スリザーリンク(SlitherLink): 囲いパズル
価格: 無料
ダウンロード数: 10,000以上
| 総合ランク: | 6196位 |
| 情報取得日: | 2025/12/05 |
| カテゴリー: | カジュアル (ゲーム) |
| バージョン: | 5.9.23 |
| 更新日: | 2025/11/30 |
| 開発者: | Puzzles Together |
| 動作条件: | 7.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
ロジックパズルが恋しくて、クオリティが高くて飽きないゲームを探していますか?それなら Slitherlink: Loop Linkdoku が最適!簡単なルールと知的刺激を兼ね備え、パズル初心者でもプロでも楽しめます。
? 無料パズルが豊富!(隠し課金なし)
・今すぐプレイ可能な無料パズル 1200 個以上
・不定期更新で 10 個以上のコンテンツパック追加済み、「レベル切れ」の心配なし
・毎日更新の無料巨大パズル(25×35 グリッド):毎日の「ロジックトレーニング」や深く没入したい時に最適
・コーヒーブレイク、通勤時間、週末のゆったり時間など、どんな場面でも楽しめます
? 簡単操作!10 秒でルール理解
数字=セルの周りの線の本数(例:「2」なら周りに 2 本の線でループを作る)
空のセル=線の本数制限なし(0 本でも OK、プレッシャーなし)
1 本の連続したループを作る:交差や分岐は NG、スムーズな形状を目指そう!
(「Loop the Loop」「Fences」「Takegaki」としても知られるクラシックロジックパズルを、よりアクセスしやすく、無料で楽しめるようにしました!)
? 全てのスキルレベルに対応(全て無料!)
・イージー:初心者向け(スリザーリンク経験なしでも安心、挫折しにくい設計)
・ミディアム:カジュアルプレイヤー向け(やりがいがありつつ、詰まりにくいバランス)
・ハード:プロ級向け(戦略思考が必要な難易度で、ロジックの実力を発揮しよう)
? 新しいチャレンジと便利ツール
・四角形グリッド&六角形グリッド:クラシックな四角形だけでなく、独特な六角形で新しい刺激を体験
・ストレスフリー設計:無制限の取り消し / やり直し(1 タップでミス修正)、ループハイライト(進行状況が一目了然)、自動保存(他のデバイスでも途中から再開)
・グローバルランキング:クリア時間を競い、世界中のスリザーリンクファンと順位を争い、パズルプロを証明しよう
?? パズル愛好家のための特典
・唯一の正解保証:全パズルは細心の注意を払って作成され、「一つの正解」のみで推測不要、純粋なロジックの満足感
・クラウド同期:スマホ、タブレット、PC 間でシームレスにパズルを続けられ、デバイスを切り替えても進捗を失わない
・マルチパズル同時プレイ:2 つ以上のパズルを同時に進行可能(短時間でクリアできる「クイックチャレンジ」と、深く考える「ディープダイブ」の切り替えに最適)
繰り返しのレベルで退屈したり、使いにくい操作で興ざめしたりすることはありません。毎日楽しめるスリザーリンクゲームがこちら!
今すぐ Slitherlink: Loop Linkdoku をダウンロードし、脳を鍛え、グローバルなパズルコミュニティに参加し、究極のスリザーリンクアドベンチャーを始めよう!
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 投稿当日の迅速な回答ありがとうございます。 とても感動しました、これからもよろしくお願いします。 以下、原文 とても楽しませて貰っています。 ですがバージョンアップ及びその修正の結果のモノクロモードにおいて、ライン上での長押しによる同一ラインの強調表示時、強調表示を終了させようとしたら、以前はタップによる強調表示終了のみであったのに、現在は強調表示終了させるためのタップでライン操作がされてしまいとても不便になっている。
投稿者:よしじ
- ★★★☆☆ 2025/10/15のアップデートで線がカラフルになり、線で囲まれると数字が薄くなり、?が入るところが1タップ目で自動で?になるようになり、とても使いにくくなった。設定で変更もできないようなので、せめて設定でアップデート前と同じUIで使えるようにしてほしい。 数年楽しませてもらっているが、それ以外は総じて満足。今後も楽しみにしている。
投稿者:asami m
- ★★☆☆☆ 今まではすごく使いやすくて星6くらいありました。 アップデートしてから見づらく、使いづらく、重くなりました。 線の色が変えられるのは嬉しいですが、元の線やドットの大きさは変えないで欲しかった。 これ以上に良いアプリが今のところないので消しはしませんが、やる回数は減ると思います。切実に前に戻して欲しい…。
投稿者:わた“あめ”
