Backgammon Pro (総合 11484位)
価格 : 740円
マーケット評価 :

4.5 (評価数 : 7,460)
ダウンロード数 : 100,000以上
|
カテゴリー : ボード (ゲーム)
バージョン : 4.4
マーケット更新日 : 2025/10/16
開発者 : AI Factory Limited
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/11/12
|
|
(評価数)
7.5K
-
-
-
-
7,450
-
-
-
-
7.4K
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
7,440
7,440
7,440
7,440
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,450
7,460
7,460
7,460
7,460
11/3
11/4
11/5
11/6
11/7
11/8
11/9
11/10
11/11
11/12
(順位)
0
-
-
-
-
40K
-
-
-
-
80K
|
※画像をクリックすると拡大します。







「Backgammon Pro」の概要
概要
★トップデベロッパー(2011年、2012年、2013年、2015年受賞)★
AI Factoryのバックギャモンは、Androidで最高の無料バックギャモンゲームです!
バックギャモンは、スキルと戦略が求められるゲームです。世界で最も伝統的なパーラーボードゲームの一つで、レクリエーションやギャンブルとしてプレイされています。麻雀と同様に、バックギャモンはコーヒーハウスやバーなどの社交的な場所でグループでプレイされています。歴史的に、このゲームの亜種は数千年前にメソポタミアとエジプトでプレイされていたと考えられており、その後ローマ人、そしてインドでもプレイされました。東アジアにも広まりましたが、その後、シャンチー(中国のチェス)に大きく取って代わられました。現在では西洋で非常に人気があります。
特徴:** 2023年6月にさらに強力なバージョンが登場 **
-- ★★ 新登場 ★★ --- ゲームレビュー全文!ゲーム記録のエクスポート機能で、ゲームを振り返って再分析できます。
-- ★★ 新機能 ★★ --- 独自のダイスシードを設定すれば、ゲームを再プレイして戦略を試したり、ダイスの整合性を証明したりできます。
-- ★★ 新機能 ★★ --- 完全な統計情報。試合全体と生涯の数字の内訳を確認できます。
-- ★★ 新機能 ★★ --- 7万語におよぶ詳細なオンラインドキュメントと使用方法の説明付き。
-- 強力なバックギャモンAI。2つのゲームエンジンを搭載!
-- 7つの難易度!既存の5つのレベルに加え、新たに2つのレベルを追加!
-- フルマッチプレイ + ダブリングキューブとクロフォードルールオプション
-- 4種類のボードとピースセット
-- コンピューターとのシングルプレイヤー、またはローカル2プレイヤー
-- ヒントと統計情報
-- 自動ダイス生成、シードダイス生成、または手動ダイス入力
-- タブレットとスマートフォンの両方に対応
*チート機能はありますか?「CPU戦略」ページ+手動ダイス(実際のダイスを使用)と手動シードオプション(ダイスの整合性をテストするため)を参照して、それがそうではないことを自分で証明してください*
「Backgammon Pro」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 改めて、プレイ実感を述べさせていただきます。 飽くまでイカサマを疑う方を説得出来る具体的根拠はありませんが、 ダイスはサマっていない、と私は感じています。 AI相手のバックギャモンでは一番面白く遊べて、暇つぶしには最高。レベル5だとかなり歯ごたえがあリますが、ダブル掛けた際に強気に応じ過ぎるので、そこに付け込むと楽に戦えるようになリます。弱気だと逆転のチャンスが減るので、意図的に強気に設定しているのでしょう。 現在、AIレベル5相手で、勝率80%前後でプレイ出来てます。 もちろん、上記の、ダブルに強気過ぎるクセを突いて、ですが。 追記: 最新更新でレベル6 & 7が新設されました。まだ対戦始めたばかりですが、対レベル7は新次元の"熱さ"です。購入から数年を経て更なる改革で楽しませてもらえるとは、感謝感謝です。
投稿者:Hiroyuki TANAKA
- ★★★★★ 思考法の不満点は解消された。他は、現在のように「動かす→相手のターン」ではなく、「動かす→確定ボタンを押す→相手のターン」だと嬉しい。操作ミスで意図しない動きをしてもそのまま相手のターンになってしまうのが嫌なので。
