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登録アプリ 71,734件 更新日時 2026/02/09 03:44
mobileDNA
価格: 無料
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 10,000以上
総合ランク:31108位
情報取得日:2026/02/09
カテゴリー:ライフスタイル (アプリケーション)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20TYLE
開発者:imec-mict-UGent
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
フランダース人の3人に2人(64.6%)は、スマートフォンで1日1時間以上過ごしていると答えており、そのうち14%は、デバイスを1日5時間以上使用していると推定しています。少なくとも、それは彼らが考えていることです。なぜなら、それらの数値は、測定された使用ではなく、自分自身の判断に基づいているからです。
それこそが、mobileDNAがあなたを支援したいことです。つまり、自分のスマートフォンの使用に関する明確な洞察です。どのアプリケーションを使用していますか?そして、あなたはそれをどのくらい使用しますか? MobileDNAは、スマートフォンの使用に関する「診断」を提供します。客観的な数値と詳細なレポートが明確に表示されます。それがあなたのモバイルDNAです。

_モバイルDNA:スマートフォン使用のミラー_
このアプリケーションは、スマートフォンの使用にミラーを保持することを目的としています。次に、あちこちで使用を調整するかどうかを決定するのはあなた次第です。このミラーは、ユーザー統計とモバイル診断で構成されています。

MobileDNAは、次のようなユーザー統計に関する洞察を提供します。
-使用するアプリケーションの数
-これらのアプリに1日平均で費やす時間
-使用に重点を置いている場合(時間帯または平日/週末)
-1日あたりの平均受信通知数
-スマートフォンをチェックした回数と、アプリを開かなかった回数
-スマートフォンの合計時間とスマートフォンのチェック数のシェア(%)を持つ上位5つのアプリ

MobileDNAは、モバイル診断も提供します。
-あなたは拡散したユーザーですか、それとも集中したユーザーですか?
-あなたはスマートフォンの強迫的または条件付きのユーザーですか?または特定のアプリから?
-(トリガーされた)ロックイン動作を表示しますか?
-あなたは癖のある生き物ですか?
-断片化またはブロックされたアプリの使用状況を示していますか?
-モバイルバイオリズムはありますか?

科学的目的
MobileDNAは、ゲント大学(メディア、イノベーション、コミュニケーション技術の研究グループ、imec-mict-UGent)によって開発されたアプリケーションであり、人々とスマートフォンの関係を調べるKopOpキャンペーン内で開発されました。
ゲント大学はあなたのデータを決して販売しません(約束!)。一般的な利用規約はいつでも読むことができます(https://www.ugent.be/ps/communicatiewetenschappen/mict/en/approach/mobiledna/mobiledna-voorwaarden)。

_収集されたデータ_
MobileDNAは追跡します:
-スマートフォンで開いたアプリケーションの名前
-いつ、どのくらいの期間アプリケーションを使用するか
-スマートフォンで「現在地」がオンになっている場合にアプリケーションを使用する場所
-通知(または通知)を受信します。これにより、メッセージのコンテンツは登録されませんが、通知を送信するアプリケーションの名前が登録されます。
-私のタイプのスマートフォン
-バッテリーが充電されている割合
MobileDNAは追跡しません:
-私がアクセスするインターネットアドレス、ブラウザアクティビティ、またはURL
-アプリケーション内で行うこと
-メッセージ、電子メール、カレンダー、またはその他のコンテンツのコンテンツ
-画像、写真、ビデオ、録音物、またはその他のコンテンツ

インストール後、mobileDNAのオンとオフを無期限に切り替えることができます。使用状況の追跡は、「スマートフォンの使用状況の追跡」をオンにした後でのみ開始されます。

■ マーケットレビュー
  • ★★★★☆ すごく楽しいゲームでしたけど、昔小さいとき、変な声がき越えて意味がわかりませんでしたいみがあるんだったらしりたいです今はなにもありませんでした。
    投稿者:西田幸子
  • ★★★★★ とってもとっても楽しそうなかわいいゲームだよ?
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 飛んだり跳ねたりを期待しています!
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 同じゲームで別のをやってたのですが、広告の多さにイライラしてこっちに変えました。 広告少なめでとても良いです。が、前にやってたのより簡単過ぎて数回やると飽きる。押し間違えると元の場所に戻ってこないからそれで詰んだこともある。 ほとんどが回転させずに終わる。 もう少しやり応えが欲しい。
    投稿者:みーこ
  • ★★★★☆ キューブの進行方向に丸印がある事で難易度が低く感じられる。結局のところ真正面から見て見える丸印をタップするだけの作業になっている。丸印を消し、矢印と空間認識で考えさせれば難易度が高くなる。隙間時間の短時間にサクサク遊ぶ分には良いので、キープしてプレイ継続。
    投稿者:木村孝弘
  • ★☆☆☆☆ たびたび動きが悪くなるのでアンインストールして、再度インストールして遊んでみました。今回は動きがよくクリアするのは簡単だけど、 [。]をタップして真っ直ぐ上に跳び上がってくるときにまるで目に当たるかのように大きく迫ってくるのが気持ち悪いからやるのをやめることにした。他の同種ゲームはこんな馬鹿みたいに大きく迫ってくるなんてことはありえないから他のゲームをやります。
    投稿者:赤池龍一
  • ★★★☆☆ 三日プレイしてのレビューです。レイドシャドウレジェンドタイプのゲームです。全体的に作り込み不足な所があります。英雄の召喚は毎日のクエストをこなしたりすればでレア迄ならば集めやすいです。キャンペーンはボスが妙に強く、手前のステージでレベル上げを結構繰り返さなければなりません。戦闘は一人も倒されずに勝利すれば三倍の行動力を使用してインスタント戦闘が出来るようになります。課金で儲けるタイプのゲームはシステムを含めて相応の世界を作ることが必要なのだなと感じさせるゲームでした。
    投稿者:横沢成嗣
  • ★★★★★ 今までプレイしたソシャゲの中では1番好きです。 まず、最高レアの神話的ランクのキャラはガチャでは出てきません。 神話的ランクのキャラはガチャで出る2番目に高ランクの伝説的ランクのキャラのレベルを上げて融合させる必要がありますが、ガチャで出なくても、毎日15回挑めるダンジョンの最高難易度をクリアすれば、必ず1つ貰える破片を50集めれば獲得できます。 ですので、課金は強くなるまでの日数を早める程度で、毎日続ける事で強くなれるゲームです。 グラフィックも良く、戦闘のテンポも良く(無駄な動きがなく、シュパッと攻撃する)のが良い。 次のダンジョンをクリアする為にキャラや装備を強化したり、新しいキャラに変えていく過程は、古き良き時代のゲームを思い出しました。 運営に問い合わせする時は、英語でメールする必要があります。
    投稿者:ましゅまろ
  • ★☆☆☆☆ ■■■これじゃ〜ねぇー■キャラが弱過ぎて、シナリオなど、全く進まない■〜運営側、このゲームした事有るの?■普通、そのキャラでも、ある程度、楽しめるよね ■かなり限られた方のゲームだね、残念■■■〜関係無いけど、お客さん増えなければ利益に繋がらないと思うよ■ご既得
    投稿者:ハヤト
  • ★★☆☆☆ お手軽で良いけど、ゲーム時間よりも広告が長いレベルなのには辟易とする。
    投稿者:ken G
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