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登録アプリ 71,734件 更新日時 2026/02/09 03:44
はぐるまのまち -放置で回る癒しのゲーム
価格: 無料
market評価: 4.1
(評価数: 5,080)

ダウンロード数: 100,000以上
総合ランク:1590位
情報取得日:2026/02/09
カテゴリー:シミュレーション (ゲーム)
バージョン:3.2.0
更新日:2025/11/19
開発者:GlobalGear Co. Ltd.
動作条件: 以上
サイズ:??




■ 概要
もう誰も住んでいない、光を無くした【まち】に
あなたと真っ暗闇の中に住むねずみたちで
光を灯しませんか?

地下の動力室で、ねずみは【はぐるま】を回して
電力をつくります。
あなたはその電力を使って【まち】に光を灯しましょう。


―――動力室――――――――――――――――――――――――――――――

【動力】
動力室で電力を貯めましょう。
貯めた電力で、新しいはぐるまや装置を開放することができます。
他にもギフトの強化、動力室のレベルアップなどにも使えます。

タップでも電力を発生させる事ができます。

【ギフト】
空飛ぶロボットがときどきお助けアイテムを運んできてくれます。
それを使うと、さまざまな効果が得られます。

・チーズギフト…動力室の電力発生量アップ。
・エネルギーギフト…○○秒の電力が貰える。
・タップギフト…1タップで発生する電力が増える。

―――まち―――――――――――――――――――――――――――――――

今は電力が足りなくて、動いていませんが
貯めた電力を注入することで、少しずつ街が動き始めます。
街全体に電力が行きわたった時、何かが起きるでしょう…

―――こんなはぐるまや装置があります――――――――――――――――――

・はぐるま
 動力室の中心的存在。光を灯すための初めの第一歩。
・レバー装置
 レバーを傾けて操作する。左右に動かすと、はぐるまが回る。
・パイプ管
 曲がったパイプ管の中では、たくさんの電力が行き来している。
・羽付きはぐるま
 4つの羽が回転すると、かすかに羽音が聴こえてくる。
・3つのはぐるま
 1つのはぐるまが回ると、残りの2つも一緒に動き出す。
・プロペラギア
 プロペラ付きのはぐるま。空気を循環させる役割もある。
・プレス機
 流れてくるガラクタを潰して、平らにする事ができる。
・ベルトコンベア
 流れてきたガラクタを段々に運ぶ事ができる。
・大型プレス機
 大きなはぐるまの力を利用して、ゆっくり時間をかけて潰す。
・ボイラー
 運ばれてきたガラクタを高温で燃やして溶かす事ができる。
・エレベーター
 物を地上に運ぶ事ができる小型のエレベーター。
・大きなはぐるま
 動力室の中で1番大きなはぐるま。重なり合って大きな電力を生み出す事ができる。
・スピンギア
 はぐるまが時計回りにそれぞれを追いかけるように回転する。
・トロッコ
 線路を通って物を運ぶことができる。タイヤははぐるまで出来ている。
・滑車装置
 滑車でロープを引き上げて、ライトの付け根にある磁石にガラクタをくっつける事ができる。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

空いた時間に気軽に遊べて、完全無料で楽しめます。
スチームパンクが好きな人、癒されたい人、
放置ゲームやまったりゲームをしたい人にオススメです!

どこか物静かな雰囲気の世界を、ねずみたちと過ごしてみてはいかがでしょうか?

