Antimatter Dimensions (総合 2204位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.9 (評価数 : 33,800)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
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カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 3.11.6
マーケット更新日 : 2025/11/13
開発者 : Jakub Kajfosz
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/13
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(評価数)
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「Antimatter Dimensions」の概要
概要
Antimatter Dimensionsは何階層もの開放要素、周回要素、多数の実績を持つ放置系数値増加ゲームです。
基本的なゴールは無限大の反物質を生産し、それを素に無限ポイントを入手することです。このポイントを様々なアップグレードに使用することで、より効率的に反物質を生産していくことが可能になります。
その先の階層ではさらに莫大な量の反物質が生産可能になり、それを素にして大量のポイントを入手していくことになります。
ゲーム内の様々な要素が緻密に絡み合うよう計算し尽くされており、飽きることなく生産とポイントの入手を続けていくことができるように設計されています。
さあ反物質の生産を始めましょう。
「Antimatter Dimensions」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 現段階ではテレサを開放したあたりだが、完璧なゲームバランスでかなりのめり込んでしまった。開放が難しすぎる!とか、制限が緩すぎないか?とか、最初の段階では思うが、ゲームが進むうちに開放や制限が来て、その度に製作者のバランス調整に驚いてしまう。例えばIP倍化の1e3000000やブラックホールの実績などなど… 合わない人もいるだろうけど合う人には虜にしてしまうような魅力があるから是非やってみて欲しい。
投稿者:Yuusei Uchida
- ★★★★★ このゲームの依存症になっている。気が付くと起動していて今何周目かも覚えていない。 アップグレードの選択、時間研究やグリフなどの装備品の組み合わせ、チャレンジの挑戦タイミングの見極めなど、ゲーム性が非常に高い。 攻略方法が全部分かった2周目以降でも無限永遠と進んでいく達成感が楽しい。 クリッカーのような連打要素が無いのも楽でいい。 日本語訳も完璧で課金も不要なので純粋にゲームに打ち込める(1回で5時間分のバフが貰える広告は使用可能。強制広告は無)。
投稿者:嗄
- ★★★★★ このゲームの感想をいくつか挙げます。 ①翻訳の質がかなり良いです。変な翻訳がないので、非常に快適に読むことができます。 ②忙しくても全く問題なく遊べます。放置ゲームなので、放っといても勝手に数字が増えます。ちょっとした隙間時間にだけ操作するだけでも十分ゲームが進行します。 ③UIがシンプルです。そのおかげでとても見やすく、目障りな表示がなく、非常に快適です。 ④イライラすることがありません。例えば、広告が勝手に流れるというようなことは全くなく、これもやはり快適です。 ⑤やり込めます。飽きないゲームだと思います。 まぁとにかく遊んでみてください。
投稿者:円周率Star
- ★★★★★ トゥルーエンドまで。同社のゲームの中でも良作だと思います。謎めいたストーリーや世界観が好みです。 戦闘のテンポが少し遅めですが、さほど気になりませんでした。 協力技がしっかり強くて好感、一方連発したときに味方キャラの一部と敵キャラの行動ターンが回ってこなくなるバグが発生することがあります。ノーマルエンド以降のストーリーは少し取って付けた感を持ちましたが、概ね楽しんでプレイできました。難聴ハーレムな主人公が珍しく好きです(笑)
投稿者:H. N.
- ★★★★★ アスディバインはハーツとハーツ2、それとクロスを既に使用しています。このディオスは、それらとはまた別の面白さがあり、精霊神の世界など楽しさがあります。ストーリーの面白さ、会話の楽しさ、装備品の進化のさせ方等、色々な楽しさがあります。これからも、こんなゲームを作ってください。
投稿者:Miyuki Sada
- ★★★★☆ いつもあるような隠し通路、氷、落とし穴等のギミック少ない。サブクエがいつもならいってきたばかりのダンジョン等が対象になるのでレベル上げも平行出来るのですが、今回は少し前のものが多くただ面倒です。装備の強化は30以下でも移植出来るようになり鍛冶石も良いのですが、いつも以上にアビリティの数値が伸びませんでした。反面強化値は過去最高まで上がったのは良かったです。宝箱からあまりアビリティ付きの装備が出ないのと前にあったような武器屋で購入出来るシステムが無かったのも…。メダルで装備を交換できるのは新しくて良いのですが、最終的にお金と交換が前提のような難易度の高いものもあったのでもう少しバランス調整が欲しかったです。育成は同メーカーのドラゴン○○の評価の高いものを引っ張って来たのかとても楽しいものでした。ですが最終的に強化石が足りなくなりレベルが上がってもSPは余るのに強くなれないってのがダメでした。NPC一人一人の描画が良いものが多かったです。途中で一度見慣れた頃に新しいタイプのNPCが出てきたり最後の町まで楽しめました。エンカウント調整やバトルスキップ等のいつもの機能が無くなってたのは残念です
投稿者:RE桜
- ★★★★★ 難易度「ノーマル」でやっています。雑魚戦はオート、ボスは手動でちょうど良い歯ごたえ。 新ダンジョンに行くたびにレベル上げは必要になるので、そこはやや面倒な気もしますが、雑魚を蹴散らしている間にいつの間にか錬成チケットやカスタム素材が集まるので無駄がない。 何より、シリアスとコミカルのバランスが良いストーリーのお陰で、クリアまで飽きずに遊べそうです。
投稿者:em KAD
