20 Minutes Till Dawn
価格: 400円
market評価:
4.7
(評価数: 18,800)
ダウンロード数: 100,000以上
| 総合ランク: | 12820位 |
| 情報取得日: | 2025/12/25 |
| カテゴリー: | アクション (ゲーム) |
| バージョン: | 6.0 |
| 更新日: | 2025/12/02 |
| 開発者: | Erabit Studios |
| 動作条件: | /m/012yh1 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
毎回ユニークなビルド
このサバイバルゲームでは多様なキャラと武器で毎回最強のビルドを目指そう。
ヒーローを選べ
多様なキャラと武器を使い、色んな体験をしよう。
特徴
50以上のアップグレードから選び毎回ユニークな体験多様なキャラ、フルバージョンで更に追加予定
1プレイ10−20分で終わるので、忙しいゲーマーにピッタリ。
Discord:@20 Minutes Till Dawn
Twitter:@erabit_studios
Facebook:@Erabit Studios/@20 Minutes Till Dawn
Email:20minutestilldawn@erabitstudios.com
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ ダークな雰囲気のヴァンサバ系ローグライトで非常に楽しく遊んでいたのですが、先日のアップデートでものすごくつまらなくなってしまいました。ステージがさして多くないので割と早い段階でエンドレスモードをやり込むことになるのですが、これまではビルドがうまくハマれば無限に遊べていたのが、今月に入ってからまったく勝てなくなりました。原因は明らかで、ボスの出現頻度と体力がバカみたいに増加したからです。気がつけば敵弾もホーミング&加速するようになってます。もう何十回もやり直しましたが、どうビルドを組んでも30分もたずに確殺されます。普通のゲームモードが1プレイ20分なんだからエンドレスモードはそれよりずっと長く遊べなければ「エンドレス」とは呼べないのに、30分も続けられないような頭の悪いバランス調整によって楽しさが著しく低下しました。誰がこんな雑な調整を喜ぶんでしょうか?別にランキングがあるわけでもないんだから、以前の難易度に戻してください。
投稿者:HBK i
- ★★★★★ 実績を全てクリアしたのでレビューします。一言で言えばこのゲームは?ァンパイアサ?イバーズxツインスティックシューター。しかし?ァンサバとはかなり差別化されており、違う楽しみ方ができるようになっている。キャラ強化は全て選べる訳ではないし、被弾回数でHP減るし、ボスの個性は滅茶苦茶強いし、中ボスまで居るし。能力値等何かを犠牲にするタイプの強化は慎重に選ばなければ弱っちいまま戦わされる羽目になるためビルドの方向性を決めることが大切。こちらは最初から課金されているからか追加課金が少なめで広告も無いし地味にオフラインでも遊べるようになってる。骨を埋める覚悟でやり込むなら無料版より断然こっちがおすすめ。
投稿者:透宮玻留
- ★★★★☆ ゲームはとても楽しいですが、8/29のアプデでバグが起こっているのを報告したいのに問い合わせがアプリからできません。 2023/9/24のアプデでスキル取得時のひどいバグは修正頂いたようです。ゲームとしては楽しく遊ばせて頂いております。ありがとうございます。 しかしながら、実装当初からレイヴン以降のアチーブメントを開放してもカラーにならず実績取得したのかわかりません。ゲーム自体には響かないのですかモヤモヤするのでできればこのあたりも修正していただければと思います。
投稿者:なりたま
- ★★★☆☆ 綺麗なんだけど、いろいろな描き方をやるためには、課金しないといけないから、普通に嫌。あと広告が多いんだよな、普通に減らして欲しいですね。
投稿者:鍔本ひづる
- ★★★☆☆ このアプリはいいけど広告が多すぎる? 広告があまりなければ★は5つだったけど広告が多いと言うことがとても残念?
投稿者:與那覇ナツキ
- ★★★★★ どのように動かせばどんな模様になるのか手探りですが、どの色を組み合わせようか…と楽しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ このゲームは忙しい人のことを一切考えていない。プレーヤーがアプリを閉じてるときも、勝手に進行し侵攻され、気づいた頃には、時すでに遅し、こんなことが何回も何回もある。その辺ゲームに参加できないプレーヤーのために、オフラインモードとか作って、オフラインの間は攻撃侵攻できない様にすればいいのにと思います。じゃないとせっかく頑張って進めたのに、気づいたら国無いとか、なってたら誰でもやる気無くしますよ、運営さんにはそこん所対策して頂きたいです宜しくお願いします。
投稿者:黄身しぐれ
- ★★★★☆ ユニットの種類が沢山あるので戦略、戦術の幅が広がりそうです。 ユニットの生産速度が遅く、時間がかかるため、部隊の損失はかなりの痛手になります。大事に使いましょう。 研究も資源が貯まらないため進めづらいのも相まってか、call of warの様に序盤にプレイヤー国が滅びるということが少ないです また、プレイヤーのログイン状況が視認できないので人が操作してるのかAI操作か分からないというドキドキ感を味わえます。 ミサイルも研究すれば使えますが、生産する時に研究に使う資源まで食いつぶすことになるので序盤研究できる割に資源が余り始める最終盤でしか使えません。現代が舞台なのに少々勿体ないと思いました。 マイナス点を挙げるとすると外国人とのやり取りでゲーム内にて新聞やメッセージの翻訳機能がついていないことと... call of war1942の様に新聞で画像添付や公式の用意された画像とかを貼る機能がない!ことでしょうか 、何故リリース順では古いcall of war1942ではあってこのゲームにはない物が多いのか...ちょっとその点が残念です 今後に期待していきたいですね
投稿者:水野武
- ★★★★☆ このコメントはコールオブウォーユーザーの方達向けです。 コールオブウォーユーザーで、このゲームが有る事を今の今まで知りませんでした…(インスタの広告で偶然) ゲーム性はコールオブウォーと酷似していますが違う点は何よりもユニットや要素の「多さ」に有ります。 一応現代版cowという事でヘリコプターや数々の現代兵器が登場し、ユニットの数も2倍程(盛ったかな…?)の量が居ます。 その他に指揮官(バフユニット的な物) 軍事病院等の施設等、 まだ正確に触れていない部分も多々有りますがコールオブウォーと性質が似ているので1度cowをやっている方が居れば是非入れてみて下さい! 外国ユーザー多めで日本ユーザー増やしたい…(切実)
投稿者:鈴木隼
- ★★★☆☆ 様々な曲が遊べるので楽しませていただいてますが、ここ最近、プレイ中に画面が重くなったり軽くなったりしてプレイしづらいです。インストールしたての頃は軽くてプレイしやすかったです。1つの曲だけ悪いのかと最初は思いましたが全ての曲が対象となっていました。語彙力足らずで分かりづらい文章かと思いますが何卒ご理解と対処の方お願い致します。
投稿者:どろっぷ
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