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UPDATE : 2019/12/14 05:22
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カプセルモン,ファイト! (総合 91位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.4 (評価数 : 11,288)
ダウンロード数 : 100,000以上


  

カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 2.29.0
マーケット更新日 : 2019/12/05
開発者 : allm
動作条件 : 5.0 以上
サイズ : 27M
情報取得日 : 2019/12/14
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
自分のモンスターを指先で弾き、相手のモンスターや召喚士を倒してみよう。モンスターを操る攻撃だけでなく、スキルを使った戦略的攻撃をすることもできる。様々な能力を持つ個性豊かなモンスターを解放し、さらにアップグレードしよう。全世界のユーザーに自分だけの強力なCCG戦略を披露し、勝利を収めるのだ。クランに登録して友達を作り、戦略とデータベースをシェアして共に戦おう。

召喚士たちの戦場にユーザーのみなさんをご招待!


引き寄せてショット!手軽にプレイ!

自分のターンでモンスターを一度引いてショットするだけ!
自分のモンスターの能力を生かして相手モンスターに大ダメージを与えられるアングルを探し、狙いを定めよう。モンスターが飛んでいる途中で味方モンスターに当たると、一緒に攻撃してくれるよ。強力なコンボショットになる絶妙なアングルを探ってみよう。

ショット前のスキルは必須!

