GROVER JEWELLS
価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 43483位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | ビジネス (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20ESS |
| 開発者: | Triologic Enterprises Pvt Ltd |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
「グローバー・ジュエルズ・リミテッドの旅」
「ゴールドチェーンからプレミアムジュエリーまで」
Grover Jewells Limited は、以下の主要な製造業者および卸売業者です。
インド全土のゴールドチェーン、鋳造ジュエリー、イタリアンジュエリー。
インドのジュエリー市場における強固な基盤をもとに、当社は多様なニーズに応えます。
デリーで最も重要な 2 つのショールームに戦略的に配置されたショールームを通じて顧客を獲得します。
賑やかな市場。
? ショールームの場所:
カロル・バーグ、デリー
チャンドニー・チョーク、デリー
? 製造単位:
デリーのローレンスロード。
? 提供する製品: 信頼性を保証する幅広い BIS ホールマーク ジュエリー
そして品質。
? 宝石・宝飾品輸出促進協議会のメンバーであることは、グローバー ジュエルズ リミテッドの卓越性への取り組みと世界的な宝飾品貿易ネットワークへの積極的な参加を強調しています。この提携により、業界における同社の評判にさらなる信頼性が加わります。
ミッションステートメント
ジュエリーにおいて比類のない品質と職人技を提供し、お客様の美しさと優雅さに共鳴する時代を超越した作品を生み出すこと。
ビジョンステートメント
最高水準の卓越性と顧客満足度を維持しながら、当社の範囲を拡大し、ジュエリー製造および卸売業界のリーダーとなること。
コアバリュー
? 品質:最高級のジュエリーのみを製造することへのこだわり。
? 誠実さ: 透明性のあるビジネス慣行を通じて信頼を構築します。
? 顧客重視: 顧客固有のニーズを理解し、満たします。
? イノベーション: 設計と製造プロセスを継続的に進化させます。
主なマイルストーン:
? 2008 年: Deepak Kumar Grover 氏によって 2 台の機械を所有して設立されました。
? 2009年: ゴールドチェーンの量産に拡大。
? 2012: さまざまなチェーンデザインを導入。
? 2018年: イタリアの機械とプラントを導入
?2021年:急速な成長と拡大を反映。
? 2022: 鋳造工場を追加し、製品機能を拡大しました。
? 2024年: あらゆる種類のジュエリーを完全に社内生産
当社を選ぶ理由
? 専門知識: ジュエリー業界での長年の経験。
? 多様性: 美しく作られたさまざまなジュエリー。
? 競争力のある価格設定: 小売顧客と卸売顧客の両方にとって優れた価値。
? 顧客満足度: 顧客が満足しているという実証済みの実績。
■ マーケットレビュー
- ★★★☆☆ シンプルでプレイしやすく、カッコよく感じる構成なのでコツコツ進めてみようと思ってます。しかし、最初から難易度が高いのか、少しずつレベルアップ育成をしててもパワーアップ感は感じられず、なかなか先へ進めないです。好きなゲームスタイルなのでもう少しプレイしてみますが、あまりに進めなさ過ぎたら止めます(笑)。
投稿者:Kazumasa Nomura
- ★☆☆☆☆ ゲームシステムもアップグレードもカードもすべて「The Tower」と全く同じ。 こんなパクリゲー+バグ多数のゲームはやる価値ないです。 何かしら独自システムがあればやってもよかった カードのコストと枠購入の値段くらいしかぱっと見差が見られない。
投稿者:LOL 7