■ マーケットレビュー
  • ★★★☆☆ スチームパンクという単語、こちらのレビューを読んで、初めて知りました。無表情に稼働する巨大な機械。こういう雰囲気、大好きです…が、後半がかなりきつくて、ちょっと心が折れ気味です。溜めた電力に支障が無いギリギリまでランクを上げ、ギフトを受け取り、目標は既にクリアしたものも。それでもタップでは1ずつしか上がらず、タップギフトを使っても1ずつしか上がらず。特にTに入ってから1週間以上、殆ど進んでいません。もしかしたら、ほうせきの樹より辛いかも…。でも課金無しでプレイできますし、広告も邪魔にならない。なにより世界観が好きなので、頑張ります。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ デザイン面は秀逸。5秒広告の頻度は高め。クリアまでの所要時間はかなり短く、やり込み向きではない。裏を返せばちゃんとエンディングが用意されていて、クリアの達成感を味わえる。難点はタップバフの残り時間があるときにタップバフが来た時のストレスかな。10秒以上残ってたら別のボーナス出るようになったらもっと快適だと思います。バランスはけっこうピーキーで、タップの区間と放置の区間が明確に分かれてる。けどボーナス発生がタップした方が速くなるので最後までタップ不要にならないのは良い仕様。実績にはプレイ日数とか有るけど、ガッツリやると1日で終わってしまうので適度にゆるくやるのがおすすめ。歯車の音と画面はきれいだけど操作しないとおやすみモードになっちゃうのは残念なところ。ボーッと眺めて癒されるのには不便。
    投稿者:まりんとる
  • ★★★☆☆ 放置ゲームと言いつつ、出てきたギフトを一定時間タップしないと休憩モードに入ってしまい、全然、放置できない。ギアの強化が完全に終わる前にED辿り着いたけど、何とも物足りなさを感じなくもない。もっとエリア分けして、各々を修復していく感じにしたら良かったような気もする。タップ連打のしすぎは、腱鞘炎など、身体への影響が懸念されるので、連打の強要は程々にして欲しい…。 あと、ゲーム内で流れるアプリのCMに、実際のゲーム内容と異なるものが多数含まれているのが、特徴的でした。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ プラモデル化された食べ物たちが可愛く、グラフィックも中々凝っていて見ていて楽しいです。しかし、難易度がどれも大して変わらないため単調な作業ゲーになりがちです。追加ステージも難易度が変わらず広告を見てまでやりたいと思えません。また、その広告さえも短時間に連続で再生できないのは如何なものでしょうか?作業ゲーならサクサクとプレイできるのは最低基準かと。プラトモがいかにここから洗練&進化したかは分かりましたが、ゲームとしてこれをやる価値はあまりないです。
    投稿者:中川美姫子(なかがわみきこ)
  • ★★★☆☆ すごく好きなんだけど、さすがに広告多くてイライラ。 20ステージで5回に一回は必ず広告みないとできないし、それ以外にも勝手に差し込まれる広告、うんざり。 ゲーム内容は好きなんだけど、今回は簡単すぎて物足りない。幼児でもできるレベル。 簡単でもいいからもう少し大人が楽しめるレベルにしてほしかった。
    投稿者:ユーザー
  • ★★★★☆ ちょっと簡単すぎるかな?と思いアプリの説明を改めて読んで納得しました。あえての簡単サックリなんですね。ただ、100個もあるステージの難易度がほぼ均一なのはもったいなく思います。追加ステージや最後のワールドなど、一部のステージのみやや難しめといったメリハリをつけていただけたらもっとのめり込めたかもしれません。デザインはいつも通りとても可愛く、5ステージごとにテーマが変わるところもすごく良かったです。プラトモシリーズが大好きなので、またの新作を楽しみにしています!
    投稿者:am
  • ★★★★★ 是非多くの人にお勧めしたい、 他と一線を画した好ゲームで、かなりのストレス解消にもなりました♪ 各ステージの問題自体も、文句なしに面白いのですが、 加えて、ステージ合間の様々な音やアニメーションの演出にも細かく気が配られていて、 一見、馬鹿々々しいテイストが売りのゲームでありながら、 実はとても丁寧に作られている事が、どの画面からも伝わって来て、好感度も上々でした? ちなみに、個人的に私が一番笑って、一番気に入ったのは、 ステージ30の問題でした。
    投稿者:びいだまくろすけ
  • ★★★★☆ 何も考えず気楽にプレイ出来るゲームとして◎ 様々な結末を見たくなってアレコレ試したくなるし、意外と広告が少ないところも◎ 惜しい点としては、ややボリューム不足な感が否めないところ。個人的にはボクシングと自動ドアステージで出てくるキャラクターが【立って】てお気に入りではあった。 回避系ゲームに近いジャンル。 例えばユーザーにイイね採点を促す機能を持たせればどういったキャラや設定がウケているのかのリサーチにもなるし、それらに付随する遊び要素も加えられそうなあたり発展の余地はありそう。それなりにボリュームがあれば買い切り路線も案外行けるのではないかと思う。次回作への期待も込めて星4
    投稿者:きのこきのこ
  • ★★★★★ こんにちは。現時点で配信されているステージ全てコンプしたので、再レビューします。とても楽しかったです。展開(音)を間違えると怪しい結末になるのが(笑)オフラインでプレイ出来るのもありがたいです。モスキートに悩まされ、ひとつだけヒントをみましたが…(笑)
    投稿者:sheako Saico
  • ★★★★★ 面白いです。が、システム面で多少の不満点はあります。まず既読スキップが無い、代わりに選択肢毎のシーンに跳べますが過去の選択肢限定、選択肢に跳んでも肝心の選択肢まで遠いところがちらほら。一回クリアするだけなら問題ありませんが、エンド埋めや達成率上げしようとすると途端に苦行化します。特にアタックターンの失敗ルートはアタックターンのポイントが選択肢扱いじゃないので直接跳べない上に何度もわざわざ選択肢を間違う必要があるのは難点。そこまで文章変わるわけではないので成功したときに失敗ルートも達成扱いで良かったのではないでしょうか。長々書きましたが、コンプにこだわらず遊ぶならあまり気にならない点かもしれません。
    投稿者:Googleユーザー
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