■ マーケットレビュー
  • ◇ゲーム性は良いと思います。 ◇一試合3分~5分程度で、ちょっとした合間の時間でプレイできるのが最高です。 ◇最近では一部のモンスターのバランスが崩れすぎて、ちょっと萎える。
  • 面白いゲームです。1ゲーム5分程度で奥深い対戦ゲームが楽しめます。また、コモンとレジェンドの差がなく、レベルの高い人とも五分に近い条件で戦えます。 ただ、最近イベントがなくなり、ランキングポイントのみがモチベーションになっています。 数回の軽いプレイでもらえるイベント報酬がなくなったことで、負けた場合にマイナスのみなので少し悲しい。イベント復活してほしいです。 【追記 10/4】 クラン戦の実装と同時に毎日のイベントも復帰しました。負けてもコインがもらえるので気軽に対戦に挑めるようになりました。 クラン戦は楽しい仕組みです。しかし、累計ランキングポイントでグループ分けているのでしょうか。もしそうだとしたら、放置されたギルドメンバーが多いと不利になる仕様は少し厳しいと思います。一定期間ログインしていないメンバーはカウントせず、参加もできない仕様がほしいなぁと思います。
  • 酷すぎ、誰がやるんこんなゲームってくらい酷すぎる!絶対に勝てない無理ゲーやる価値無(相手の時はならないのに自分のターンだけ移動封印される、スキルが正常に作動しない!例えばスキルトータルダメージ1100って書いてあるのに…全部当てて182)韓国が母国だからって、韓国の人マナゲージ無限は頭おかしい!テストした?バグだらけ!この前もまた酷すぎる韓国だけ運営が優遇してた!絶対におすすめしません!最低評価なの当たり前!
  • クラン戦に不満があります。1つは毎回ランキング1位のクランと同じリーグのグループに入り、私達は全体クランランキング上位であるのに毎回報酬が少ないことです。更に上のゴールドリーグの実装、全体クランランキングからも報酬を得ること等で公平にすることを提案します。2つ目はクラン戦のマッチングです。こちらは毎回最大レベルのデッキですが、相手は10レベルとかでイジメのような状態です。クランによってやる気が違いすぎます。システム全体を見直さないと新しいプレイヤーが楽しめないと思います。クランを活発にする提案として、戦闘終了後にクランに勧誘できるようにしませんか?あと不在マスターを追放できる様にした方が良いです。私達はこのゲームを楽しんでいます。頑張って下さい。
  • 操作性、ゲーム性、良いと思います。バランスは召喚士、モンスター共にまだまだ調整が必要だと思います。多く使われているものと逆に使われるのが少ないもの、この差を埋める努力をこれからも願うばかりです。評価下がる点はもらえるお金少ないのに1日の上限がある事、エリクサー回復の時間や量がひどい。ゲーム性は先にも述べたが素晴らしいだけにその辺の整備が出来てないのが悔やまれる。 クラン戦実装早い対応ありがとうございます。とても努力されてる好感の持てる運営様だと思います。 良いクランに入り準備しております。大変だとは思いますが体に気をつけてがんばってください。 コインの上限を設けてもやり続ける方はやり続けます。飽きることになるのは1つの戦法をしなくては勝てないという形になってしまうのが飽きる要因であり、コイン、エリクサー取得は逆に成長を促すものであり取得がない方が成長出来ずに飽きる。こちらの改善も迅速にお願いいたします。 またショップにてノーマルキューブの欠片を販売していますが試合をすれば取得出来るので無意味。ランク上のキューブ販売にするか、エリクサー売っている方が買われる。評価4,2に上方
  • シンプルなルールでモンスターや魔法の効果も分かりやすいが、バランスがよく爽快感がある。 自分の有利な形を作りながら相手のやりたい事を理解して防ぐボードゲーム的な、課金よりも技術で勝負する感じで最後まで逆転のチャンスがある。 計8枚のデッキを組むのも、自分のコンセプトに合った最良のものを選ぶのが悩みどころもあって楽しい。 最上位まで行くと課金の差で安定して勝つのは厳しいが、課金で差がつきにくいようなので、手前のランクまでは工夫で行けるようになっている
  • かなり面白い。 バランスも完璧で文句なし。 レアリティ=強さではないところがいい!PvPはクラロワのようなランキング形式。勝負はモンストのような引っ張りゲー。負けていても一発逆転が発生しやすく、ハラハラのバトルを楽しめる。また、1ターン目は30%、2ターン目は60%の火力になるので、最初だから後攻だから強いというのは無い。文句なしのPS(プレイヤースキル)重視のゲーム。ただ、回線が悪くなって落ちた時に時間オーバーで敵のターンになって知らぬ間に負けてるのは悲しいので回線何とかしてください。(追伸)早急なご返事ありがとうございます。運営が優秀すぎて驚いてますw対応が早い。相手のネットワークの問題もあるなら仕方ないですねw色々忙しいと思いますが期待しています。頑張ってください。
  • うーん、、、おもしろい、、おもしろいんだよ?おもしろいんだけどさ。なんか全部の画面が暗くない?暗いっていうのは明度の問題じゃなくて、雰囲気が暗いってこと。すごいマイナーな感じになってます。そのカラフリティーがなく全て青暗い感じ。マイナーな人には気に入られるかもしれないけど大衆受けはしません。絶対に。絶対に。そういう世界観なのかもわかりませんが今でもまだ間に合います。変えましょう。某モン〇ト。ご参考にされたみたいですが。「ゲーム性」だけでなく「雰囲気」もいろんなゲームをご参考にしてみてはいかがでしょう。まぁ、とにもかくにも、「雰囲気が暗めでいまいちやる気が起こらない」ってことがいいたいです。ひとつの作品を作り上げると自分の努力を称えたい気持ちのせいなのか「これは完璧だ!!」なんて思ってしまう人間の心理があります。そうならないよう願っております。もうちょいOPENな感じにすればユーザー数も増えると思われます。アプリアイコンも変更してみてはいかがでしょうか!「何だこのレビュー」と思わず一人一人の意見を大切にするゲームは必ず成功します!追記:あと名前がださい。カプセルモンスターとかにしましょう
  • 単刀直入に言います。めっちゃ面白いです❗初心者でも強くなれるし、PVPはハラハラドキドキで逆転も出来る。けど、ちょっとしたガチャ要素を要れともいいのでは😅 もしかしたら、要れない理由も有るのかもしれませんがどうかお願いします。🙏 ガチャには、新しいキャキクターが入っていたり、アイテムなどが入っていたりとすれば良いのでは。 レブューに返信してくださってありがとうございます。
  • 簡単で直感的に操作出来るゲーム性に、キャラ4体とスキル4つの組み合わせの奥深さが、非常にいいバランスを保っている。今のところ壊れキャラもいないようだし、うまい人はともかく格上とはマッチングしないみたい。また負けても報酬は手に入るので対戦意欲も持続します。PvPゲー or 引っ張りゲーのどちらかが好きなら、遊んでみて損はないはずです



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