- ★★★★★ 自分で属性含めて項目を追加したレコードを決められるというアプリは初めて見ました。 またUIも使いやすくデザインされており、素晴らしいと思います。 ありがとうございます! 記録日時形式はレコード追加時にデフォルトでその時点の情報が設定されますが、追加した記録項目にもデフォルトを設定できるようになると良いと思います。 例えば、集計を24時間の日単位以外で行いたい場合のために、集計日みたいな項目を追加するとします。その場合、基本的には記録日時形式と同じ日を設定しますので、デフォルトが入ってくれると、別日にしたい場合だけ変更することで、入力の省力化がはかれます。 また、そのように追加した記録項目で統計が取れるようになると、非常に(私の使い方では)助かります。
投稿者:TkH
- ★★★★★ 開始時刻〜終了時刻と作業内容を簡単に記録できるアプリを探していてこちらを知りました。記録したいデータの形式・項目を任意に設定出来るのが面白く、今までメモアプリにテキストで記録していた他の様々な作業記録もこのアプリで試してみました。入力が手軽で、修正も検索も容易で使いやすいです。 フォルダに最終記録日時が表示されている点が個人的に大変重宝しています。記録を促すアラームを一つの項目について複数設定出来るのもありがたいです。 他の方も書いておられましたが、スマホの戻るボタンで戻る操作をした時に自動保存できるような設定も選べると嬉しいです。
投稿者:Kapi Kapi
- ★★★★★ 自分に必要な項目だけがあるメモパッドが作れる感覚です。項目追加もできます。最初にフォーマットを作るのは多少手間ですが、作った後は何も考えずポチポチ入力すれば整った記録が作れるので面倒臭がりの自分には逆に良かったです。デザインもシンプルかつかわいらしいと思います。 課金無しでも使用感に難はありませんが、かなり満足なので課金させてもらいました。 以下わがまま込みの希望です。 (1)一覧表示の記録長押し→編集が楽なので、詳細表示からも同じことができると嬉しい (2)記録の検索までが遠いのでトップページやカレンダーページから素早くアクセスできると嬉しい(個人的にはフォーマットの検索を使わないので手前にあるのが少し紛らわしい) (3)フォーマットの編集はかなり使うので、フォーマット追加と同じくらいアクセスが楽になると嬉しい (4)個人的にうっかり端スワイプで記録が真っ白というのをたまにやるので、編集ページ離脱時にポップアップ等があると嬉しい 全体的に頻繁に使う機能に限って右上ボタン(遠くて少し押しづらい)→出てきたボタン選択でポチポチが多いなと思う部分もあるのでご一考いただけると嬉しいです
投稿者:さけたま
- ★★★★★ 最序盤は適当にクレーンの位置を合わせるだけの作業ゲーかと思ったが全くそんなことがなかった。状態異常の概念が出てから自分のやりたいことがどんどん増え、楽しくなってくる。 (私の場合)20階クリアまで4回かかるほど難しいが上振れた際の爽快感は非常に高い。 デッキ構築ローグライクの要素を持つのだが、組みたい方向性のアイテム出現率も上げられるので、プレイごとに違った体験を得に行くことも容易い。 そのため、一からのリスタートも全く苦にならない。 複雑な操作も何一つ必要なく、やりたいことを自由に実現できる。 この世に多くあるローグライクゲームでトップクラスにおすすめ。 アイテム及び状態異常の説明は見ることができるが、 錬金術についての説明がなく、材質で効果が変わるアイテムに遭遇するまで理解できず 最初は無意味に錬金を行ってしまった 初回利用時に説明ウィンドウをつけてくれても良かったな〜とも思ったが ややこしくなるのを防ぐためにあえてつけていないのかも とりあえず鉄は磁石に付きます 磁石構築最強
投稿者:Atlia
- ★★★☆☆ ゲームの難易度が「序盤から運良く強力かつ最適化されたビルドを組めた場合」でしか進めないような調整になっているように感じる。 カジュアルに何度もプレイしたいと思わせるゲーム性だが、内容は非常に硬派であり、良い意味でも悪い意味でも運に頼るしかない要素は多い。 何度もトライ&エラーを繰り返すのが遊び方として正しいのだと思うが、現在のバージョンはそれが少し億劫になる難しさになっている。
投稿者:Kouya “NK” Nagaki
- ★★★☆☆ 値段なりには十分に楽しめます。 ステージ50以上になると格段に難易度が上がり、正直100まで到達できるとは思えない状況になります。 自身の体力に対してザコ敵の1発がその何倍も高いので、まともに喰らうと終わりますし、敵の体力は高すぎで何ターンもその状況下での戦闘になります。 ザコ敵のトゲデバフが30kとかになるのでまともに攻撃すらできません(苦笑) 敵の体力/攻撃力が凄まじいインフレに対して、プレイヤーの能力は頭打ちの状態になるので、凌いで凌いでミスをせずに無駄なものは取らずに......というクレーンの良さすら打ち消す難易度になります。 最終的にはコインビルドでしか攻略不可なのも飽きる点でしょうか。 序盤はともかく50ステージ以降は「攻撃するたびに力+1/体力回復+1/毒+1」といった数値なんてもはや誤差です。 今度のアプデがあるのか分かりませんが、ステージ50以上からは強化アイテムなどの抜本的見直しで、その後も楽しめる要素が追加されることを期待します。
投稿者:Yaz
- ★★★★★ シンプルでたのしい!!
投稿者:Googleユーザー
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