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登録アプリ 71,734件 更新日時 2026/02/09 03:44
Petiole Pro:植物の表現型解析
価格: 無料
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 10,000以上
総合ランク:21069位
情報取得日:2026/02/09
カテゴリー:仕事効率化 (アプリケーション)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20CTIVITY
開発者:Petiole
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
コンピューター ビジョン テクノロジーの最前線にある Petiole Pro を使用して、農林業の研究を強化します。温室、試験区、森林のいずれであっても、当社のプラットフォームは作物の健康状態、植物の成長追跡、ストレス評価を正確に測定します。

Petiole Pro の機能は、Frontiers in Plant Science、MDPI Plants、bioRxiv、European Journal of Forest Research、Environmental and Experimental Botany などの評判の高い雑誌に掲載された 90 を超える著名な研究論文によって承認されています。研究者はさまざまな研究で当社のアプリを活用しています。

? トマト、大豆、米、エンドウ豆、冬小麦、トウモロコシなどの作物に対する肥料の影響を評価します。
? 中国ブロッコリー、キュウリ、マスタード、フダンソウなどの作物の水耕栽培を研究しています。
? タバコ栽培における磁性ナノ粒子の応用を研究。
? ほうれん草と米の栽培におけるバイオ炭の利点を分析しています。
? キヌア、コーヒー、ヒマワリ、薬用変種などの植物に対する根粒菌の培養の影響を研究しています。
? アルファルファの乾燥耐性と塩分耐性を高めるための植物の品種改良。
? マングローブの生息範囲の拡大における遺伝に基づく適応形質の変化を評価する。
? ブナの原生林の深い日陰での再生の生存期間と死亡率を測定。

2024 年 8 月の時点で、Petiole Pro アプリには、測定、カウント、評価するための次のモジュールがあります。
- 葉の面積;
- 葉面積指数;
- 葉の緑;
- 葉の長さ;
- 葉の幅;
- 葉の周囲。
- 根結節;
- 発芽率(苗の数)。
- 果実の直径;
- 花の大きさ;
- 種子の長さ;

Petiole Pro は、品質を保証するために、写真上のブルーベリー、大豆種子、ピーナッツを数えることができます。また、房内のブドウや植物/枝上のブルーベリーもカウントします。

Petiole Pro は、ブドウ畑のすべての作業に役立ちます。ブドウの植物の面積指数、樹冠カバー、樹冠の空隙率を計算します。また、ブドウの木の凝集指数、大きなギャップ、合計ギャップ、合計ピクセル、ギャップ閾値、細分化および吸光係数、および持続可能なブドウ栽培生産の計算も含まれます。

植生の写真を使用して、植物の特徴に関する洞察を即座に手頃な価格で入手できます。 Petiole Pro は、市場の多くの代替品よりも、より手頃な価格で正確かつスケーラブルなソリューションとして、100 倍の時間的メリットと 15 倍のコストメリットを提供します。

