私ときどきレッサーパンダStickers
価格: 220円
ダウンロード数: 500以上
| 総合ランク: | 2620位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | エンタメ (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20TAINMENT |
| 開発者: | Disney |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
ディズニー&ピクサー最新作『私ときどきレッサーパンダ』から30種類のiMessage用ステッカーが登場。ステッカーを使って、じぶんのすべてを解放しよう!3月11日(金)ディズニープラスで独占配信
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■ マーケットレビュー
- ★★★★★ ????
投稿者:吉田三恵
- ★☆☆☆☆ 何が面白いかわからん。そして、なんの報酬もなく突然入る動画広告…これはゲームではなく動画広告を見せるだけのツール。
投稿者:Masataka F. (フッジー)
- ★☆☆☆☆ ARENAができなくて宝石も集められないずっとできないしステージしかいけないからもうやめました。
投稿者:高山千翔
- ★★★★☆ 神ゲー なんだけど飽きましたもう少しミニゲームとかが追加されると嬉しいです
投稿者:TV KenKin
- ★★★★☆ 5年前にプレイ始めて、定期的に休止と復帰を繰り返していますが、他のゲームをやって改めてアイギスは良いゲームだと思いました。 必要なプレイ時間が1日1回10〜20分程度で済み、イベント等でも張り付きを要求されない。 33連(約1万円)で最高レア1体確定。他のゲームのような100連最高レア0みたいなことが無く、新キャラは実装時に出るまで回すという人以外はかなり気が楽。 高難易度イベント報酬がコレクションアイテムや単なる高経験値アイテムであることが多く、他のゲームによくある限界突破素材のような入手手段が限定的かつ代替不可のアイテムが無い。キャラクターの強化に必要なアイテムは全て曜日ミッションで手に入る。 定期的に上方修正があり、過去のキャラクターでもほとんどのキャラクターは高難易度ミッションで使用することができる(もちろん新しいキャラのほうが強い事が多いが、英傑の塔という常設のやりこみ要素以外ではそこまで要求されない)。 対人要素が全く存在せず、自分のペースでプレイできる。 以上の理由で一旦休止しても復帰しやすく、結果として他のゲームよりも長期的に継続してプレイすることができる。
投稿者:Takashi Minowa
- ★★★★★ このゲームは実質重ねがないために確定特定キャラ入手というのが導入難しいために現在そのままになってます。 重ねたらステータスが上がることはありませんし、コスト下げやスキルレベル上げアイテムはゲーム内で入手が簡易な方です。変にアイテムが多くあり、それで覚醒がめんどいみたいなのもほぼなく割と簡単にできるようになってます。 現在のtd系のゲームでは最大規模のキャラ数、編成数に最大のバフ倍率を誇ります。 なので推しキャラにバフ掛けて無理やり使う!ということも可能です。ここは他のtd系ゲームの追随を許しません! 流石に最高難易度系ではその遊びは困難ですが、それ以外であれば割といけます。 確かに手持ちキャラになっても性能がわかりにくいところはあります…ですが専用の練習場や、通常マップでもクリアせずに撤退することにより消費0でお試しすることも可能です。 時間をかけたいときにはかけて、かけたくないときにかけなくても損らしい損もないのでオススメできます。
投稿者:小田恭正
- ★★★★☆ このゲーム性は飽きがこない。まぁ〜正直、ユニット育成には膨大な時間が必要だが少しずつコツコツやれば面白くなってくる。 無課金者でも、ちゃんと遊べる仕様。何より他のユーザーと競わせるランキングやバトル方式を採用していないのがコツコツやる系に自分のやり方や進め方を選択させている。 長期的なユーザーになると必ず課金したくなるほど愛着が出るゲームです。 唯一、言いたいのはPC版と同じ課金額設定なので初心者〜ライトユーザー向けの数百円〜三千円ほどの低価格パックなどがあれば良いなと思いました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても面白い。第3章、だけでなくフルアップデートをとても楽しみにしている。ストーリーが20章くらいあることを匂わせる画面があるので、そう思っていたら今は2章までだったと知り大きな悲しみを感じたくらいにはハマっていた。ローグライクではなくRPGの方がプレイ感は近い。RPGの章ごとのボスを倒すまでをローグライクするが、強化してしまうとヌルゲーになる。章ごとに強化上限はあるのだが、簡単に上限到達する上に充分過ぎる強化量なので、あまりヒリヒリした感じにならない。ただストーリーやアクションが楽しいのであまり気にはならなかったが、個人的にはレベル上限まで上げてやっとクリアできるくらいが好み。やってないがハードコアモードはワンヒットで死ぬやつだが、それはそれでローグライクの楽しみ方ではない。その他気になった点は、報酬選択肢の「?」が2つ同時に出るので選ばざるを得ず意味がないこと、一発で章クリアすると会話の順番がずれること、広告を見ての報酬がToDoリストに残り続けて鬱陶しいこと、のような細かなことばかりなので、早くフルアップデートしてほしい。(日本語はAIだなと思えば補完できてなんとかなる)
投稿者:らい
- ★★★★★ ただ攻撃し続けるだけでは勝てず、相手の攻撃してくるタイミングで退いたり、自分の攻撃がどんな挙動をするのかを知ることで対策を練って勝つことができるようになる良ゲーだと感じました。何回もリトライしてボスを倒したときの達成感は凄いです。装備についているHP増加や攻撃力増加などの効果や、同じタイプの装備によるセット効果をどのように組み合わせるかを考える事も楽しいです。長く続けるほど良いところが見つかるゲームだと思います。ストーリー第三章も楽しみにしています。長文失礼しました。
投稿者:Tobihira
- ★★★☆☆ ちゃんとしたローグライクでしっかり面白い。ただ、日本語訳がいまいちのせいか、ストーリーパートが冗長で面倒に感じた。AI翻訳とのことだが、GPT以降の翻訳機ならもっと精度の高い翻訳ができるだろう。1文づつ翻訳するのではなく、まとまったストーリーを渡して翻訳させたり、キャラクター設定も合わせて渡せばもっと精度が上がるだろう。頑張って欲しい。(装備や能力の説明の翻訳も怪しく、使ってみて実際の効果を感じ取る必要がある状況)【問題点】ボタンの位置や形状が悪く、操作性に難アリ。特にキャラクターがノヴゥの場合、攻撃ボタンと回避ボタンの位置が離れ過ぎている。どちらのボタンも丸なので、円の隣接する箇所は狭く、当たり判定の外を誤タップしてしまうことが多い。ボタンの形状を変えて当たり判定を広げるか、設定でボタン位置を変えれるようにして欲しいところ。
投稿者:坂上浩二
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