トラフィック・コップ3D
価格: 無料
market評価:
4.3
(評価数: 219,000)
ダウンロード数: 10,000,000以上
| 総合ランク: | 42899位 |
| 情報取得日: | 2025/12/06 |
| カテゴリー: | シミュレーション (ゲーム) |
| バージョン: | 2.1.3 |
| 更新日: | 2025/11/21 |
| 開発者: | Kwalee Ltd |
| 動作条件: | 7.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
みすぼらしい都会の裏社会で、一人の警官が交通の危険に立ち向かう。犯罪を未然に防ぐこの警官は、この街を守るたった一人のヒーローです。
周りを走る車に注意を払いながら、夜の街をパトロールしましょう。犯罪者を見つけましたか?それなら、ナンバープレートをスキャンして直感を試してみましょう。悪党をハイウェイに逃げ込ませないように追いかけて、手遅れになる前に捕まえましょう。
『トラフィック・コップ3D』で正義が待っています
『トラフィック・コップ3D』の特徴:
- ドライバーの追跡
- 街の巡回
- 街一番の警官になろう!
トラフィック・コップ3Dをサブスクライブ
トラフィック・コップ3Dをサブスクライブして、次の特典を手に入れましょう:
* 限定「ポリスチェイス」ミニゲーム
* VIP 警察犬
* 広告なし
* 獲得額x2
サブスクリプション情報:
トラフィック・コップ3D VIP メンバーアクセスには2種類のメンバーシップオプションが用意されています:
1) 3日間無料お試し期間後、$5.49/週のウィークリーサブスクリプション。
2) $14.49/月のマンスリーサブスクリプション。
本サブスクリプション購入後、以下のものがアンロックされます: ゲーム内通貨の獲得額が2倍に。限定の警察犬が仲間になり、そして限定の「ポリスチェイス」ミニゲームがプレイでき、ゲーム内の必須広告が削除されます。
こちらは自動更新型のサブスクリプションです。確認後、お客様のアカウントに料金が請求されます。サブスクリプション期間終了の24時間前までにお客様が解約しない限り、自動的にサブスクリプションが更新されます。更新時にはお客様のアカウントに請求させていただきます。
価格に関する注意事項はアメリカ在住のお客様へのものです。他の国々の料金は異なる可能性があり、実際の請求額は現地の通貨に換算されます。
お試し期間の終了およびサブスクリプションの更新:
- 購入決定後、お客様のiTunesアカウントに料金が請求されます
- 現在のサブスクリプション期間終了の24時間前までに解約されない場合、サブスクリプションが更新されます
- 現在のサブスクリプション期間終了の24時間に、ウィークリーサブスクリプションの標準価格にて、アカウントに請求いたします
- ユーザーの皆様はストアで購入後、アカウント設定を利用してサブスクリプションおよび自動更新の管理を行うことができます
- サブスクリプション期間中は現在のサブスクリプションを取り消すことはできません
- サブスクリプションを購入いただくと、無料お試し期間の未使用分は失効いたします
お試しまたはサブスクリプションの取消:
- 無料のお試し期間中にサブスクリプションを取り消すには、ストアのアカウントからキャンセルしていただく必要があります。料金の請求を避けるためにも、キャンセルは無料お試し期間終了の24時間前までに行ってください。
http://privacy.servers.kwalee.com/privacy/TrafficCopEULA.html
■ マーケットレビュー
- ★★☆☆☆ 中盤から免許確認を選択したら画面がフリーズして動かなくなる。強制終了して再びゲームを始めて免許以外を選択するとゲームが進む。免許確認したい場面でフリーズするので他の項目を選択すると残念的なフレーズを言われる。何度試してもフリーズするため諦めてアンストした。残念だが星2で評価させてもらいます。
投稿者:S K
- ★★☆☆☆ ゲーム性・操作性などは特に気にならずプレイ出来ました。ただ、有料アイテムに関しては月3000円ほど払ってまで広告消したのに獲得ボーナスやボーナスステージ時に広告を観させようとする小悪的仕様はボーナスステージをスキップしたときの文言も含めて低評価だと思います。
