Pix2D - Pixel art studio
価格: 無料
ダウンロード数: 100,000以上
| 総合ランク: | 23139位 |
| 情報取得日: | 2025/12/05 |
| カテゴリー: | アート&デザイン (アプリケーション) |
| バージョン: | 3.3.5 |
| 更新日: | 2025/11/25 |
| 開発者: | Igor Gritsenko |
| 動作条件: | 7.1 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
Pix2Dは、強力なアニメーションスプライト、ゲームアート、ピクセルアートエディターです。
最新のUIを備え、デスクトップ、タブレット、スマートフォンでの使用に最適化されています。
使いやすく強力なユーザーインターフェイス
グラフィック編集用の標準的な機器(フリーハンド描画、塗りつぶし、消去など)
タイルとスプライトのプレビューモード
PNGへのインポート/エクスポート
さまざまな種類のブラシ
ブラシの不透明度とサイズの設定
一部のブラシの筆圧サポート
レイヤーへの特殊効果(シャドウ、カラーオーバーレイ)
カスタムキャンバスサイズ
高度なレイヤー機能
対称図
アートワークのすべてのピクセルを制御する
選択したブラシを使用した形状描?
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ 広告を見ることでアイテムなゲームに必要なスタミナを取得したりできる機能がありますが、アプリストアに強制転移(プレイストアアプリの起動)する広告にあたるとこのアプリ自体が強制終了し報酬は手に入らず未視聴扱いになります。他のアプリへの切り替えでは強制終了することはありませんが、広告での切り替えではほぼ確実に強制終了するようになりました。せめて未視聴扱いにならないように修正してほしいところです。
投稿者:b q
- ★★★★★ 確かにこのゲームは、前作より戦略性が問われる反面、面が進んだりアリーナのランクが上がる毎に「戦闘力の格差」が、生じました。(課金の有無により) 特に「(アリーナの)ダイヤモンドランク」や「マスターランク」では、格差が顕著になり、それで自分の無力を嘆いたユーザーも、少なくありません。将来どんなに地道でも「格差の是正」が有りましたら幸いです。
投稿者:Yoshihisa Udagawa
- ★★☆☆☆ チャプター7まで行きましたが、もはやクリアできるとは思えません。 装備はエピックで揃え、装備のレベルもほぼ上限の40まで上げました。 キャラクターのレベルは55になりましたが、なぜか55になってから経験値が入らなくなり、何度プレイしても経験値のゲージが動きません。 これはバグではないでしょうか? また、攻略方法があるわけでもなく、ただ運に任せることでしか進めないゲームバランスはゲームそのものを破綻させていると思います。 面白いと思えるゲームなだけに、理不尽さを感じてしまう状況が残念でなりません。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ お料理するの大好きです このゲームおすすめです レストランの追加お願いします アップデート待ってます
投稿者:宮田ひかり宮田ひかり
- ★★★★☆ 簡単でやりやさいです
投稿者:盛るり子
- ★★★★★ だいすきだよ
投稿者:小川愛美
- ★★☆☆☆ Lenovoのタブレットでは正常に動作していたが、Headwolfのタブレットに替えたら速度が極端に遅くなり、特にアップロードは数kbpsくらいしか出なくなった。 おそらくAndroid10以降では速度が極端に遅くなるようだ。 使いものにならないので、他のFTP Serverに替えたら快適になった。
投稿者:週末農業人
- ★★★★★ 動作めっちゃ軽い。広告少ない。 設定単純。転送するだけなんだからこれでいい。 Windows10からアクセスがどうとか書かれてるけど、Windowsのエクスプローラーなんか使わなくてもFilezillaクライアントでアクセスすれば済む話。そもそもFTPクライアントじゃないファイラーに動作仕様求めてもしょうがない。 Noopを送らなくてもサーバーから切断されない仕様だからそれが便利。考えながら転送する余裕がある。
投稿者:Keiichiro Kobayashi
- ★☆☆☆☆ Windows10のエクスプローラーをftpクライアントとして使うと、まず匿名アカウントを使ってサーバーにアクセスする。本アプリは匿名アクセスに対してファイル一覧のみ見られる状態で受け付ける。アクセスが一旦受け付けられると、エクスプローラー側で非匿名のアカウントを指定することができないので、ファイルの読み書きを行えない。アプリ「ファイルマネージャー」のftpサーバー機能では、この問題は起こらない。
投稿者:Kenji SADA
- ★★★★★ ストーリーにハズレがほぼなくて面白いし、キャラは全員魅力的だし、育成しなくてもデイリーミッションは達成できるし、対人要素はあるもののハードルが高すぎずなおかつ面白い。 私はシステム重視のプレイヤーですが、育成でいかに評価値を高く育成できるか試したり、対人で強いキャラをどうやって組むか考えたり、次の育成に残せるメモリー(引き継ぎ要素的なもの)で一喜一憂したり、気づけば夢中になってました。
投稿者:川合健二
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