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登録アプリ 72,292件 更新日時 2025/12/05 03:41
APPICS
価格: 無料
market評価: 0.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 10,000以上
総合ランク:71852位
情報取得日:2025/12/05
カテゴリー:ソーシャルネットワーク (アプリケーション)
バージョン:2.5.5
更新日:2025/11/16
開発者:APPICS
動作条件:8.0 以上
サイズ:??




■ 概要
最後に、APPICSでのソーシャルメディア活動に対して報酬を受け取りましょう!
APPICSは、コンテンツの共有、コメント、投票で収益を上げているクリエイターの本拠地です。

ソーシャルメディアはかつてないほどやりがいがあります!私たちは、ユーザーがソーシャルメディアに費やす時間の間、メリットをユーザーに還元するという私たちの使命を信じています。分散型の貢献報酬システムに基づくAPPICSトークン(APX)は、貢献によって作成された価値をソース、つまりネットワークの作成者とキュレーターに返す報酬トークンです。報酬は賛成票に添付され、コンテンツの価値を作成または認識することにより、すべての参加者は報酬プールの公平なシェアを獲得します。 APPICSは、電力が供給されるだけでなく、ネットワーク内にとどまるシステムを実現することを目的としています。

APPICSでは、ユーザーは分割された写真や短いビデオの形でコンテンツを共有できます
ユーザーエクスペリエンスの構造と可視性を提供する19のカテゴリで。
コメントもコンテンツの形式と見なされ、ユーザーはコメントに賛成票を投じることができ、肯定的、有益、または励ましのコメントを追加するように人々を動機付けることができます。

ただし、すべての賛成票が同じというわけではありません。ユーザーは、各賛成票に使用する限られた投票権の量を決定できます。より多くの賛成票が分配されると、投票力は低下します。
コンテンツの特典は、30日後にユーザーのアプリ内ウォレットに自動的に配布されます。

APXトークンは、アプリ内のコンテンツに投票することにより、コンテンツの作成と報酬システムへの参加を通じて取得できます。投票の重みを増やすために、APXトークンを転送または賭けることができます。これにより、ユーザーはさらに多くの報酬を獲得できます。
あなたがアクティブであるほど、報酬の割り当てに対するあなたの影響力は高くなります!


APPICSに参加して、あなたの情熱を共有し、ソーシャルメディアの新しい方法を発見してください!

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ チャットゲーですね。課金する必要はほとんど無いです。課金しなくても十分に遊べる。複数アカを持つメリットも少なく、ギルイベも隔週で1日だけなので、たくさん課金して強くなっても活躍する機会はほとんどありません。ゆったりチャットを楽しむゲームです。類似のゲームと比べて、チャット機能へのこだわりを感じる。
    投稿者:VoV
  • ★☆☆☆☆ イベントがマンネリ化し引退者が多くなってきてます。 2周年イベントも過去のイベントの使い回しを理不尽に強くした結果楽しめないものとなってしまいました。 イベントの敵が前衛を無視して耐久の低いアタッカーへダメージ当たるなど編成の意味を成しいない。 また、イベントアイテム入手に関しても高額課金前提の為、とても残念な2周年となりました。 また、毎日馬車でアイテムを運んで他のユーザーからの攻撃で負けると2回ランダムでアイテムを奪われるのですが、私は高ランクのアイテムを確実に奪われます。(1年程で高ランクアイテムを持ち帰れたのは2回ほど)しかし、私が襲っても高ランクを奪えない事がとても多いです(毎日4回襲えますが、高ランク0の事も多いです)課金額に応じて確率が操作されているんですかね? 馬車から高ランクアイテムを奪われるととてもモチベーションが下がります。
    投稿者:ココアチップ
  • ★★★☆☆ 初めは無課金でもたくさん貴重なアイテムがもらえてサクサクと進められますが、ゲームを進めていくにつれアイテムの価格が値上がりしていきます。 よくこの手の城ゲームにある廃課金勢が強くなれるパターンのゲームなので、微課金勢は戦闘などでも勝てないと思ったほうがいいです。 基本的には楽しんで使っていますが、金の馬車を毎回狙われ貴重なアイテムをごっそり取られるとやる気をなくします。 暇つぶしにはいいと思いますが、忙しい時はデイリールーティンが多くてちょっと大変。
    投稿者:Simple 22
  • ★★★★★ 最初(ほんの数分)は、理解するのに?困った!けど。いじくっていたら、すぐに切れる理由と使い方が、解った。 僕の頭が、年号(西暦)に騙された頂けの事で、良質なアプリだと、思います。 広告ないし。←これも、優秀なとこ
    投稿者:鈴木恵太郎
  • ★★★★★ ???? ????? ???
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 前略、 拝啓 GLOBAL 様 先程お手元に頂戴いた しましたXPeriance,toripco ptolial.の画面を拝見させて頂きました。 ☆ミん−っ☆ミ 最高にwakuwaku Doki! 出来そうなAppと思いまし た。 何とも有り難い! 是非とも、とも、 遣わせて戴いちゃいます! それでは、nice to meet You ☆☆☆☆☆
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
    投稿者:安定の警備員
  • ★★★☆☆ 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。
    投稿者:ELU MURAKI
  • ★☆☆☆☆ 一見やれることが多そうに見えますが今のところはゲー無です。まず肝心のタイトル名にも書いてある黒猫ですが本当にうろついてるだけです。なにもしません。嘘です。ドア付近で行ったり来たりしまくってドアベル鳴らしまくる害獣です。お店部分は家具の維持費とクエストで手に入る素材の価値が全く釣り合っていない上にこの世界は富豪しかいないのかどんだけ高くても商品を買っていくため何も考えていなくてもあっという間に資金が7桁を越えます。また店員は一人です。主人公だけです。よって品出しをしているとカウンターに誰もいない状態になり客が勝手にバックヤードに商品投げ込んで出し直す羽目になります。カスハラで訴えたら勝てます。また主人公が死ぬほど遠回りしながら商品を棚に置くため当然無駄に時間を取られます。クラフト部分は稼ぐためというか在庫の数を減らすよう中間素材をひたすら作り続ける羽目になります。ハクスラに関してですが敵から落ちる素材がほぼランダムになってる部分をハクスラと呼んでいる可能性がありますがこんなもんハクスラではないのでその辺求めて来た人は回れ右でいいです。
    投稿者:ハイパーもやし
  • ★★☆☆☆ ヒーロー無課金で3体までしかできなくて近日公開が多すぎる!
    投稿者:Kai
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