RPG神創世界グリンシア - KEMCO (総合 9246位)
価格 : 880円
マーケット評価 :

3.5 (評価数 : 403)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.2.1g
マーケット更新日 : 2023/07/20
開発者 : KEMCO
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2026/03/11
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「RPG神創世界グリンシア - KEMCO」の概要
概要
トレジャーハンターの主人公一家は、古代の遺跡が発掘されたという情報を聞きつけ、財宝を見つけるべく遺跡に忍び込みます。
彼らは果たして財宝を見つけることが出来るのでしょうか…?
■多彩な仲間と冒険の進め方
『神創世界グリンシア』では多くのキャラクターを仲間にすることができます。
ある程度人数が増えると、「酒場」で連れて行くパーティーを選ぶことになります。
イベントではそれぞれのメンバーごとに違った反応があり、繰り返し遊んでも、パーティーを入れ替えることで、様々なメンバーの反応を楽しむことができます。
メインストーリーでは仲間にならないキャラクターも。
世界を旅して仲間を探そう! サイドビューで描かれる戦闘画面での彼らの活躍を楽しもう!
■昼と夜
昼と夜があり、時間が経つと入れ替わります。昼夜それぞれで、街やフィールドの様子、イベントの進め方が変わることも。
■選べる操作
タップ操作とバーチャルパッド操作の2種類を選択することができます。お好みの操作方法で快適に操作することができます。
■『秘宝』システム
手に入れた「秘宝」には特別な力があり、戦闘中に使用することができます。
「秘宝」をアクセサリとして装備することで、「EXスキル」を使用することが出来ます。
[サポートするOS]
- 6.0 以上
[SDカードへの移動]
- 可能(※本体容量を節約する機能です。端末間のゲームデータ移動には使えません)
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(C)2010-2011 KEMCO/MAGITEC
「RPG神創世界グリンシア - KEMCO」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 良い点 ①昼と夜の概念が存在し出現する敵や強さ、街でのキャラの会話内容等が変化しストーリーに影響を与える。 ②各キャラ得意武器や異なるスキルを所持していて個性的。 ③各街やダンジョンにワープポイントが存在しワープポイント間での移動が便利。 ④追加課金が存在しない。(完全買い切り型) ⑤いくつか隠し要素的な物が存在するので見つけると嬉しい。 悪い点 ①味方キャラが増えても酒場待機で、さらにメインPTと比べてLVの上がりが遅いためそのままお留守番になりがち。 ②メインストーリーがありきたりすぎてワクワク感が非常に薄い。(個人の感想です) ③オート戦闘が攻撃のみなので戦闘が若干面倒くさい。(一応ボス戦以外オートでクリアは可能) ④図鑑コンプを狙うと盗みのスキルが必須なのと、あるイベントで選択を間違うとコンプできなくなるのは戴けない。
投稿者:ふりめい
- ★☆☆☆☆ 思ってた以上に、つまらなかった。ギリギリ暇つぶしになるかどうか。なんだか、小学生とかなら、楽しめるのかもっていうくらい、子供っぽいし、安っぽい。ケムコの中で、最下位かもしれない。緊迫感が全くないのは、残念。
投稿者:ワクワクぽんちゃん
- ★☆☆☆☆ 起動したらロード50%で固まる
投稿者:アプリの神様
- ★★★☆☆ 前作から操作が増えた分さらにシステムが分かりづらくなった。 他にも処理落ちしたりオンラインが不安定だったりとストレスの溜まる要素が増えている。 ただ、物理演算は前作以上に暴れてるので、「訳分からん動きが見たい!」という人はこっちでもいいかも。 ゲーム内容が主であれば前作でいいと思われる。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 相手を気絶させた後、投げようとすると、ラグって、自分が吹っ飛ぶのを修正してほしいです。 ゲームの内容はとても楽しいし、スキンもかわいいので、ラグいところだけ修正お願いします。あと、マルチってなんかある?
