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価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 70991位 |
| 情報取得日: | 2025/12/05 |
| カテゴリー: | ライフスタイル (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20TYLE |
| 開発者: | Subsplash Inc |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
このアプリには、成長とつながりを維持するための役立つコンテンツとリソースが満載です。このアプリでは、以下のことができます。
- 過去のメッセージを視聴する
- プッシュ通知で最新情報を入手する
- お気に入りのメッセージをFacebookやメールで共有する
- オフラインで聴くためにメッセージをダウンロードする
- イベントに登録する
その他もろもろ!
モバイルアプリ バージョン: 6.17.2
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ 大学の時間割を記入して使っています。 一言で言えばおすすめできません。 というのも通っているのが国外の大学なので大学一覧に表示されないのですが、そこは特に気にしてません。問題は、アプリ内での文字が一切コピペできないことです。 上述の通り大学が一覧にないため手打ちで時間割を入れているのですが、連続して授業が入っているのに授業名も教師名もコピペできないため異常に時間がかかります。不便で仕方ない……メモ機能も同様で、記入内容を整理しようにも消して入力してを繰り返す必要があり、全く直感的な操作ができません。 他にも週時間割に教師名が表示されないので、編集画面からしか確認できない。週時間割でも2名以上の場合は一人しか表示されない。コマをタップしても表示されないので入力した意味がないです。 まずは文字のコピペについて、早期改善を求めます。
投稿者:ko i
- ★☆☆☆☆ 最初に試用できません。まずリクルートIDの入力を求められます。飛ばして確認が出来ない時点でアンインストールです。次に、アンインストールを容易に出来ないよう工夫して作られています。アンインストールにも手間がかかることで、とりあえず入ってさえいれば通知などを通していずれ使ってくれるかもしれない……という戦略なんでしょうけれど、スケジュール管理アプリは乱立しています。必要なものを厳選してタスクテーブルをスムーズにしたい方には絶対お勧め出来ません。
投稿者:千子虎太
- ★☆☆☆☆ 時間割の学期選択画面で決定コマンドが存在せず、スクロールもできず、先へ進むことができません。一度アプリを閉じてみたり再起動してみたりしましたがアプリを開くと同じ画面が表示され、前の画面に戻ることもできません。 使用することができないので評価もできないのですが、これはどうしたらいいのでしょうか?
投稿者:ぶち
- ★★★★☆ 今日開いたのですが最初が真っ白な常態です。検索→例として『夏』を入れてみましたが駄目で次に英語で『Summer』と入れてみましたがこれも駄目でした。更新しましたが相変わらずで一度アンストしました。再びインストして開きましたが真っ白です。数ある中でもこの塗り絵が気に入っていたのに何とかしてほしいです。定期購入の身としては言う権利はあります。 因みに英語表記は構わないのですが日本語表記もお願いいたします。
投稿者:ジェリコ五月
- ★☆☆☆☆ 無料だとできる塗り絵がほぼない。あっても広告を見ないといけないものばかり。塗り絵の99%が有料会員向けで無料会員は遊べず。インストールして損した。
投稿者:W C
- ★★★★★ 私は昔色鉛筆で塗り絵をしていました。今はスマートホンで塗り絵をしたいと思います。これからは楽しくスマートホンで塗り絵をしたいと思います?
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 中盤から免許確認を選択したら画面がフリーズして動かなくなる。強制終了して再びゲームを始めて免許以外を選択するとゲームが進む。免許確認したい場面でフリーズするので他の項目を選択すると残念的なフレーズを言われる。何度試してもフリーズするため諦めてアンストした。残念だが星2で評価させてもらいます。
投稿者:S K
- ★★☆☆☆ ゲーム性・操作性などは特に気にならずプレイ出来ました。ただ、有料アイテムに関しては月3000円ほど払ってまで広告消したのに獲得ボーナスやボーナスステージ時に広告を観させようとする小悪的仕様はボーナスステージをスキップしたときの文言も含めて低評価だと思います。
投稿者:SAITO HIRO
- ★☆☆☆☆ 始めたての数回は普通に楽しめるが、当然強制的にVIPコースに飛ばされ、強制課金させられる。 他の選択肢を取りたくてログインし直しても、強制的に課金コースへ。
投稿者:天本
- ★★★★☆ 個人的感想。対戦アプリとしての評価は高いが連鎖による攻撃が重視され過ぎているため、より大連鎖を組める者が勝つ、ひとつずつ消す動作自体が攻撃ロスとして敗因になる、連鎖修羅を育成するゲーム。連鎖で減らされた無効マスを取り戻すには連鎖が必要な辺り徹底している。連鎖をあきらめるとじわじわと締め上げられて負ける感じで、ゲームとしてはシビア過ぎると思う。攻撃が普通の数字ピースでも増やされる形式なら逆転チャンスが増えて瞬発力タイプでも運が味方して落ちもの対戦らしくなると思うが趣旨は連鎖なのだろう。表示勝率が低いほどに、連鎖力を鍛え抜いた歴戦の先輩の場合が多く、ボロ敗けするので、もっと適切な実力判定表示も欲しい。私は敗けると痛いのでとてもその勝率(低)まで生き残れません。
投稿者:菅原敬
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