投稿者:Naoya TODA
- ★☆☆☆☆ CPUに有利な目が出過ぎだと思います。ゾロ目ってこんな頻繁に出るものでしょうか?オンラインもできないし色んな面で中途半端です。オンラインのつながらない山奥とかではすぐプレイ中でもすぐタイトル画面に戻るし、どうなってるのですか?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ゲームの進捗を素早く削除出来るのは美点。最後までプレイして数カ月〜数年経って、最初からやりたい時に良い。※最近、男のLINE相談室という胡散臭くて無駄に長い広告が有り、うっかり画面を触ったらウェブに飛ばされて戻ろうとしたらアプリが落ちました。次に同じ広告で視聴後にリワードが有りませんでした。排除して下さい。
投稿者:じん
- ★★★★★ 無課金でしたがレベル61まで来ました。全ての作物とマネージャーを解放しました。相変わらずお題が出てクリアしていくと拡張できるようになり、拡張してももう変化はありません。ゴールはあるのかな? 追記、ゴールしました。最大拡張レベルは80でした。
投稿者:Kyoko Ueki
- ★★★★☆ 広告通りのゲームにまず安心。ただレベルが上がると放置しないとコイン稼ぎにたまに開く程度になります。またVIPの恩恵があまりお得に感じない。広告削除のもプロペラのを見たり無償のをゲットするのに強制広告で意味をなさないのでもっとVIP特典豪華にして欲しいです。とあるゲームはVIPだと全部広告なしになりました。広告自体長いのから短いのまで多種多様でバランス悪いです。なので今後の期待を込めて星4にしました。
投稿者:mai kawamura
- ★★☆☆☆ ゲーム自体は楽しいです。ゲームの楽しさだけなら、個人的には⭐4位はあります。 定期的にバランス調整も入り、提供側はこう遊んでほしいだろうな…という方向は見えやすく、概ねユーザー側にとっても悪くはない感じではあると思います。生産は割りと死んでるけど、装備は結構提供してくれるので普通に遊ぶ分には問題ないです。 ただ、伝説級(オレンジ)の傭兵の出現率だけは低すぎるんじゃないかと…300~500回まわして1人とか全く笑えません。(3000回位やって7人だったので) せめて100~200に1人位は出てもバランス的にもおかしくはないんじゃないかな…。兵士の特性による個性も作られた事だし。 他の方は、この出現率で楽しめているのですかね?
投稿者:大和武蔵
- ★★★★☆ 新章が追加され、気が付いたら大幅に敵が強くなっていた。治療費が馬鹿にならないので戦う前にある程度、敵の強さが分かれば良いんだけど。
投稿者:KEN F
- ★★★★☆ ゲーム自体は作り込まれた硬派なオープンワールドで非常に面白いと思うが、メモリ食うのか重いときがある。
投稿者:Dude
- ★★★★☆ このゲームは音も良いし、楽しいゲームだと思います!自分で考えながらできて思考能力が上がりそうな感じ。でも、スポンジの出来上がりの種類が少ないかなぁと思いました。あと、完全に自分で考えられ訳ではなく似ているようなところを適当に輪ゴムでとめてもできてしまう時があります。なので少し簡単かも…子供向けだと思います!
投稿者:ヌイグルミ
- ★★★★☆ レベル200くらいまでやったがステージのレパートリーが少なく、 どのステージでも(これ、もうやったな)となってしまう。 正直飽きた。(飽き性なほうではある) 発想はいい?と思うので、-1の範囲 (個人的な意見)
投稿者:SA
- ★☆☆☆☆ 楽しいのはいいけどクリアした柄がまた出てきて少し残念に感じた。100まで行けたのに同じ柄が出てきて達成感を感じられなかった。ずっと同じ柄を繰り返すのは嫌だし普通に飽きました。
投稿者:倉
- ★★☆☆☆ (銀英伝が好きなので続いていますが) 1〜2ヶ月ごとに大量のデータダウンロードがあり、回線が遅いと涙目になります。ダウンロード中のムービーを延々と見ることになり、辟易しています。オープニングの「数千年後の・・・」のムービーとか、開発が終わったときの大げさな通知とか省略できないのでしょうか。
投稿者:japonica Hyla
- ★★☆☆☆ 銀河英雄伝説は大好きです。 星の数が少ないのは、ダメージ計算がどうしても分からないこと。バフが全くかかっていないのに通常攻撃のダメージ値が5桁いくこともあれば、バフ70%〜90%かかっているのに3桁で終わることもある。ちなみに防御バフはどちらもかかってない。 空戦力、砲撃力どうこうではなく、その時の攻撃力が幾つで相手の防御力が幾つだからダメージ値は幾つ、ともっと明確にして欲しい。
投稿者:hamlet unfortunate