投稿者:SAITO HIRO
- ★☆☆☆☆ 始めたての数回は普通に楽しめるが、当然強制的にVIPコースに飛ばされ、強制課金させられる。 他の選択肢を取りたくてログインし直しても、強制的に課金コースへ。
投稿者:天本
- ★★★★☆ 個人的感想。対戦アプリとしての評価は高いが連鎖による攻撃が重視され過ぎているため、より大連鎖を組める者が勝つ、ひとつずつ消す動作自体が攻撃ロスとして敗因になる、連鎖修羅を育成するゲーム。連鎖で減らされた無効マスを取り戻すには連鎖が必要な辺り徹底している。連鎖をあきらめるとじわじわと締め上げられて負ける感じで、ゲームとしてはシビア過ぎると思う。攻撃が普通の数字ピースでも増やされる形式なら逆転チャンスが増えて瞬発力タイプでも運が味方して落ちもの対戦らしくなると思うが趣旨は連鎖なのだろう。表示勝率が低いほどに、連鎖力を鍛え抜いた歴戦の先輩の場合が多く、ボロ敗けするので、もっと適切な実力判定表示も欲しい。私は敗けると痛いのでとてもその勝率(低)まで生き残れません。
投稿者:菅原敬
- ★★★★★ すごく操作性の良いゲームだと思う。 オンライン対戦ゲームのはずなのに、ラグはほとんどない。 ただ、プレイ人口が少ないのと、アイテムがあるかないかで大きく勝敗が左右されてしまうのが残念だと思った。
投稿者:Xynal
- ★★★★★ リアルタイムでオンライン対戦が出来る落ち物パズルゲーム。P2Wの要素もなく純粋に遊べる。パズル+対戦で興味を惹かれる方には十分オススメできると思う。
投稿者:まちよい
- ★★★★☆ 複雑で単純、そんなゲーム。 ゲームが楽しければ綺麗な映像とかキャラがどうとか関係無いんだな、と思えます。 が、敵が弱すぎてちょっと残念な感じ。 まあ戦略シミュレーションゲームでは無い、からかな。 敵が強すぎて、タップで何とかするくらいが良かった。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 制圧しに行く。。。他ゲーにはあまりないコンセプトでただただ増えていく数値を見守るゲームではない。が、敵がそんなに強くなく防衛とかそういう類のゲームではなかった。何をしても起こる隕石や反乱による制圧星の遺棄。そしてまた制圧に向かい整備。隕石反乱による遺棄。と結局同じ事の繰り返し。ただ、何がなんでも広告見せてやる!系のゴミアイドルゲームが多い中、広告がない。ほぼない。ほぼ?今まで1度もない。評価は高い。が、内容がまだ薄い化ける可能性は秘めているゲーム
投稿者:柊林太郎
- ★★★★☆ 1 同時に他種族に殴りかからない事。敵対種族数=攻めて来る戦艦の数。現状母性には敵は攻めて来ない。 2 クリックが必要なのは最初だけ。衛星占拠数=放置時に貯めておける資源数と毎秒事の資源生産数が+5%される。 3 テラフォーミングは気持ちの問題。 100%の場合ゲーム起動時は隕石無効? 100%にしようが0%だろうが放置時の隕石衝突は不満度発生+兵士数が0。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 5年で機能しなくなるから買い替えてね って聞いてないぞ? みなさんご注意 ライブがまったく動作しないステータスを取得してます とか、からほとんど失敗する 再生はどうかすると映るのでカメラ自体は動作していると思われるのだが アプリとのリンクができない イヤ、時々はリンクするのだが見たいときに全くだめなのでイヤになる こんなんでよく製品として成り立っているのが不思議 2個セットなので同じ場所に並列において 設定内容も同じにして何日か様子を見ましたが クリップの映像も違うし ライブも写ったり、映らなかったりで これじゃ証拠能力無いですね とてもじゃないけど証拠能力機材としては使えない 国内サポートにメールしたけど 折り返しなし 電話番号は有料電話 25.07 さてAndroid版全く動作しなくなったぞ!
投稿者:hiro sakamoto
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