Moods ウォッチフェイス
価格: 無料
ダウンロード数: 100,000以上
| 総合ランク: | 1193位 |
| 情報取得日: | 2026/02/07 |
| カテゴリー: | カスタマイズ (アプリケーション) |
| バージョン: | 1.19.0 |
| 更新日: | 2022/05/27 |
| 開発者: | ustwo Studios |
| 動作条件: | 7.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
自宅でも、オフィスでも、カフェでも、ランニング コースでも、たとえ北極でも、どのような場所にいようとも、「Moods」のウォッチフェイスを使えばいつもの自分でいられます。
ヤリヌク
忙しい日は「ヤリヌク」を使いましょう。気が散らない控えめなデザインで、やり遂げなければならない仕事があるときに最適です。
ウンドウ
体を動かすときのウォッチフェイス。まさに「ウンドウ」したくなるスポーティなデザインで、歩数、消費カロリーなどの運動データを管理できます。
オデカケ
23 世紀をイメージしたアナログ時計。未来にふさわしいデザインの中に、気になるリアルタイム情報を表示します。
ボウケン
次の冒険の前に把握しておくべき情報を、時代を超えた美しいデザインで表示します。
クツロギ
休息時間に使うと、今後取りかかる必要のあることがわかります。モダンアートのようなデザインの、くつろぎのためのウォッチフェイスです。
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ とてもいいですねw
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ サーバーエラーで全く使えない。再生しようとしても読み込み中のマークがクルクルと表示されるだけでダメ!
投稿者:Android User
- ★★★★☆ 無料なのに凄いボリュームで、やりごたえがありました!謎解きも、重要なアイテムやヒントが見にくい点もありましたが、過去作と比較すると解きやすい謎が多かったです。しかし相変わらず不可解な謎や、色を変えるギミックが指定通りにできない点等が出てきました。前作より翻訳が酷くなっている上に尻切れトンボな終わりも消化不良感。前作みたいに育成要素があったり、そのために広告視聴が必要になるよりは、謎解きに専念できる今作の方が好きなのですが。次回作も楽しみにしています。
投稿者:澤口真依
- ★★★★☆ ゲーム自体はとてもやりごたえがあって楽しめます。が、広告が多過ぎる。それは仕方がないとしても、いい加減翻訳がおかしいの気付いてくれませんか?もう滅茶苦茶ですよ?その酷さに、ストーリーもセリフもほぼすっ飛ばしてます。勿体ないと思いつつも、読む気にならないです。問題の説明も意味がわからないですし、文末も切れてるしで、ホントに勿体ないです。
投稿者:サキ
- ★★★☆☆ 内容は面白い、ただミニゲームの説明がもうちょっと分かりやすかったらよかった。 けど最後の最後、第8話で翻訳がされてなかった? 最後の第8話はミニゲームの説明も、ミッションの説明もバグってた。 一番イラっとした所は、 第8話の最後のミニゲーム、時間制限が短すぎるのか指示通りにやってもダメージ食らう、早くやっても一個通ってない判定になってダメージ貰って最初からやり直しの繰り返しになって、スキップした。
投稿者:Airo Lindsay
- ★★★★★ 主にタイマーとして 使わしていただいてます とても便利で使いやすいです 感覚的にわかりやすいのも とても良いと思います
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ タイマー、アラーム、ストップウォッチ、タイマーのログの4つの機能を持ったアプリです。一度曜日指定で登録すると、他の曜日を指定直さない限りその曜日をキャンセルできないバグがある。設定画面では指定していた曜日をキャンセルして曜日指定無しにできるのだけど、アラームを開始すると元の曜日限定に戻ってしまう。アラーム等の音量はアラーム等毎に設定する仕様。デフォルトが大き過ぎて既に登録してあるものを一つ一つ設定するのはかなり面倒。テンプレートで新しく作る場合の設定はできるが、画面がわかりづらい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 英語で起動時に何かを承認するかとメッセージが出る。怪しい(^^;
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ こちらの不注意でコード控えずアンインストールしてしまい、運営に知らせたところ早々に対応してくださり確認コードを知らせていただき、無事引き継ぎすることが出来ました。ありがとうございました。前作のルールはそのままに、他のカードゲームの要素なども取り入れて楽しいゲームにリニューアルされていると思います。
投稿者:シャドーカンパニー
- ★☆☆☆☆ 心理戦を謳ってはいるが、課金で高レアカードをたくさんいれた方が勝つゲーム。 じゃんけんみたいなカードゲームで、 チャージ(カードを出すためのマナを蓄える)←アタック(相手に攻撃。あいこの場合は攻撃力の高い方が勝つ)←ブロックの3種類のカードを毎ターン互いに1枚出しあう。手札はオープンなので、相手がどのカードを出すのか予想するので心理戦要素が高い(と思っていた)。カードの能力で相手の選択肢を制限してアドバンテージをとることもできるが、相手に流れを持っていかれると逆転が難しい。 カードの能力でかなり差が出るし、ずっと負け手を出し続けることになる場合もある。心理戦とはいえないものになっている。ゲームシステムは面白いがTCGと心理戦は少し組み合わせが悪いように感じました。課金の力で相手よりも高レアカードをたくさんいれた方が勝てるので、同レベルプレーヤー以外とは心理戦にならない。
投稿者:野村
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