- ★★☆☆☆ 同じことを繰り返すだけのゲームで真新しいところは一つもありません。ゲーム性はブラウザゲーム全盛時代の頃のようなスタイルで哀愁すら漂います。まず、キャラゲーが一番の醍醐味な銀河英雄伝説なのにすべての登場人物が出てきません。アニメとタイアップしてる事情もあるのでしょうが、ガチャの動画はアニメの使い回しで、季節イベント等のオリキャラは立ち絵一枚を動かして動画風にしてるやっつけ仕事です。 この感じだとアニメ化がすんでないキャラの登場はこのゲームのサービス終了が先か、アニメが完結まで行くのが先かのチキンレースで争っているかのような有様で、かなり望み薄でしょうね。 せめてゲーム自体がまだ楽しければ良いのに、基本的に2ヶ月(1シーズン)毎に同じことの繰り返しで、スタート時に好きな陣営を選んでも運営のリバランスという名のアンバランス強制移住させられてしまう不快極まりない要素があるのでメインゲームとして遊ぶことはおすすめしません。 ちなみに運営が下手すぎて同盟がシーズン2からずっと帝国に負けてます。1周年を迎えた今ではバランス取りをあきらめたのか同盟が負ける前提で舵取りしてるような匂いがしてます。
投稿者:シケタドラエモン
- ★★★★★ オンラインゲームとしては軽量で、ゲームの要素も豊富なので楽しくプレイしています。敵が壁を貫通して移動したり、ガバはあるものの、致命的なバグや不具合はありません。ただ、1つだけ不満があります。部位破壊をする時、ボスを怯ませますが、(2箇所以上部位破壊ありのボスを)1箇所怯ませた後、もう一度怯ませて部位破壊をしようとしたところ、一度部位破壊した所が表示され、他の部位を壊せません。たまに壊していない部位も出ますが、条件が分からず、とても困っています。部位破壊した所は表示しないようにするなどして欲しいです。
投稿者:さぶサンダー
- ★★★★★ キャラメイクが自由だし、綺麗な景色を自由に動き回れるのがすごく楽しい。 ギルドを組んでもソロでも満喫できる。また、ソロでもキャラを増やして1人まで同行させられるので攻略もしやすい。他の武器を試してみたりもできる。攻略するもよし、アバターアイテムを揃えるもよし、素材を集めて装備を作るもよし。十人十色の楽しみ方ができる。 ただ、レベルがなかなか上がりづらいのとアバターアイテムガチャを回すための石・チケットの手に入りにくさがネック。
投稿者:ぺぱろに
- ★★★★★ とても気に入っています。 やり込み要素が多いです。戦い方も多種多様で、やってもやってもやることが尽きません。 武器を作るもよし、アイテムを合成するも良し、ひたすら戦闘力を強化するも良し、仲良い人とただひたすらワチャワチャするも良し、オシャレ装備などで見た目を好みにするも良し、ペットを飼うも良し、エモーションを集めるもよし、なんかカッコイイ絵面を作るもよし、マイルームを自分好みにするも良し。 武器とスキルの組み合わせによって戦い方も何通りもありますし、槍魔とか銃魔とか…やったことは無いですがかっこよさそう…!なのも。 杖の通常攻撃が相手を物理で殴りに行くのが驚きました。(レベルがあがると魔法で遠くからも可) 課金はすると便利にはなりますが、しなければ強くならないという訳では無いです。 最初の方はソロではキツいかもしれません。マップも複雑なところが多くあり、さすがに迷路というところも多くあります。 ギルドに入ると楽かもしれないですね。 あと強いフレンドを持ったり。 戦闘はスキルや回避、ガードなどタイミングを見極める必要があったりし、とてもやりがいがあると思います。 景観も綺麗です
投稿者:叫腐超異樹
- ★★★★☆ せわしないゲームですが、認知機能向上にも役立ちそうです。 食べ物の画像もきれい。 親子で楽しんでいます。 ステージ(レストラン)が進むごとに、貯めたコインが無効になるのと、課金前提な仕組みをもう少し改善して欲しいです。クリアするごとに付与されるjemを1つでなく、せめて3~5程度に増やして欲しい。
投稿者:Noirld -A
- ★★☆☆☆ この手のゲームでは珍しく広告の強制閲覧がありません。 しかし、食材や調理器具のアップグレードに時間がかかりすぎるのと、要求される宝石の数が多すぎて3店舗め辺りからツラくなります。 宝石はイベントで入手可能なので、地道にアップグレードして、いつかはクリアできるようになります。 ステージクリア毎に広告を挟まれるよりはストレスはなく楽しめています。 追記:後半になると、数ヵ所でどう足掻いても絶対にクリアできないステージが出てきます。アップグレードでどうにかできるものではなく、絶対的に時間や客数が足りないので、アイテムか宝石を使って延長するしかありません。アイテムか宝石消費を強要されるので無茶苦茶ストレス溜まります。時間かけてイベントも上位に入るために早朝等に挑んでやっと貯めた宝石が一瞬で溶かされます。 課金必須ゲームです。
投稿者:A ya
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。