ロイヤルポップ - 王様のバブルシューター (総合 1033位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.6 (評価数 : 28,700)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 4.2.1.36315
マーケット更新日 : 2025/03/11
開発者 : LinkDesks Classic Puzzle Games
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/04/03
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「ロイヤルポップ - 王様のバブルシューター」の概要
概要
同じ色のバブルを3つ揃えるだけ!簡単爽快バブルシューターパズルへようこそ!
手軽にできる無料暇つぶしゲームを探している?それならロイヤルポップをお見逃しなく!
おすすめポイント:
- バブルシューターの上級者も初心者も楽しめる、ユニークなゲーム性と楽しいステージがいっぱい!
- 何日も遊べるレベルの数々!1000以上のレベルで遊ぼう。さらにレベルがどんどん追加される。
- 制限時間なく、自分のペースで楽しめる癒し系パズル、いつでもできて、暇つぶしに最適
- 超爽快!ポップの連鎖を決めてランチャーに超パワフルなバブルを込む、炸裂させよう!
- Wi-Fi不要、ネット接続不要、片手で遊べる。通勤通学の隙間時間をつぶすにはピッタリ
- ルールはシンプルですが、適度な難しさなので、難しいパズルステージにも挑戦できる、脳トレにもOK!
遊び方:
- バブルを投げて、同じ種類のバブルを3つ以上揃えるとバブルが爽快にPOP!簡単に消せるよ!
- 残りバブルがゼロになる前に、決められたミッションを達成すればステージクリア!
- コンボを続けるとスペシャル爆弾バブルが登場!無料ブースターをうまく活用することは鍵です
- 時間が経ってもバブルが画面下に落ちてこない、じっくり考えながら簡単に爽快プレイができるよ!
当アプリは最もプレイしやすいバブルシューターアプリを目標に改善を続けていきますので、
ぜひご意見・ご要望等いただけますと幸いです。
「ロイヤルポップ - 王様のバブルシューター」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 広告を利用しながらプレイしているので広告自体は苦にならない。煽られ気質の人は時間を奪われるので自制する必要がある。ゲームの背景にもなっているインテリアのデザインが総体的にケバケバしい。レベルアップするにつれケバケバしさが増しているように思え辟易する。
投稿者:S T
- ★★☆☆☆ もう少し気楽に楽しめるようなゲームにしてほしいです 難しい所がありすぎて疲れます あと宣伝も多過ぎて余計に疲れます
投稿者:Bean
- ★★☆☆☆ 最後全部なくなってもクリア判定にならずにアプリがフリーズする事が多すぎる
投稿者:A G
- ★☆☆☆☆ チェックイン機能が不安定で、イベントの受付が大変な事になってしまいました。もう懲り懲りです。
投稿者:きむらよしひさ
- ★☆☆☆☆ アシスタント機能が使えないのでインストールした意味がありませんでした。
投稿者:有吉正樹
- ★☆☆☆☆ iOS アプリでは出来る、主催者アカウントでのログインなしでのアシスタントモード起動が出来ないのがアカウント使い回し推奨っぽくいただけません
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ とっつきやすく、PvPが無いっぽいからマイペースにのんびり発展させられるのが素晴らしい。でもあとほんの少し物足り無い。すぐに単調になるのが見えてしまう…。特に、戦闘がよくあるステージ制なのと、モブ兵はいるものの、ほとんどヒーローに頼った戦力なのが残念。ストーリーも何気に良くてガチャ要素に不満はないし、ヒーローが重要なのも分かる。けど出来れば戦闘はモブ兵トータルとヒーロートータルの強さが最初から半々で、ランダムに配置されるマス目のマップから出撃先と投入戦力を吟味して、兵種と数によって移動時間が変わる、みたいな感じなら最高だった。モブ兵も戦闘で減ったら時間かけて補充して…的な。まぁこのゲームは分かり易く、上記の様なゲームは難しいからそこの需要の棲み分けは出来てるんだろうけど、個人的にはその間が欲しかった。Civilizationのほぼ移植版があるみたいなのでしょがないから自分はそっちやります。
投稿者:バンニコ
- ★★☆☆☆ 序盤は街作りやバトルがスムーズに進むので面白いと思います。特に街が発展していくのはやりがいがあって◯ バトルに関しては難易度が急に高くなり、4章辺りできつくなり、章が進まない=街が発展しないという事態に陥ります。キャラレベル上限突破に必要な素材が手に入るクエストの難易度も高いので詰んでしまいます。 1日1回だけ無料で引けるガチャで超低確率で出る強キャラが出ることに賭けるしか無いので無課金、微課金の方にはオススメしません。 色々惜しくて残念なゲームの部類です。バランスの調整次第では化ける可能性がありますが、運営が積極的に動いている気配は無いので期待はしないほうが良いでしょう。
投稿者:車たぷぞう
