Habit Tracker: 30Day Challenge
価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 6582位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | 仕事効率化 (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20CTIVITY |
| 開発者: | MinimalistApps |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
新しい習慣を楽に身につけるためのパートナーである習慣トラッカー アプリへようこそ。直感的な手書きのインターフェイスでは、シンプルさが重要です。通知、リマインダー、気を散らすもの、集中力を妨げる広告はありません。
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習慣を作る
簡単に思い出せるように、簡潔で記憶に残る習慣名を作成します。好みに合わせて背景紙のスタイルをカスタマイズすることで、エクスペリエンスをさらにカスタマイズできます。
自分の習慣を追跡する
アイドル時間中の簡単なチェックインでも、就寝前の夜の振り返りでも、都合の良いときに進捗状況を追跡できます。ルーチンにシームレスに組み込むことで、習慣が簡単に根付きます。
注文の習慣
習慣の順序を簡単にコントロールしましょう。シンプルなドラッグ アンド ドロップ インターフェイスを使用して、設定に移動し、並べ替えたり、好みに合わせて並べ替えたりするだけです。
統計
習慣づくりの過程に関する洞察力に富んだ統計情報を常に入手してください。各習慣の完了日数を監視することで、進捗状況を追跡します。
生活に組み込まれた習慣
習慣が習慣になったら、それをリストから簡単に削除して、新しい習慣のためのスペースを作ります。すべては継続的な成長と改善にかかっています。
今すぐ習慣づくりの旅に出かけ、自分の可能性を最大限に引き出しましょう。継続的な改善の旅に出発し、永続的な成功のライフスタイルを作り上げるための習慣を築きましょう。
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ カジュアルなタワーディフェンス。アーチャーライクなランダム強化。任意な広告。定期的に引かせてくれる良心的なガチャ。オフライン。レトロなビジュアルながら、気持ちいいエフェクトや音で飽きさせない。遊び方はシンプルでアクション性は低いが、なにもできないわけではなく絶妙だと思う。安心感のある遊び心地◎
投稿者:椿将志
- ★★★★★ 自動照準+自動攻撃で大量の敵をサクサク倒す爽快感の気持ち良いタワーディフェンス風シューティングゲームです。強制広告表示なし、しつこい課金誘導もなしと海外製にしては珍しくまともなシステムで無課金で遊べます。作りも操作もシンプルで戦闘はほぼ見ているだけの放置ゲー状態です。する事はゲージが貯まる毎にランダムで強化する能力を3つ(広告を見れば全部取得)の中から選ぶくらいでしょうか。チャプターは現在45ですが途中からループしているようで終わりはないようです。翻訳は狙ってやっているのか、それとも偶然の奇跡なのか、今日の試練の3回目が「今日のウアアア!」になったり、強化面倒だ(オート強化)→口数が多い早くして(OK)と楽しませてくれます。今日の試練は0時と6時の2回リセットされるので3日に1度は11連宝箱を開けられます。杖を合成強化してレア度を上げるも良し、コインに交換して杖のレベルを上げるも良しです。
投稿者:searren 386
- ★★★★☆ めっちゃ面白いけども、敵が弱すぎて課金すら必要ないのはどうなんかな…特に近接攻撃しかないやつとかほとんどの場合放置して遠距離から弾幕仕掛けて来るやつを優先して倒してれば問題なく進めちゃうバランスは微妙。歯応えが無さすぎるかも。ただ、圧倒的火力で敵を薙ぎ払うのはめっちゃ気持ちいいので、もし修正とかする場合でも敵を固くする方向には行かないで欲しい。持ち味なくなってしまう…
投稿者:自称無敵彼氏。
- ★★★★☆ ゲーム自体はとても面白いです。どんなゲームにも言えることですが、ランダム要素が強くなるのが原因で先に進まなくなっていくと途端につまらなくなっていきます。このゲームは強化にランダム要素が強すぎて運が悪いと能力があがらなくなっている点をどうにかならないものでしょうか。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 難易度は理解できれば無課金でも問題ないと思います。ヒーローの経験値習得のやりかたとかは、もう少しわかりやすくしてほしかったかな、と思います。リスタートばかりして、まったく入らなくてなんどか首を傾げてましたので。紫鉱山のバージョンアップさせると限界近くまでたまっているのに回収できなくなるのもちょっと勘弁して頂きたい。トライアルで使えた地上制圧の溶岩ゴーレムやら対空できるドラグーンやら攻速上げと回復してくれる女王は、課金系なので強いのは理解できますが、もう少しマイルドな差にならなかったかなと思います。微妙に手が届いてない部分が少し目立ちますが楽しめるゲームだと思います。
投稿者:丸猫
- ★★★★★ アイコンだけを見たなら東洋っぽい世界観かと思っていたが洋風の中世ファンタジーものでした。ヒーローなどのキャラ絵はアメコミ風?でアイコンの絵と違いクセがなく普通、マップとか全体的にスッキリした画風で好感。・登場する手駒たちが小さいから迫力はあまりないが、その代わりにマップが広範囲に表示されるから戦況が把握しやすい。スクロール操作も最低限ですむ。・チュートリアルはざっくりしているが、事典で敵などの情報を確認できたり簡単なヒントがあるから困らないかと。
投稿者:supa moro
- ★☆☆☆☆ サクッと遊べるときはいいけど、無駄にほぼ遅延行為に近いような遊び方をされるとすぐダレる。ガチガチに守りだけされると全然終わらないし、極端にそれを打開出来る方法もないし、それも戦術かと言われればそれまでだけど、ゲーム性を著しく損なっている気がしてならない。
投稿者:へたれ三等兵
- ★☆☆☆☆ なんでこのゲームが神ゲーなんて言えるのか分からない。 プレーヤー個人的な意見ですので一概に言えないけどね。 自分的には普通のゲームにしか見えない為あまり大げさな意見は記載しない また個人個人好き嫌いはあるから仕方ないと思う。
投稿者:?橋幸夫
- ★☆☆☆☆ 強制的に広告入れてくるのは不愉快です。 また対戦相手が相手のミス待ちのディフェンシブな行動を取るといつまで経っても終わらずクソゲーになります。
投稿者:BOZZ BOZZ
- ★★☆☆☆ 3年ぐらいプレイして、バウラッシュと同じくアップデート後に立ち上がらなくなり、こちらも引退しました。完全無課金、イラストはかっこいいです。 ガチャは正直かなり厳しい条件ですが、好きなキャラだけならずっと貯めていけば、出すことは可能です。使わない限りは虹の石は1000個以上にはなります。 バトルの強化システムは、複雑すぎて最後までわかりませんでした。色々追加しすぎだと思います。アイテムとキャラも一緒の項目でわかりにくく、強化も横にスライド出来ないので一人ずつあげては、戻るという面倒臭いシステムでした。 無駄にアイテムも多すぎると思います。 キャラ追加でしか集金が出来ないとはいえ、同じキャラが何十体もいるのも異常です。長くするのはいいいですが、そろそろシステム自体の見直しが必要かと思います。 興味ない同じバトルシステムばかり増え、ロード時間が長くなるだけで苛立ちも感じました。
投稿者:長い花子(どんぐりくん)
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