- ★★☆☆☆ 最初は楽しいが、やっているにつれ強制取得スキルのいくつかが現状ただのデバフにしかなっていないことに気付く。 ラウンド毎に自動でスキルを上げるものがあるが、その振り分け先に不要スキルが含まれる。 HP回復、地雷などずっと居座るものや、ターゲット増や高級会心関連など初期だけ安く後に割高になるスキルを勝手に上げられるなどイライラポイントは多い。特にHP回復は常に付きまとうためイライラは限界突破。 特殊スキルは普段獲得できない特殊コストを支払い獲得するが、どんなスキルか分からないまま選ばさせられ、ハズレを引くと文字通り腐る。毒ガス、ミサイルなどは代表例。 また見張ってないと使えない特性解放や、それを自動化するスキルの取得には考えられないほどの時間を放置する必要があり、貯めたコストでいざ有効化しようとすると「解放まで数十日」。 他を取得したくても、次に取得できるのは高ランクを取れる先行者や課金者でもせいぜい数週間後。 更に、ランキングでしか得られない報酬があるのに先行者に追いつくのは100%不可能。 成功体験が薄過ぎるため、早急なバランス調整とアップデートが無ければゲーム自体も長くはないだろう。
投稿者:ついほう
- ★☆☆☆☆ タップ反応悪くイライラするのでアンインストールです。面白そうだったので残念です。
投稿者:藤井恵里子
- ★★★★☆ 38の時計がわかりませんでした。
投稿者:yossy
- ★★★★☆ 隙間時間を潰すのにちょうど良い。 あと、ヒントをこんな細かい文字で表示されると読めません。
投稿者:Aju
- ★☆☆☆☆ 日本語にして!
投稿者:AMC MCS
- ★★★★☆ スマホでできるRPGの中では群を抜いて、楽しめると思う。 ただ… ・戦闘中にパーティーの入れ替えが出来ない。 ・自動→手動への切り替えが面倒。 (戦闘中、割込で手動にすることも出来るけど、割込のタイミング遅れると自動で進んでしまう。 戦闘中のコマンドに“作戦”があり、無効にしますか?と聞かれるけどあれは何? “はい”にしても“いいえ”にしても戦闘に変化なし。) ・戦闘が自動スタートなのは有り難いけど、モンスターによっては少々有り難迷惑。 (モンスターによっては戦闘方法変えたいのに出来ない。かと言って手動にすれば戦闘ごとに毎回自動をタップしなければならない。 →戦闘前に自動か手動か選ばせて欲しい。) ・クリア後、探索できるダンジョンが無い。 (アイテム収集が目的のゲームだから仕方無いかも知れないけど、日替わりダンジョンの難易度上げるとか、もう少しクリア後もワクワクドキドキ出来るダンジョンが欲しい。) 無課金でガチャ引く要素も無ければ放置も必要無い(店には必要だけど)。 色々探してようやく見付けた、昔ながらのRPGで久々に楽しませて貰ってます(>ω<)? だからこそ長く遊びたいです?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 安心と信頼のシフアプブランド。演出とシナリオは簡略化されてはいるが、戦闘系RPGとしての楽しさは損なわれていない。ゲーム進行の快適さに関するカスタムに富み、移動速度変更や自動戦闘設定等を利用すればドロップ収集もサクサクと行える。ゲーム中に減点なしで難易度を自由に変更できるので、ガッツリプレイにもお手軽プレイにもいつでも対応している。アイテム集めが好きな人にオススメ。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 王道RPGに店舗経営要素が上手く組み合わされていて、ボリュームもあり、かなり楽しめた。 しかし、残念なことにバグが非常に多い。宿屋でセーブするとフリーズして再起動せざるを得なくなったり、方向キーを押しっぱなしにすると何も無いはずのところに一瞬障害物判定が生じたり、何度も会話ウインドウを開閉するとSEが突然消えたりする。 どれも再起動すれば治るのでプレイに支障はないのだが、とても気になった。 追記:プレイ端末はGALAXYs10。バグ発生状況は?宿屋にて「端末にセーブ」→「ランキングを送信しない」を選択すると以後宿屋でのセーブでフリーズ。 ?最初の町から海辺の町方向へ左キー押しっぱなし、城下町方向へ下キー押しっぱなしで発生。 ?城下町の道具屋にて、道具屋と3〜4回連続して会話すると発生。
投稿者:Googleユーザー
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