメイト」と呼ばれ、ゲームは引き分けで終了します。駒の種類ごとに移動方法があります。駒は別の位置に移動したり、相手の駒を捕獲してそのマスに戻すことができます(アンパサントは唯一の例外です)。ナイトを除き、駒は他の駒の上や中を移動することはできません。キングが捕獲される危険にさらされている(ただし、自身を守ったり脱出したりできる)場合、チェックと呼ばれます。キングがチェックを受けている場合、プレイヤーは捕獲の危険を排除する動きをしなければならず、キングをチェックされたままにすることはできません。チェックメイトは、キングがチェックを受け、脱出するための有効な手番がない場合に発生します。チェックメイトするとゲームは終了し、キングがチェックメイトされた側は負けとなります。

(出典: https://www.chesscoachonline.com)

■ マーケットレビュー
  • ★☆☆☆☆ 日本語じゃないのでわかりずらかった。
    投稿者:廣岡真理子
  • ★☆☆☆☆ 何かが違うみたいです。
    投稿者:東條勝喜
  • ★★★★★ Change settings to Japanese function please
    投稿者:キジ
  • ★★★★★ ヒロアカが好きで始めたけれど、 モーションやセリフ等が原作通りに作られていて、更に!描き下ろしイラストがある! キャラの掛け合いの専用ボイスやキャラの多さ、 キャラ一人一人の絵が 良く特徴を細部まで 完璧に再現されていて、 ヒロアカ好きにはたまらない要素がとても多い! URの排出率も高く、最初は操作方法、ゲーム仕様も あまりわからなかったけれど、 後からちょっとづつ成長していくのが楽しいです! まだ子供なので制限が一時間なのですが、 一時間でも満足できました! 後、課金をしなくとも、とても楽しめます! ヒロアカのファンにはとても響くゲームで すごく気に入りました! -更に向こうへ-PLUS ULTRA !!
    投稿者:颯大
  • ★★★★☆ ファンゲームとしては比較的オススメ。URキャラを一人選べるチケットを配布してたりするし、気楽にやる分には◯。 ボイス少なめだけど、4.5年続いただけあって、ストーリーだけでなく、バトルコンテンツのメイン、期間イベント、タワー、高難易度、外伝(劇場版も!)、PVPと多め。ゲーム性緩いので、好きな人は長く遊べそう。 最近はガチャ石やチケット配布量も比較的多め。 ただキャラ強化のコストはかなり高め。緩く遊ぶ人はノンビリ出来るけど、エンドコンテンツ行く人はそこで課金考える形になりやすい。 インフレしてるけど、他ゲーと比べると「このキャラ強すぎ」みたいなのが少なく(存在はする)全キャラとは言わないが、しっかり考えれば活躍できるキャラは多め。編成単位のシナジー考えるゲームだから高難易度PvEとPvP、イベントの最高難易度などコンテンツよって活躍するキャラ構成・メタが比較的変化しやすい。 ただし事前ビルド(強化、編成考案)が大事なゲームな分、高難易度は持ち物検査感は否めず、それを遊ぶ人には「ガチャ→強化」で二段階の課金ある分お財布に厳しめです。今回は一旦見送る、とか計画的に付き合う事が大事。
    投稿者:r s
  • ★★★★☆ 待ちに待っていました! ゲームの造りや設定はとても面白いです! これからキャラクターが増えたり、イベントが追加されるのが楽しみです! ただ、気になる点として、、、 始まったばかりのゲームなので仕方ない面もありますが、よくエラーが出て初期画面に戻されます( ;∀;) 不具合が少し多く、少し残念な気持ちになってます、、 強化クエストは特に止まります( ´-`) 画面が真っ黒になって動かなくなり、タップすると画面が砂嵐(電波の悪いアナログTVのような感じです)になったことも、、、 せっかく面白いゲームなので快適にプレイできるようメンテナンス、よろしくお願いいたします。
    投稿者:村田篤洋
  • ★☆☆☆☆ 広告が多すぎこれは全然面白くないゲームですね。
    投稿者:中島美貴
  • ★★★★★ おもろい
    投稿者:はは
  • ★★★★★ はまりました
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 壁紙の残量計算で使っています。
    投稿者:Googleユーザー
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