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登録アプリ 72,292件 更新日時 2025/12/05 03:41
History of World Art
価格: 無料
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 5,000以上
総合ランク:59867位
情報取得日:2025/12/05
カテゴリー:書籍&参考書 (アプリケーション)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20_AND_REFERENCE
開発者:Balita dan Bunda
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
芸術は、作家の想像力や技術力を表現する視覚的、聴覚的、または演奏されたアーティファクト - 作品を制作する非常に多様な人間活動の範囲であり、美しさや感情的な力で評価されることを意図しています。

芸術は、擬態(現実の表現)、表現、感情の伝達、または他の資質の観点から特徴づけることができる。芸術を構成するものの定義は論じられており、時間の経過と共に変化しているが、一般的な説明は、人間の仲介と創造に由来する想像力や技術力のアイデアを中心としている。視覚的に芸術作品を特定することになると、価値観や美的特性は一切ありません。バロック様式の絵は、現代のパフォーマンス作品と必ずしも分け合うわけではありませんが、どちらもアートとみなされています。
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クレジット:

無限(クリエイティブ・コモンズ帰属 - ShareAlike 3.0 Unported(CC BY-SA 3.0))

FolioReader 、Heberti Almeida(CodeToArt Technology)

new7ducks / Freepikによって設計されたによる表紙

LearnProID、 www.learnpro.id

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ 今日やり始めたばっかですが、とても面白いです!ステージはすべてまだクリアしてないんですが、新しいモード?とかもつくってほしいです!例えばウェーブとかなしで本拠地が死ぬまでずーっと攻め続けてきて相手に攻められながら基地を作ってったりとか…逆にウェーブはあるけど終わるまでとかでランキング形式で日本一位とかを争ったりするのも面白そうだと思います! あと、見た限りステージがとても少ない気がします。 とても面白いので、次回のあぷでなど期待です! 長文すみませんでしたm(._.)m
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 特にフリーズやバグなど無く楽しませて頂いています。他のアプリのようなアプリ内での広告表示が一切ない点に関して高く評価したいです。広告がないのでゲームに没頭することが出来ます。個人的な要望は他のユーザーが望んでいるように兵装の追加だったりボリュームの増大、エンドレスステージの追加あたりでしょうか。現ステージにノーマルモードまでしかないのでハードモードの実装も欲しいですね。無料でこれだけ楽しめる良ゲーは中々ないと思います。ボリュームが増えれば有料にしても良いと感じています。頑張ってください。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ ゲーム性も考えたら出来るようになるので良いのですが、エリア外で敵が動かず進行不能になるバグがあります。修正できたら文句なしに面白いゲーム。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ 月の小さなやつ邪魔、少し好みと違った、
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ どの選択肢や、エンドを見たが分かりやすく、日本人でもプレイしやすい印象。 全エンド回収をしたが回収後の追加ストーリーみたいなのは無いのは少し残念。
    投稿者:おじいちゃん
  • ★★★★☆ 可愛い世界観かと思いきやストーリーはなかなか作り込まれている良作。 全編英語のみです。
    投稿者:ナオ
  • ★★★★★ これもまた、総合的に100点です。 しかも、トゥルーエンドまであります。
    投稿者:木村優樹
  • ★★★☆☆ 1年超プレーして音楽、キャラ、CV、ストーリーなど素材の部分は文句無し。ゲームとしては、システム等好みが分かれる部分は人によるので他の方のレビューなどいろいろ見てもらえば。しかし、システムやゲームとしての良し悪し以前に根本的に運営が下手、良い素材を持っていながらそれを使いこなせていないような感じ。また、コンテンツが有限な部分があるため何年もの間メインを張れるゲームではないのももったいないか。作品としては優れているがメインのゲームとしてプレイするには不向きな印象。ただ、運営や諸々の要素抜きにすれば作品としてはとても優れていると思う。
    投稿者:masa oz
  • ★★☆☆☆ 新スタイル優遇する為のナーフよりキャラ、スタイル間の格差を減らすような上方修正をすべきだったんじゃないかと思います。 ソシャゲでインフレしてくのは仕方がないと言う人もいるけど、せっかく3%のSSスタイル出たのに既に型落ちになってるスタイルで使い物になりませんじゃモチベも下がる、中には天井まで回してやっとの思いで手に入れたスタイルもあるのに数ヶ月後には型落ちになってたりします。 あと3凸時に強いアビリティを習得する場合が多いけど毎回3凸させるのなんてほとんどのプレイヤーは無理で、続けてる内にやっと3凸できた頃には型落ちになってるパターンがほとんどです。 ガチャ自体PU率含め渋めなんだからどのスタイルが出ても嬉しいような仕様にしてた方が楽しいし編成の幅も広がると思うんですけどね… キャラ毎のSSスタイル実装数にもバラつきがあり、どの属性組む際にも候補に入らないキャラが出てきおり、ナーフ後は属性フィールド等も候補から外れて来た為、更に編成の幅が狭まった感じがあります。 キャラ、ストーリー、音楽、フルボイス等、良いところも多いだけに、ほんとにゲーム部分が残念なゲームです。
    投稿者:くろう神裂
  • ★★★☆☆ 80%ほどの時間がつまらないゲームです。というのも、ゲームを進めていくとメインストーリー、イベント共にダンジョンを攻略することになります。その内容がなにせ面白くありません。なぜなら、ボスが圧倒的に強く作ってあり、前章のボスを倒しているならばダンジョンで苦戦することがあり得ないからです。つまり、時間だけかかる作業になり、物語を楽しむ邪魔としか感じません。物語は一日ずつ進む形なのですが、ほぼ毎日ダンジョンがあり、プレイ時間だけが以上にかかる状態で進みます。そもそも、ダンジョンにいく理由もどうでもよいことばかりで、その上必ずといっていいほどトラブルで何日も引き伸ばされる展開です。結果的にゲームの部分はほぼほぼ面白くなく、その合間の物語部分がメインコンテンツと言わざるを得ません。ぶっちゃけるなら、物語だけ読める買い切りアプリの方がよっぽど高評価されそうに感じます。それでも、ボス戦などの戦うコンテンツでも楽しめるところもあり、なによりも物語はとても面白く感じるため、全体的な評価としては普通に落ち着くと判断します。
    投稿者:和泉朝也
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