Asia Empire
価格: 無料
market評価:
4.1
(評価数: 38,800)
ダウンロード数: 1,000,000以上
| 総合ランク: | 17486位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | カジュアル (ゲーム) |
| バージョン: | 3.9.1 |
| 更新日: | 2026/01/01 |
| 開発者: | iGindis Games |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
アジア帝国の最強の指導者を目指せ!
率いたい国(50カ国!)を選び、賢いAIの敵と戦いましょう。優れたリーダーシップ、戦略、そして戦術を駆使して、自国を勝利へと導きましょう。
あなたにその資質は?
時は2027年。大規模な反乱が起こり、現政権は崩壊しました。
新たな指導者として、あなたの目標は最終的に最高指導者となることです。
外交から戦争まであらゆる手段を駆使し、経済的にも軍事的にも他国を凌駕する帝国を築き上げなければなりません。
最高司令官よ、指揮する準備はできていますか?
特徴:
外交と国連
武器供給国(アメリカ、EU、ロシア、中国)
スパイセンター
作戦室
世界ニュース(経済、関係、スパイ、戦争)
人工知能
使用可能な武器:
傭兵、装甲兵員輸送車(APC)、戦車、大砲、対空ミサイル、ヘリコプター、戦闘機、艦艇、潜水艦、戦闘ロボット、無人航空機(UAV)、航空母艦、弾道ミサイル
マルチプレイヤー
このゲームは、最大8人までプレイできるオンラインマルチプレイヤーとローカルマルチプレイヤーオプションもサポートしています。(既存のワールドを作成または参加できます)
各プレイヤーは順番にプレイし、自分の国を管理し、ゲーム内の他のプレイヤーにプライベートメッセージを送信できます。
リーダーシップスキルを向上させ、世界中の新しい友達を作りましょう。(ゲームは35以上の言語に対応しています)
最高司令官、指揮する準備はできていますか?
国を選択してプレイを開始してください。
このシステムは、数千通りのシナリオを想定し、勝利への最善策を選択するように設計されています。リーダーシップを発揮し、さらに磨きをかけ、自国を帝国へと導かなければなりません。
司令官、任務の成功をお祈りします。
iGindisチーム
* ボイスオーバー機能をご利用の方は、ゲーム起動時に3本指で3回タップしてアクセシビリティモードを有効にしてください。その後は、スワイプとダブルタップでゲームをプレイできます。(ゲームを起動する前に、トークバックなどのボイスオーバープログラムを必ず終了してください)
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ 日本語に出来ないから出来ないです
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても面白いです 面白いですが、占領国の定義を教えて欲しいです
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 判りやすいゲームです
投稿者:上田光幸
- ★☆☆☆☆ デキレ競技麻雀ゲームでした(´・ω・`) 1番下のレートなのに、段位最上位のユーザーとマッチングしてる時点で悪質です(´・ω・`) 2対局目からおかしなマッチングし始めるので、あからさまな課金誘導してくる感じですね(´・ω・`) 課金したくなくなります(´・ω・`)(笑)
投稿者:Cartoon舞行龍
- ★★★★★ レビュー更新: 24bit color設定にすることで今まで通り操作可能になりました。性能は以前から素晴らしいアプリなので今後も使用させて頂きます。 旧レビュー: サーバーにultravncを使用していますが、最近(Ver5から?)接続は出来るが入力を受け付けなくなりました。以前は正常に使えていたのですが…
投稿者:is01
- ★★★★★ sshでの接続も正常にできています。皆さんが「接続できない」とか言ってますけど、誤解かサーバー側でビューのみにでもなってるんじゃないですか?
投稿者:uift-688
- ★☆☆☆☆ アップデートされたら全くつながらなくなりました、アップデートの度に使い勝手が悪くなっていましたが、もう使うのやめます
投稿者:ユメ
- ★★★★☆ 実質の戦闘報酬である「名声」システムの導入によって消耗品の入手が容易になり、戦闘のモチベーションが大きく上がりました。とてもいい調整だと思います。 しかしそれに伴ってか、(仕方のないこととは思いますが)ゴールドコインの入手はかなり難しいものとなってしまいました。今までのように無課金で特殊な車両を入手するハードルはだいぶ高くなっています。 また、強力な車両の枠でドイツにティーガーII、ソ連にIS-3があったところ今回のアプデでアメリカにT-29が追加され対抗できるようになったのは嬉しい限りです。今後のアップデートで英国と日本にもその枠で何か実装されることを期待しています。
投稿者:めるかばMk.2
- ★★★★☆ かなり面白いからこそ気になる点があります。 まず迷彩を場所に合わせて変更してください。現時点では、例えば北アフリカマップをヨーロッパ仕様で戦う事になっていて違和感があります。 また機銃も上下左右に動くようにしてもう少し使いやすくしてほしいです。なぜなら、日本軍は車体に機銃があるせいでろくに敵に当てられなかったり、日ソ戦車では、そもそも後部機銃が使えないためです。 戦車以外だと航空機をもっと作り込んでほしいです。分かりやすいところだと速度の加減速や機銃の弾数などです。 ついでに射程の長い野砲などは着弾まで砲弾を追ってほしいと思います。砲兵支援で遊びたくても座標修正ができないためできません。 最後に提案として、一般的なオンライン対戦を導入したり、戦車だけの戦闘というのは滅多にありえないため、AI歩兵がいてくれたら臨場感も高まるのでよりいいなと思います。
投稿者:中島久翔
- ★☆☆☆☆ 1. 地形の当たり判定がガバガバ 物陰から撃ったら見えない壁で弾がはじかれたり、逆に敵の弾が丘を貫いて自車に当たったりする。飯を食うどころの話ではない。 2. 航空機が異常に強い 航空機の機関砲で重戦車の主砲より大きなダメージを食らうことが間々ある。戦車に積めよその砲。戦車と違って航空機の攻撃はほぼ避けようがないのがストレスに拍車をかける。 3. 味方は愚鈍で敵は凶悪 作者は敵味方でAIに差はないと言うが正直疑わしい。敵は遠くからでもバカスカ撃ってくるのに対し味方は敵が近づいても中々動き出さない。敵がまだいるのに陣地へ帰る(英対伊の伊側第5ミッションとか)。本当にAIに差がないとしたら、AIそのものがおかしいか敵と味方の初期配置に問題があると思う。 4. 自車が破壊された途端ミッション失敗になる これが最大の問題。たとえ一人で敵戦車を全滅させても味方が帰還するまでに航空機にやられれば失敗扱い。この仕様のせいで動きに大きな制約が生じる。味方の仇討ちを願いつつ捨て身で突撃、といった(他の戦車ゲームならできる)ことができない。これさえなければ上の3つは我慢できるレベルにはなる。
投稿者:YMGT E8
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