投稿者:藤井陽斗
- ★★★☆☆ マッチングが速すぎるなと思って、試してみたら機内モードでもできました。怪しいです。でも楽しいです
投稿者:ドラえもん
- ★★★★☆ 始めてみての感想は、終了した時のFBIの敬礼が良い感じ❗確かに面白いとは、思うケド。ちょっと課金誘導がヒドイと、思う‼️もう少し広告見て武装等が手に入るようにした方が、エエんと違う⁉️まあもっと面白味が有れば、続けて見るケド❗
投稿者:藤井真治
- ★★★☆☆ 暇つぶしにちょうどいいです! クリアしたステージを繰り返すことができればなお良いです。
投稿者:ゼフィランサス
- ★★★★☆ ゲームは面白いですが、広告無しのものを購入しましたが反映されません。確認お願いします。
投稿者:英明宮本
- ★☆☆☆☆ 放置か連打して、ポイントを溜めて人体を造るというゲーム。 なのにポイントが全然溜まらない。 放置して起動して30秒もたたないうちにやることがなくなる。 プレイ中の9割9分が広告を観るだけになる。 リトルグレイやゾンビの体を造るのは興味が湧くが、1体造るのに何ヵ月かかるんだろうね。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 放置ワールドの人体版みたいなゲーム。、クリックのアップグレードは動画広告。 連打すると強制的に広告が出てくるが、アップグレードのために見る広告はクリックしても見れない時が多い。強制的な広告は控えてアップグレードの広告に回すべきでは? と疑問。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 機内モードでやれば強制広告は出てこないので、タップ中の誤爆はなくなる。が、広告報酬額なしでは進行が遅すぎて、最初の人間男性を完成させる前に飽きた。アイディアは面白いのにゲーム自体がつまらない。残念
投稿者:Aky U
- ★☆☆☆☆ 3レベ車かな?のレースの、3つ目のステージの最後のところ。何あれ、?は?通れないんだが。 何とかしろよ。なんのバグなん?、カクカク固まったり、ボートが障害物通り抜けたり。何考えてんの?レースの途中で通れないとか意味わからんし。改善しろや。普通に考えてそうだろ。まともにレースできやしない。改善しろ。早く。
投稿者:A A
- ★★★★☆ めっちゃオモロイ!!操作はかなり難しいけど、慣れたらかなり楽しめると思う。 似たようなカーゲームが沢山あるけど、今の所断トツ1番!運営が活動してない(アプデされてない)のは残念。
投稿者:おきんちゅ
- ★★★★☆ オプションで操作が選べたら良かったかなと😅意識してないと、どうしても逆にハンドルを切っちゃう😨その細かい配慮があれば☆5だったのに…実に惜しい😰
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ この「フリック対戦寿司」は前いれたんですけど、英語や、他の人と対戦できたりすることができなかったので申し訳ないなとおもいながら削除させてもらいました。 削除して何年かたち、なにか面白いアプリないかなぁ?と思ってスマホをいじっていたらこの「フリック対戦寿司」を発見してなつかしっ!と思いました。 久しぶりにやろうかなと思い、しました。 すると、前はなかった英語や他の人と対戦できるようになってたので今も続けています!! とても楽しいです! 最初はいれようか迷ったけれどただなつかしいからというだけの理由でいれてみてよかったです笑 このアプリをいれて悔いはないです ただ一つ改善してほしいことがあるといえばわたしはローマ字は打てるのに、英語を読むことや、打つことなどはできないので、下の方にふりがななどをふってもらえるとありがたいです。 なので、申し訳ないのですが★は4つにさせてもらいました… 長文失礼しました💦
投稿者:mosu
- ★★★★★ 色々な種類のフリック対戦があってとても楽しなと思います。日本語に限らず英語があるのもとてもいいなと思います。また、対戦「寿司」とも言ってるから寿司のネタのフリックもあって楽しいです。他に、ことわざのフリックではフリックのスピード、正確さをあげながらことわざを学べるのでとてもいいなと思いました。
投稿者:末長香美
- ★★★★★ とてもタイピングとか忙しくて楽しいです笑
投稿者:生田美幸
- ★★★☆☆ 最初は楽しめましたが、進むにつれ粗が目立つように。 いくつかありますが長くなるし、他の方も書かれているので一番改善してほしい所のみ。 攻撃カードの種類が4種類と多すぎて装備を限定しないと、手札は5枚までなのでカードを合成するのが困難→その瞬間に必要のない守や回復・小ダメージばかり→戦闘が長引く…といった感じでストレスが溜まってくる。 斬打突を物理ダメとして1つにまとめ、代わりに状態異常のカードを追加とか、武器の攻撃属性は1つまでにし、指輪も種類を増やすなどの調整をして欲しいです。 序盤は本当に☆5なくらい良かったのでこれからに期待してます!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 懐かしい感じのグラフィックでコツコツ遊べて面白いのですが、Ver1.5の『同じ種類のスキルは連続して使えない』という制限が戦闘テンポを悪くしてしまっているように感じます。 カードの種類を増やすと合成がし辛いので、手札を武器攻撃、防御、回復に限定、不要な防御と回復をスキルで処理して手札を回転させていたのですが、Ver1.5からは1枚1枚処理する場面が多くなってしまいました。 かといって、カードの種類を増やすと手札が散らばり、合成どころかスキルを発動させることすら難しくなってさらにテンポが悪くなります。現状、カード種類の増加にメリットがなく、複数カード種類追加装備がハズレアイテムになっている気がします。 無駄に回復し続けたり、無駄に防御を上げ続けたりするのは楽しくないので、できれば以前の仕様に戻して欲しいです。 長々と書いてしまいましたが、未知のアイテムを見つけた時のわくわく感や、初見の階層ボスに蹂躙される緊迫感、そのボスを撃破した時の達成感などのゲーム内容は大好きなので、これからの調整に期待しています。
投稿者:Googleユーザー
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