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UPDATE : 2020/09/23 09:09
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Apple Knight: Action Platformer (総合 3922位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.4 (評価数 : 87,463)
ダウンロード数 : 1,000,000以上


  

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 2.1.1
マーケット更新日 : 2020/09/11
開発者 : Limitless, LLC
動作条件 : 4.4 以上
サイズ : 52M
情報取得日 : 2020/09/23
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要 (この概要は翻訳表示しています。)
モバイルデバイス向けの最高のアクションプラットフォーマーゲームの作成に着手しました。楽々とキャラクターを操作し、秘密、クエスト、戦利品に満ちた広大なレベルを探索し、タフなボスを倒してください。複数のコントロールレイアウトから選択し、それぞれを好みに合わせてカスタマイズするか、コントローラーで遊んでください!

Apple Knightは、タイトなコントロール、滑らかなキャラクターの動き、スムーズなアニメーションを備えたモダンなレトロアクションプラットフォーマーです。

レベル間を簡単に移動します-このゲームは、最初から多くの自由を与えます。それを試して、自分の目で確かめてください!

邪悪な魔法使い、騎士、生き物の群れを駆け抜けよう。トラップをアクティブにして、安全な距離から外します!

特徴:
-40レベル:10レベルの4つのワールド。 4ボス。
-キャラクターのスキン、武器、能力をカスタマイズします。

■ マーケットレビュー
  • 操作性が低いと言っている人は、タイトル画面でオプションを開いてみよう。ボタンを好きな位置に配置できるので、左利きの人も安心です。 テレポートできるアビリティや3段ジャンプできる武器がチート級に便利なので、広告見まくって最初に買ってもいいかもしれない。
  • ストーリーも説明も英語ですが、複雑な操作は無いので、分からなくとも何とかなるレベル。
  • 小さい子供でもおすすめです!
  • ゲーム自体は非常に面白い。マジでオススメできる。ただ、俺の機種(AQUOS)はこのアプリ入れてるとゴーストタップがおきる。止むを得ずアンスト
  • 操作性の低さ、画面外からの攻撃・下を覗く機能など着地位置が安全かを確かめる術がない、視認性の低さを利用したくだらない柵のダメージトラップ、などという、およそ楽しさに繋がりにくいと思われる(自分としては)理不尽な要素によって気分を害されるので、おすすめはしない。モーションなんかは良くできているのに、ダッシュ中攻撃不可とか、上方向には抜けられるのに下方向にはプラットフォームを抜けられないなど、必要なのか良くわからない縛りがあって爽快感に欠ける。また当たり判定が曖昧というか、見た目通りでは無いのも気持ち悪く、総じて惜しい。同じ時間を使うなら、より良くできている2Dアクションであるテラリアを多少金払ってでも買って遊ぶ方がよほど良いと感じてしまった。
  • 【追記】world4まであるから当然出来るものと思ってたら、まさかのworld3のボスから未実装だったとは!ultra hardコンプに挑戦するくらいしかやることなくなったので、早めに実装してくれると嬉しいなぁ。 //いい2Dアクションゲーム。 最初にキーコンフィグ選ばせてくれるのが嬉しいし、操作もストレスなく思った通り自在に動いてくれる。 チュートリアルで動きに慣らしてたら、思いがけないところにメッセージがあって笑った。 シークレットエリアや見つかりにくい場所の宝箱を探すのが楽しく、たまにクエストアイテムや鍵等目先が変わるのもいい。 そうしてステージ上で武器を解放し、コインを集めて新しい武器を購入し。 斬新なシステムはないが(勿論なくていい)、基本をちゃんとストレスなくできるだけで充分だと思わせてくれるゲームだった。 なお広告がちょいちょい入るので、早めに適当な有料アバター買って広告削除しておく方が吉。
  • 面白いです、でも敵の動きが単純すぎて倒してる感がないです、攻撃しても何かのアクションを起こすわけでもないので戦闘の楽しさは半減です、例えば攻撃したらやり返してくるとか剣で防御してくるなどの動きを加えてほしいです。
  • 最初は面白いが、ステージが進むと覚えゲー。壁を降りたらトゲ罠とか何度もあってものすごくいらつくw かと言って純粋な覚えゲーアクションとちがってミスからの復帰が楽しくない、いやらしいだけ。 最初から覚えゲーと思っておけば楽しめるかもしれません。自分は削除します。
  • そもそも日本語対応してない時点でお察し。武器の強化もないのに急に敵が馬鹿みたいに固くなり一体倒すのにも苦労するようになる。あとくそほど広告が多い。ウザイ。そして操作性がゴミ。ジャンプボタン押しても攻撃が反応して、トゲゾーンに落ちてダメージ受けることが非常に多い。
  • このゲームはどちらかというと覚えゲー、死にゲーの仲間(ゴリゴリの覚えゲー、死にゲーでもないが)なので、前半の爽快感で課金まで検討している人はlevel3まで我慢した方が良いと思う。 現在最も新しい面であるlevel3-10のボスの難易度が、直接剣で闘うには高過ぎる(アビリティをゴリゴリ使うならやりようはあるみたいだけど)。 硬いし、速いし、攻撃範囲が広い(但し対空攻撃は無い)。 そして何故か、ボスステージとしてはこの面(level3-10)だけ宝箱のある場所が完璧な安全地帯になっている(ボスに対空攻撃が無い為)。 そして何故か、ゲーム全体を通してもこの面(level3-10)だけコウモリを召喚する味方のガーディアンが出てくる。 結果、level3-10は宝箱のある安全地帯で、ガーディアンがコウモリの召喚でボスを倒してくれるのを待つ放置ゲームとなる。 アクションどこ行った。 p.s. level4-1はアクション要素が増し、一撃死の罠が無くなったので、爽快感は多少回復したと思う。



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