Please, Don't Touch Anything:
価格: 520円
ダウンロード数: 10,000以上
| 総合ランク: | 25183位 |
| 情報取得日: | 2025/12/25 |
| カテゴリー: | パズル (ゲーム) |
| バージョン: | 3.1.5 |
| 更新日: | 2025/09/25 |
| 開発者: | ForwardXP |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
Please, Don’t Touch Anything (プリーズ ドント タッチ エニシング: お願い、何も触らないで) は、謎めいたボタンを押すだけのシミュレーション。
お風呂の故障に対応する同僚に代わって、あなたは赤いボタンしかない、不可思議なパネルの前にいます。何も触らないでとはっきりと言われているのですが、もうその赤いボタンを押したくて堪りません。
押したら、意図しない結果すべての責任をとることになります。その「意図しない結果」はたくさんあるのです。
FEATURES
- ユニークな雰囲気
- ひねくれた謎
- 素晴らしいpixel art
- 雰囲気のあるchiptuneサウンドトラック
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 謎解き系。脱出ゲーの亜種というかエンド集めゲー?ブラックジョーク的で面白い。PC版からの移植らしいです。■難易度は結構辛口。ゲーム外知識を要求される箇所やタイミングゲー、覚えゲー、連打ゲー的な要素も少し含みます。またオリジナルは英語なので知らない語は検索が必要。自力で全エンドクリアできず、ネット上の攻略も見てしまいました。■難解さを差し引いても、世界観があり遊び心に溢れた楽しいゲームです。ドット好き、謎解き系好きにはオススメ。
投稿者:ぽらみょ
- ★★★★★ もっと早く見つけたかったと思うくらいに面白すぎます!他の格闘ゲームと違いガチャシステムがなく対戦でステータスを上げるようなものも無いのでフェアな戦いができて最高です!モードも豊富でクオリティも高いですし報酬を得ようとしない限り広告も一切ありません。私の中でスマホ格闘ゲームで一番良くできてると思います!このゲームがもっと広まってほしい!是非とも日本語対応してほしいです!あとpvpで使えるキャラはトレーニングができるようにしてほしいです!
投稿者:Mikku
- ★★★★★ 完成度が高く、遊び心やゲーム愛に溢れた、非常に楽しめる。 前作も名作だったが、色々進化している。 ただ、前作と比べて以下は残念に感じている。 ・Back to Continue Point でも強制動画広告が時々入るようになってしまった。これにより、Continueする為に動画広告を見る選択肢との違いがあまりなくなり、しかもContinue回数も無制限なので、どんなステージでも無理やりクリアできてしまう。 ・前作と比べて、ボスの手応えがなくなっている。 ・Normalモードが別キャラでの二巡目より、慣れて簡単になりすぎて、やる気にならない。一方でいきなりHardモードでやるのは、装備もレベルも貧者で困難すぎる。その点のバランス調整が必要だと思う。 ・総じて、レトロゲームのような歯ごたえのある難易度、ゴリ押しができず、技術が上がらないと先に進めないようなゲームバランスになる事を切に願う
投稿者:むらっぷ
- ★☆☆☆☆ 操作性がものすごく悪い。移動するのにいちいちタップボタンを押してから左右に入力しないと反応しない上、上下入力と左右入力が混同しがちで、移動したいのにしゃがんでいたり、ハシゴから離れたいのにまたハシゴを降りはじめたり…。で、モタモタしている間に敵が寄ってきて理不尽にボコられる糞仕様。絵はいくらか個性的で面白いと言えるのだが、アクションゲームは操作体系がいまいちだと遊んですらもらえないよ。
投稿者:アキラチオ
- ★★☆☆☆ 7回塗るごとに広告を見せられ、また7回塗れるの繰り返しとか、ありえへん面倒くさい。常に画面下に課金の案内が貼り付いてウザイ。無料ではストレスなしに遊ばれへんやん。絵が美しいだけに残念。1回遊んだだけで速攻アンインストールしました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 実際の刺繍は面倒なので、これならと思いやってます。 最初は絵も綺麗なので、楽しみながらやっていましたが、この頃は面倒になりつつあります。 広告見たり、いいなと思うのは大抵課金対象でつまらないです。 そろそろやめどきかな。
投稿者:野崎美紀
- ★★★☆☆ 連続塗りのズームやめてください。すっごいイライラします。 絵がキレイだから続けたいけど無理かもしれない。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 80時間以上プレイしました。圧倒的なスキルの種類により様々な戦略が立てられるのでとても楽しめました。他のRPGには無い斬新なスキルもたくさんあるので、使い方を考えるのが楽しかったです。 ヒントにスキル習得数や依頼完了数で反応が変わる人物もいると書いてあったので、手当たり次第習得・完了させていきましたが、結局最後1マップを出すことが出来ず、エンディングを迎えることも出来ずやめてしまいました。 どうしても塔に登る流れになるのでエンディングがあるのかも疑問ですが、どこに行けばストーリーが進むのかもう少し丁寧な誘導(人の会話など)があればいいなと感じました。
投稿者:中井真也
- ★★★★★ 楽しくプレイさせて頂いております。 無駄を削ぎ落としたデザインでありながらステ振りや武器強化、スキルの組み合わせなどバトルの楽しさが詰め込まれていてのめり込んでしまいます。まだ序盤ですが、ストーリー分岐もあるようなので長くやり込めるかと期待しています。 ただ少し気になったのが戦闘時のUIにおける運指の多さで、戦う(右下)、スキル選択(左)、次へ(右下)、ターゲット選択(中央)、確定(右下)、OK(中央)と、両手の指を忙しく動かさなかればならないのが少々煩わしいです。片手で完結できれば…せめてターゲット選択だけでもスキル選択のようなウインドウでできれば…と思ってしまいます。 細かい事だとは思うのですが、何回も戦闘を繰り返すゲームだと思うのでその辺りがストレスフリーになるともっともっと遊びやすくなるような気がします。ゲーム内容がすごく好みなだけに、もったいないなと思ってしまいました。 ぐだぐだと不満を書いてしまいましたが、面白いゲームを作って頂いて感謝しております。これからも応援させて頂きます!
投稿者:tetsuo hige
- ★★★★☆ 無駄のない面白さがあり、ハマっています。いくつか不具合?ではないかと思った点を挙げますと、 ・協会で心得の選択画面でカーソルを別のものに合わせるだけで適用されてしまう →心得の説明を見て装備するか決めようと思っても勝手に装備されるので困る ・斧の能力補正が誤っている →攻撃Aなのに攻撃Cのものより劣り、防御に補正がないはずなのに高いなど よろしくおねがいします。
投稿者:hyanpon
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