- ★★★★☆ 序盤はスムーズに事が進んで楽しめますが途中からバトルの難易度が上がりレベルも上げられずスピード感が落ちます。 また街も自由に開発できると思いきや土地が広げられずパズルをすることになります。家と家の間をこれぐらい空けて…みたいなことができません。 そんな不満はありますが楽しいです。 このストレスさえなければ星5なのですが。。。
投稿者:みいぽろ
- ★★★☆☆ 先日、久しぶりにインストールしました。新機能が加わり、より楽しませていただいておりますが、機内モードでのプレイが不可となったことにショックを受けました。それに加え、あまりにも頻繁に表示される広告が、UXを大きく悪化させてしまっています。この広告削除の為に1240円を払うのは、スマホゲームにしては高すぎる出費だと思います。800円くらいまでだったら手が届くのですが……。値下げができない場合は、せめて広告の表示頻度を(1/2〜2/3程度に)減らすことをご検討いただけますと幸いです。
投稿者:magnet
- ★★☆☆☆ 見た目こそシンプルで良いものの、ゲームバランスは放置ゲーとは思えないほど杜撰。徐々に成長していく楽しさや壁を乗り越える達成感がなく、コストだけが倍々で増えていくため気持ち良さがない。空の土地を買わされるのも無意味に感じてストレスになる。現時点ではビジュアルだけのゲーム。
投稿者:のすけ
- ★☆☆☆☆ プレイをはじめてから二日後、起動したら今まで解放していた土地の大部分が未解放に戻っており、さらに解放コストは据え置きの状態になっていた。ゲームバランス以前にゲーム性の放棄だと思われる挙動であるため、プレイを勧めることはできない。
投稿者:mutuki yorutuki
- ★★★★☆ 面白いゲームではあるが、報酬がそんなに貰えないし、オンラインで別のプレイヤーと戦えないのが残念。 でも、課金なしで遊べる、使いやすいやりやすいから、初心者にはもってこいのゲームだ。 一番ポイントなのは、音楽は中毒性あるし、自分だけのロボットを作れ、アップデートすることもできます。 個人的には、評価星4です。 リアルスティールファンには、神ゲーですねw
投稿者:Mateo zafra
- ★★★★★ チャレンジを100%完了したら、毎日の挑戦が利用出来なくなったんだけど、そういうものですか?。 realsteelwrbが対戦に繋がらないんだけど、会社が休業中でも対戦に繋がるようにして下さい。 カーボンコアの使い道がないんだけど、なんか考えてよ。左右に移動とswingが出来ないので、チャレンジで、SPを回避、ヘビーアタックをミスするのが非常に難しいです。また、10秒、20秒で敵を倒すには、非常に、設定に無理があります。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ パーツの付け替えの発想は良い。しかしパーツの種類の少なさと、コンボのやりにくさがダメ。
投稿者:no name
- ★★★★☆ 初めてプレイしたときは主人公やストーリーが自分にあまり合わないように感じていましたが、今はそれなりに楽しくなりました。バトル時にマップの特定箇所を押すのが難しく(なぜか一つ手前になる)、押し直すと予期せぬ動きをしたり、魔法を「相手」「パネル」のどちらにかけるかを選ぶときにキャンセルできず決定してしまったり、操作に気になる点はあります。
投稿者:H “ベヒロ” I
- ★☆☆☆☆ リリースから数百万課金してます。(ランク203)現状インフレが進み接待キャラ(新キャラ)を持っていないと新規にも負けます。これから始めようと思っている方はよく考えて課金 して下さい。不具合などメールしても、改善するような返信が来ますが未だに修正されていません。(オートバトルにて味方が味方を攻撃するAI等)売上も大切なのはわかりますが、マニュアルで済ませないでほしいです。 今まで支えてきてくれたユーザーを切り捨てる運営スタイルは良くないと思います。ベースは素晴らしいゲームだと思っているので今も惰性でプレイしてますが… 改善されることを願います。
投稿者:RRL USA
- ★★★★☆ 始めて1ヶ月ほどでの感想です。 サービス開始から5年?経っており、かなりの出遅れなのでデュエル等の対戦では先輩たちに歯が立ちません。 でも参加するとご褒美があるので、そのためだけに対戦しています。 ユニットやパーティーの強さに関して言うと、これが実情です。 この先どのぐらい続くのか分からないから、高額課金もしづらいので今はこれで仕方ないです。 戦闘はオートでできるのでタクティクス不得意でもほぼ問題なし。 私はFFT好きだし、既に1ヶ月ほど遊んでいますが、マップの高低段差とかユニットの移動力とかアビリティの有効範囲とか、まだまだ掴めてないのでマニュアル操作できません。でもストーリーに入り込んでるので苦はないです。 苦行に感じるのが、ユニットや武具の成長です。 単純に戦闘を重ねてレベルアップ…なら楽しいのですが、あの素材が必要このアイテムが必要など、物を集めないと頭打ちなので、先は相当長いです。 サ終が先か、私が追い付くのが先か、てか追い付ける気がしないです。 ストーリーに出てくるキャラが敵味方、存命絶命関係なくユニットとして手駒になるのは今でも違和感あります。字数が足りないけど、楽しいよ
投稿者:ISA OU
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