オフライン計算
価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 71053位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | ビジネス (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20ESS |
| 開発者: | G-Smart Inc. |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
オフライン計算アプリです。(関係者のみに提供)
■ マーケットレビュー
- ★★★☆☆ 最初は楽しかったですが、短いストーリー→ゲージ貯め→広告→オチの繰り返しで飽きてきました。結局広告を見ないとストーリーが読めない。ゲームとしては興味を持って楽しんでいただけに、なんだかもう少しひねって欲しいなあと思いました。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 最後までやりました。発想は好きだけど、、、ストーリーはそこそこ面白いけど、個人的に地道にタップしてまで見たいと言うほどでもなかったかな。もう少しなんか、選択肢とかなにかあったらよかったかも。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ まず、これを見て面白そうと思ったらインストールしてね!(おもしろいから)だけど、ちょっとめんどくさいなぁ。難易度下げてくれたら嬉しい。運営さんの今後の期待に星5です。頑張ってください!運営さん!!ふぁいどぉぉぉ
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 1日やってみての感想ですが、1試合にかかる時間が短いので、サクサク遊べるところや、他プレイヤーとの私的な交流手段がないので、変なトラブルの元が無いのは良い所かなと。 よろしくない点は、試合が終わってホームに戻るたびにCMが入ること(短いので我慢できなくはないかも)と、バグなのか、ランクがどんなに上がっても、ランダムマッチではEランクのままでマッチングされるので、15レベルくらいまでか、AIぽいプレイヤーとしか当たらないこと。 最終更新が3年前だから、もう片手間運営されてるのかなあ。お手軽にクイズを楽しむには良いアプリだと思うだけにこのバグは残念。
投稿者:Reiji M
- ★★☆☆☆ いかんせん広告が多すぎる。有料オプションでもいいので消させてほしい。 プレイ後にもらえるゲーム内通貨を2倍にするために広告を見るか迫られるが、見ずにホームに戻ると必ず短い広告動画が挿入されるなど、もはや嫌がらせかと思う。ちなみに能動的に見た場合でも、ホームに戻ると3割強程度の頻度でどのみち上記と同じ広告を見せつけられる。 また、あきらかにアクティブユーザーに対してマッチングが早すぎる。おそらく対戦者の殆どはCPUだと思われる。 マッチングにストレスがないのは良いのだが、相手がCPUの場合は一目で判るようにしてほしい。
投稿者:Mizuki Yoshino
- ★★☆☆☆ いろいろなクイズの種類があって今後には期待できそうだが、WifiでAPからも近く、回線速度も早い環境でも動作が不安定すぎる。 ・音が突然鳴らなくなる ・通信環境に問題があるといわれて動画が再生されなくなる ・同時に開始しているはずなのに一問目の時間切れから始まる ・70点先取なのに20点しか取ってない人にリーチがかかっていた ・自分が70点取って終わっても50点の他のプレーヤーの勝ちになる ・ランクが上がったときに貰えるはずの報酬が貰えない ・画像問題で画像が表示されない など、デバッグがまったくできていません。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 問題山積ですが、せめて現在の装備プリセットシンボルは表示しておいてほしい。 重いのでシステム見直してもらいたいですね。指輪ずっと回っててイライラします。 そろそろ連?を六英雄に。 プリセットの切り替えも簡単にしてほしいな。あるいは攻撃力か速度など優先する項目だけ決めて置いて自動で切り替えて欲しい。 下のグレードの石を錬成して上の石を作れるとか、装備をばらして素材を取れるとか、同盟内トレードや貿易システムを実装して欲しい。 装備と資源を交換出来るとか。 城レベル差が3あったら攻撃出来ないようにして欲しい。 コネクティングとか出てマップが表示されないなど、サーバーが弱いのかこちらが速度出る回線でも利用できない時がある。お金をサーバー増強に使って欲しい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 久しぶりにログインしました。 基本的に重要なイベントは毎週曜日が固定なので、私みたいに土曜日がログイン難しかったりするとゲームの楽しさが半減します。 様々なプレイヤー層を取りこぼさないようにするためにも、重要なイベントは曜日や時間をずらす等の工夫をすると、さらにプレイヤー層が厚くなる気がします。 あとは、課金しないとやることが無くなるのが痛いかも。無課金でもプレイし続けられるようなゲーム設計にすることで、他ゲーへの流出(金銭的、プレイ時間拘束による依存性などの意味で)を防げるかなぁと。 あとは攻められたときのゲーム立ち上げまでのタイムラグですね。 横付けからの攻めは基本的に守備が間に合いません。攻める側にも守る側にも熱くなれる要素が欲しいところです。 以上です
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 不具合のお知らせをせずに修正していたり、報告をしても反映されない、戦争イベント時、フリーズ&エラー等の不具合。戦争をまともに楽しむ事が出来ない。また、運営のユーザーに対する対応もマニュアル対応で本当に改善する気があるのか疑問。もっとユーザー目線の対応・開発をするべきかと。 ゲーム専門用語が多く初心者が入りづらい状況があるので、まるわかりガイドはもっと分かりやすい位置に掲載した方が良いです。困っている初心者からの質問が新ワールドでは多いです。初心者は情報を教えて貰えず満足にプレイ出来ないまま辞めていく事も多いです。 転生テレポ使用時、チュートリアルをスキップ出来る機能が実装されると転生したユーザーは快適なスタートが出来ると思います。 【追記】下記URLより、レビューと重複していますが送信しましたので検討及び対応よろしくお願いします。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ あり得ない。何回連続でサシウマ相手に一発ツモを決められるのやら。イライラするだけのアプリ。大体、何時に繋いでもサシウマ相手が見つかるという点からしてすでにおかしい。初めてこのゲームをやってからもう何年も経っていて、他にも低評価をしている人がいるにも関わらず、しかも大体的な広告を打ったわけでもないのに、相手はすぐマッチする。つまりそういうこと。普通に小銭出してNPCと対局するタイプの麻雀ゲームのほうが何倍もいい。
投稿者:米也舟
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