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■ マーケットレビュー
  • ★★☆☆☆ キャラクターがとても可愛いのでインストールしました。レア度が低くても可愛いのは高ポイントです。ただ、見た目と中身のギャップ?や台詞回しが…変にキャラを立たせようとしているのか痛いラノベを読んでいる気分でした。デザインはいいのにもったいない。 また、酷評されている星集めは確かにドクロが多すぎて高得点を取りづらいです。スコアや星によって落ちるアイテムが違うシステムは面白かったので、ミニゲーム要素ならアリなのでは?と思いました。(それだと別ゲーになってしまいますが)動作が軽いのはとても良いです。 最後に、レビューの返信に年代やAndroidユーザーには合わない旨が定型文のように書かれていましたが、関係ないと思います。単調なゲームでも面白いものは面白いです。ぷよぷ〇とか。 長々と書いてしまいましたが今後もっとプレイしやすくなると良いですね。
    投稿者:しお
  • ★★☆☆☆ 降ってくる星を一定数集めるとステージクリア。自動戦闘で戦略性は低く、テンポも悪い。だからスキルオートの4倍速で眺めるだけに。 売りである星集めは、正直必要性が感じられなかった。 ドロップ品の性能はクリア時のスコアが影響するらしいが、降ってくるドクロに触れると減点される。 基本的に画面に対して表示されているものが大きくて狭いし、星は速いし指で隠れるしでドクロに触れやすい。配置と速度の問題でドクロが隠れていたこともあった。 ボーナス点もあるが、ドクロのせいでスコアが実質的に減点方式となりドロップ品質が下がるだけのシステムに。結果、なるべく星を集めない方がスコアが良くなる。現状ストレスと手間になってしまっている印象。 あとはキャラと背景などの絵柄や雰囲気が合っておらず、色味のせいもあって見づらいなと感じた。キャラは白飛びしている感じで、輪郭もボヤケていて掴みづらい。そして文字も見づらい。キャラデザの違いがあまり感じられない上、セリフもキャラと合わなかったり立ち絵との位置が遠かったりしてキャラとイメージが一緒に頭に入ってこない。どの要素も弱く、シナリオやセリフも個人的には魅力を感じなかった。
    投稿者:すえ“吉ま”きの
  • ★★★☆☆ キャラの動きが少なく物足りなく感じます。デザインは可愛いですが音声もなく、セリフがキャラのデザインのイメージと違いすぎて魅力を感じにくいです。1度装備したらほかの装備と入れ替えないと取り外しができないのも不便です。また、星あつめのときは左右に素早くスワイプしないといけないのに、ドクロが早く落ちてきて避けようがないのも不服です。行動力を早く減らすように仕組んでるのかなと勘ぐってしまいます。ただ、ローディングがめっちゃ早いのでWiFi環境でなくてもゲームがしやすいのは利点だと思います。
    投稿者:Rio Lee
  • ★★★★☆ オフライン可。途中までは凄く面白かった。何度もトライして報酬でパワーアップしていく横スクロール車アクション。ただ中盤以降、ステージ構成がどんどん嫌らしくなり、爽快感を減らす目的かと勘ぐりたくなるような障害物や引っ掛かる建物が増え、スムーズには走れなくなる。ただでさえ同じステージを20回ほどプレイしなくてはならないのに、やる度にストレスがたまるようになり断念。ゲームの完成度は恐ろしく高いので、続編に期待。
    投稿者:Albert ALBA の へっぽこプレイちゃんねる
  • ★★☆☆☆ かなり単調なゲームなんだけど不思議と遊んでしまう。ステージ毎に車変わってアップグレードも初期化は愛着持てないから私は批判的。新しい車に変えてるのにマップの移動距離変わらないのも違和感。南東に向かってるのに途中で北東の意味わからん。海沿い走れば5台目ぐらいで脱出出来てる。ミッションみたいなのもないしデイリーチャレンジもない。なんか別のモードあるけどまだ解放されないのも逆にモチベーションに関わる。アップグレードの銃って意味あるの?弾すぐなくなるし地味に高いし走行距離に一番影響無さそうなんだけど。ステージ4で完全に飽きました。
    投稿者:トンヌラ
  • ★★★★★ 始めて3日目で目的地まで到達して一応クリアしました。感想としてはめちゃくちゃ面白かったです。基本は広告動画を観てお金を貯めて車両をパワーアップさせてステージクリアを目指すのが個人的には動画を観るという苦労をしたのでクリアした時は達成感があって良かったです。クリア後もパワーアップさせた車両でフリーで遊べたりミッションやら色々あって楽しいですね。出来ればストーリーをまだ追加して欲しい気持ちもありますがクリアした達成感が強すぎてもういいかな?とおもってますww出来ればアーントゥダイ3を期待してます。
    投稿者:EVH BTTF
  • ★☆☆☆☆ フレームの読み込みが遅い!フレームがすごくブレる!保存に時間がかかり過ぎな上に結局保存出来ない!もっと使いやすくして!
    投稿者:江戸川みなみ
  • ★☆☆☆☆ 自分で作ったARを使いたいなら別途料金プランに入ってねってアプリ 無料だと出来ることも少ないし、個人では楽しめない。そんなとこ褒める?ってコメント多すぎる。高評価のコメントは身内のコメントだろうね
    投稿者:ゆ ーが
  • ★☆☆☆☆ android版、iphone版共にカメラが認識しない、ブラックアウト状態 無駄に容量がデカいしゴミアプリ 好評価のレビューは自演なので注意
    投稿者:Shinichi Suzuki (Shin.1)
  • ★★★★☆ 私物の神楽笛の精確な音律を知りたくて購入しました。 このアプリはA音の基準ヘルツ数を変更でき、古典の音律を搭載していますので、A=430Hzのピタゴラス音律に設定すれば雅楽に近似した古律を再現できます(残念ながらピタゴラスカンマを吸収するための部分的な音程のマニュアル調節はできません) このソフトウェアと私のスマフォ(Xperia)のマイク関係のキャリビュレーションをチェックする為に、株式会社・武蔵野楽器製の雅楽用調子笛を用いましたところ、おおよそのヘルツ数は雅楽の古律に近似しており、趣味で演奏する範囲であれば問題はありませんでした。 ただ一つ難点として、ヘルツ数の計測において、こちらが出している発声のより高い倍音部分を優先的に拾って表示する仕様であるため、楽器によっては音量パーセンテージが1%程のごく微音で鳴らさないと、倍音無しの基音を知ることが困難になる事が挙げられます。 ー 今後の改善希望として以下の二つを希望します; ?全てのオクターブの全てのノートを手作業でヘルツ数を変更できるようにして欲しい。 ?発声計測において基音と倍音のヘルツ数を全て同時に表示して欲しい。
    投稿者:印藤立樹
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