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UPDATE : 2022/12/08 06:32
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Antiyoy (総合 11458位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.1 (評価数 : 103,000)
ダウンロード数 : 5,000,000以上



カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 1.27e 151122
マーケット更新日 : 2022/11/15
開発者 : Yiotro
動作条件 : 4.4 以上
情報取得日 : 2022/12/08
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


「Antiyoy」の概要

概要
シンプルなルールのターン制戦略。学ぶのは簡単、マスターするのは難しい。
特徴:
- 最大10人のホットシートマルチプレイヤー
- ランダムマップジェネレーター
- スムーズなアニメーションと優れた最適化
- 簡単なチュートリアル

「Antiyoy」のレビュー

レビュー
  • ★★★★★ シンプルな作りの陣取りゲ‏ーム‎だが‏、‎ユニットの強弱、資源やコスト等の概念があり、少し頭を使う。 序盤は敵の進攻を食い止める塔をいかに上手く使うかがポイントだが‏、‎途中から敵が最高ランクの騎士を使うようになると、制圧や防御の難易度が上がる。 プレイヤーによるステージ投稿機能もあり、なかなか飽きない。 主にヨーロッパの言語メインで‏、‎残念ながら日本語非対応。
    投稿者:defence turret
  • ★★★★★ 3すくみのような突出できず戦闘もままならない場合は他の勢力がぶつかり合うように戦線を下げて最小限の塔と兵で守り金を貯める。3~400くらい貯まったら敵の収入源地帯に向かって最短距離を進攻する。到着後は最弱兵士で蹂躙。金不足で自兵は全滅するが敵陣地は木だらけ。ゆっくり制圧するのみ。 一番強い塔は5?の維持費が必要、そのため敢えて塔の周りを残して分断できれば収入ゼロにして無害化できる。逆に分断せず破壊しないように進攻できれば敵の収入に負担を強いることもできる。 前線スレスレに強い兵を置くと積極的に狙われ塔がなければ破滅的進攻を受ける。ので一つ内側に置くと敵の進攻が緩やかになる。そうやって一つ内側で陣地後退している間に別方面に力を注ぐ。
    投稿者:あい
  • ★★★★★ 一見シンプルなルールで‏、‎退屈かと思ったのが間違い。過去、FFTなど様々なタクティクス系ゲ‏ーム‎をやってきたが‏、‎こんなにも奥深い戦略性を問われるゲ‏ーム‎は初めてだった。時間を溶かしまくって危険(笑) ただ、以下は少し残念な点。 ・ステージの途中で‏、‎一定以上ターンが経過すると、'you can skip'と表示され、勝てそうでない時でも次に進めてしまう。飛ばすだけなら良いが‏、‎ステージ選択画面で‏、‎クリア扱いにされるのは‏、‎やる気を削がれてしまう。 ・Slay rulesと標準の物は夫々別の良さがあるのだから、ステージを別にしてほしい。 もうすぐ全クリなので‏、‎正当進化のAntiyoy2を期待したい
    投稿者:Googleユーザー



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