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登録アプリ 75,026件 更新日時 2025/04/03 04:00
ピザーラ(PIZZA-LA)公式アプリ
価格: 無料
market評価: 2.8
(評価数: 536)

ダウンロード数: 500,000以上
総合ランク:25367位
情報取得日:2025/04/03
カテゴリー:フード&ドリンク (アプリケーション)
バージョン:4.2.0
更新日:2024/04/09
開発者:株式会社フォーシーズ
動作条件:8.0 以上
サイズ:??




■ 概要
株式会社フォーシーズが提供するピザーラ公式アプリです。

■主な機能
・アプリからピザ、サイドメニュー、デザート、ドリンクを簡単注文
・アプリでしか手に入らない限定クーポン
・新商品、キャンペーン情報などのお知らせ
・最寄りの店舗をお探しいただける店舗情報検索機能

【プッシュ通知について】
お得な情報をお知らせいたします。ご利用の場合は、アプリの初回起動時にプッシュ通知を「ON」に設定していただきますようお願いいたします。なお、オン、オフの設定は後から変更いただけます。

【位置情報の取得について】
近くの店舗を探す、その他の情報配信の目的で位置情報取得のお願いをアプリからさせていただく場合がございます。
位置情報は個人情報とは一切関連するものではなく、また本アプリ以外での利用は一切行いません。

【著作権について】
本アプリに関するコンテンツの著作権は株式会社フォーシーズに帰属し、いかなる目的であれ無断での複製、引用、転送、頒布、改編、修正、追加など一切の行為を禁止します。

■ マーケットレビュー
  • ★★☆☆☆ 店舗が近くにあったので注文しやすいように入れましたがとにかく使い辛いです。 メニュー画面で目的のピザを探すこと自体が難しく、絞り込み検索すらできない。 おまけに少しでも画面上限で軽く上にスライドするだけで更新がかかる。 (ピザのメニュー画面で更新をかける必要性ってある?) カートに入れて注文をすすめるとテイクアウト用の袋が必要か項目があるが、これを追加するとまた更新がかかってメニュー画面に飛ばされる。 苦労して注文確定画面に進むと予約可能時間を過ぎていますと表示される。 それなら次の予約時間に自動的に遷移して注意画面表示に留めるぐらいはできないのだろうか。 たまには楽しくピザを食おうと思ってこんな微妙な思いをさせられるのはひどく残念に思う。 アプリ作成にあたってただWEB画面を表示するだけのようなものを作るのではなく せめて利用者に寄り添ったものを出してほしい。 ピザは美味しいです。
    投稿者:glet s
  • ★☆☆☆☆ オプションを加えると、肝心のピザが消えたり、二枚目を選択して一枚目のオプションを変えようと戻ったりすると、全部最初からやり直しになったり、アプリの意味は全くありませんが、一応アプリを入れたい人にはいいと思います。 あと、偶然かもしれませんが、このアプリで配達依頼すると、今のところ百発百中で感じの悪い店員が運んでくるので、次回からはやめようと家族で話しています。
    投稿者:かにあるき。
  • ★★☆☆☆ 注文後にお届け日時を間違えて発注してないか不安になって再確認したくて注文履歴を開いても、注文内容と金額しか表示されないので不便です。注文日時とお届け予定日時も履歴に表示されると親切だなって思います。
    投稿者:M
  • ★☆☆☆☆ 写真撮るだけ。意味なし。
    投稿者:HIROTOSHI AKITA
  • ★★★★★ HTC butterfly 21動作いたしました。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ ゲームバランスが悪い 暗闇の中で敵機が見えない状態で、敵弾の発射音だけが手がかりの場面なのに、他機の爆発音でかき消されて発射音が聞こえない。他にも対応しきれないタイミングでの同時攻撃や画面外からの攻撃、バットのラグなど問題点が多い。きちんとテストしてからリリースしてほしい。
    投稿者:huawei s
  • ★★★☆☆ ん〜、本家2の記憶を頼りにプレイをした感想。変化球が来る時と来ない時の違いがよくわからない。元が形態変化と分かりやすかっただけに違いがわからずあえなく撃沈が多数あった。巨大隕石に関しても少々。地球の回りに敵機が多数いる場合におかしな挙動を取る事がある。他、隕石を持った敵を発射前に倒した時の地球への落下速度が異常。見えない。加えて、下手なのもあるだろうが、どう打っても地球側に破片が飛び、まともに敵が倒せない。他にも右手側バット不在故のやりづらさがあるが、特に気になるのは、地球が巨大故の当たり判定の見えづらさ。懐かしい気分になるしやっててそれなりに楽しいものの、改善点は多いのではなかろうかと。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ プレイしてて問題だと思ったところを書きます ・敵が小さい せっかくshockwave版1→2で敵のサイズアップをしていい感じにしたのに、また1みたいなサイズになってしまったためすごく当てづらい このゲームは狙った位置に正確に飛ばすのは結構難しいのでこのせいでテンポがすごい悪くなっていると思った ・バットを振っても返せない投球をされることがある 自分から見て左側から投球された時にバットの範囲外のルートを通ることがあるためダメージを防げずめちゃくちゃ理不尽に感じる shockwave版はこんなこと全くなかったため本当に残念 これはゲームとしては全くだめだと思う 昔とてもやりこんだためにゲームとしては出来が良くなくて非常に残念 次があるならばshockwave版2をそのまま、2Dのままで移植してほしい
    投稿者:林佑哉(沢井洋作)
  • ★★★★☆ 同じPONOSがやっててきょうみがあったのでやってみたら、発想が凄いと思ったし同時にタワーディフェンスゲームとしてちゃんと成立させているのが凄いと思った。まだリリースされたばかりなのに強さも程よく調節されてて、ランクの低いキャラでも育てれば活躍するので、そこがいいと思った。これは色々な方々に遊んでほしいこれからに期待のゲームです。
    投稿者:fu to
  • ★★☆☆☆ ステージのギミック関係なく列移動する敵がただただ面倒です。遠距離攻撃も打ち消し合うことが出来たら良かったのになと思います。桃太郎の鬼退治に移行する時もいちいちテンポが悪すぎます。ポノスさんの作品なだけに期待外れ感が強いです。企画そのものとしては面白いので☆2で。
    投稿者:gokusi san
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