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Give-Get Financial Board Game
価格: 無料
market評価:
(評価数: 0) ダウンロード数: 500以上
■ 概要
Give-Getは、予算編成、貯蓄、借入を教える金融リテラシーゲームです。生徒たちは教室の外で競い合い、遊び、学びます。生徒たちはボード上を動き回り、お金を「Give」することで「Get」の可能性を高めます。
ボード上をうまく動くためには、生徒は生活必需品の支出を把握し、緊急資金を確保することで予期せぬ出費に備える必要があります。生活必需品の支出と緊急資金を確保したら、余剰金は自由に使えるお金、貯蓄、投資に使うことができます。生徒は自由に使えるお金の使い方として2つの選択肢があります。何もしない(お金をマットレスの下に隠すのと同じ)か、ボード上の位置に応じてお金を「Give」することで「Get」の可能性を高めるかです。 4つのコーナーはボード上で最も重要なマスであり、予算編成を表しています。週ごと、月ごと、または年ごとの予算を組むことは、家計管理の第一歩です。収入と支出を把握することで、貯蓄と投資に使える金額を計算する必要があります。 Piggyは、退職後の生活設計戦略の基盤となる、保証された貯蓄口座を表しています。保証付き貯蓄手段で、保証された収入も得られる例としては、年金保険が挙げられます。さらに、当座預金、普通預金、譲渡性預金、マネー・マーケット・ファンドは比較的安全な投資であり、資金に対して様々な金利が付くため、ピギー型とも呼ばれます。 チャートは、保証のない投資口座を表しています。10年以上の長期目標のために貯蓄する場合、株式市場への投資は資産形成の良い方法となり得ます。株式市場への投資例としては、個別株、パッシブ型インデックスファンド、アクティブ型ミューチュアルファンドなどが挙げられます。 チケットは投機またはギャンブルを表します。例としては、宝くじ、スポーツイベントへの賭け、スロットマシンなどが挙げられます。ギャンブルでは、イベントが終了するか、スロットマシンのリールが回転を停止すると、賞金を獲得するチャンスは終わります。オール・オア・ナッシング(全てかゼロか)の賭けです。勝つか負けるかのどちらかです。 ハウスは資産の所有権を表します。資産は時間の経過とともに価値が上昇しますが、急売にかけられた場合は価値が下がる可能性があります。資産を所有することは、大きな利益と経済的メリットをもたらします。資産所有の例としては、自宅、投資用不動産、事業、個人投資、商業用不動産、美術品や宝石などが挙げられます。 柱は借入を表しています。借入は、返済計画と資金使途の計画があれば、プラスの金融取引となり得ます。借入の例としては、住宅ローン、信用枠、クレジットカード、学生ローンなどが挙げられます。 対戦相手が破産するか、最初に純資産が100ドル以上になった学生が勝利します。 スポンサーは、奨学金獲得の機会がある全国規模のコンテストにこのアプリを活用できます。 ■ マーケットレビュー
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