- ★★★★☆ 広告が多い、戦闘時の操作性が少し悪いかなぁ でもストーリーとかは面白いと思います。 ただし装備欄とか加速器βとかのアイテムが 入手しにくいから課金しないといけないのが残念です。戦闘時の自動は画面タップするだけでも止まれるようにした方がもう少しやり易くなると思う。あと、動画広告が見れない。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ エンディング回収済み。オンラインで全部プレイできるのはよかったです。飛行機やネット環境のない高速バスなどでもプレイ出来ると思います。 スマホゲームと言うよりはカセットゲームのようなゲームです。ガチャ要素もありますが私はほぼガチャせずにクリアしました。ストーリーを進めてプラスアルファでバトルをこなせば基本的には勝てるといったような感じです。普段RPGゲームをしないのですがバトルシステムも慣れたら簡単でした。 あえていうならマップ全体が表示できるアイテムが欲しかったと、VITやINTなどのステタータスの意味がわからなかったのでその説明もしてくれたらなお良かったです。それからストーリーのスキップ機能もあったらいいと思います。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ アスディバインシリーズに慣れている人ならシステムにはすぐ慣れると思う。ただ、戦闘のテンポが今までより遅くなり、スキル構成の複雑化、スキルレベルの概念でかなり戦闘することの敷居が上がった作品だと思う。後、戦闘発生の回避アイテムとアトラクトリングの価値も無くなったのは悲しいかな。
投稿者:ジン
- ★★★★★ 良い点 ①異世界召喚系で楽しいストーリー展開。(キャラ毎の召喚理由の描写も有) ②各キャラに固有技や固有必殺技が存在し、さらには火水風(合体魔法有)魔法、NPCから教えられたりクエストクリアで覚えるサポート技もあり種類が多い ③3回連続戦闘ができ、敵の出現率を操作できるいつもの装置があるのでLV上げや移動は楽々。 ④やりこみ要素も存在する(追加ダンジョン複数でイベントも発生するのでやりごたえ有り) ⑤課金ポイントもそれなりに取得できるので追加課金の必要性は薄い。 悪い点 ①アスディバイン系の戦闘だが、戦闘画面がいつもと左右逆なのでなれるまで違和感がすごい。(コマンドの位置も逆だが設定からいつもの位置に変更可能) ②タッグバトルなので毎回2回コマンド入力が発生するので若干面倒。 ③英雄キャラ(2人は必ずPT内に必要)が人外が多いので微妙。課金ガチャ等で上手く入手できればその限りではない。
投稿者:ふりめい
- ★★★★★ これが噂のレビュー誘導(笑)! 安定の面白さです。 私はそんなにきれいなグラフィックでなくてもいいと思っているので、ケムコさんのロープレくらいのグラで快適にサクサクプレイできるのはとても理想的です。 古きよきRPGを求めているかたなら、お値段分以上に楽しめると思いますよ╭( ・ㅂ・)و ̑̑
投稿者:真珠月
- ★★★★★ します!レビューしますからー!!みんなを助けてあげてー!! という訳で誘導されて来ました。 成長システムはFF10や、ケムコさんで言うとドラゴンラピスのようなシステムと今までにもあった武器の強化。自分好みの育てかたを出来るのでやり込みが楽しそう。 ストーリーは王道の世界の危機に勇者の血を継ぐ者が…的な物語。今の段階ではまだまだ敵にも味方にも謎が多くて、これからどうなっていくのか楽しみです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ キャラクターのセリフが終始やたらと説明臭く、シナリオに感情移入しにくいのが個人的に難。カッコいいテーマソングがついたり、ただのモブにも立ち絵が用意されていたりと、色んなところで素材には力が入っているのに勿体ないと感じた。その辺を割り切ってハックアンドスラッシュに興じるならば楽しいゲーム。今はひたすらコインを貯めてレア装備を完備、敵本拠地を蹂躙するパワープレイを楽しんでいます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ( ・∇・)
投稿者:すめらぎかんな
- ★★★★★ 利用させて頂きます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ キャラ選択→一旦戻る→敵選択→もう一度キャラ選択→スキル選択。豊富なスキルを楽しむゲームなのにスキルがもの凄く使いづらい。FF5系にオートバトルがダメなのは企画の段階で気付くはずだと思うんだけど。シナリオが素人全開のマシンナイトといい、何かひとつ変な所をワザと作ってるようにさえ感じる。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ いつも楽しく遊ばせて頂いております。セールを機にプレイしてクリア感想へ。RPGとしては大満足。ストーリーも面白く意外な展開もあって十分に堪能させて頂きました。ただシステム面には余計なひと手間が少なからず。特にレベルアップ後の「まんべんなく」が蛇足。これが「自由に」であれば星5でした。キャラごとのカスタム要素にもならぬステータスアップ作業など積み木遊びにも劣ると痛感。それによるテンポの悪さも大きなマイナス点。有料なので辛口に。色んなRPGを遊びたいという気持ちで選ぶならオススメしておきます。
投稿者:S Y
- ★★★★☆ 面白いけど、「一度しか戦えない敵」に対して「落とすもの(運任せ)」や「盗めるもの(人員強制)」を設定するとか、頭おかしい。戦闘中に人員入れ替えができるのか試してみてみたが、可能なのは強域の配置替えのみ。となれば、いよいよ「盗めるもの」のデータを埋めようとするなら「必ず才蔵をパーティ(戦闘参加メンバー)に入れないといけない」という縛りが出てくる。面白いのにもったいない。どうせなら、課金ダンジョンに全ての敵(ストーリーの中で「一度しか戦えない中ボスなど」も)が普通に出てくる(固定ではなく、雑魚として)のであれば、化妖目録もコンプリート達成も可能かもしれないのに…。少なくとも現状の仕様では化妖目録コンプは不可能。
投稿者:通りすがり
- ★★★★☆ いつもの作品とは若干異なり、不親切な設計に思える。 武器の合成とかなく、戦闘ではスピーディさがなくなった。 ボタンの記憶もなくなり配置とかもやりづらい。 ただストーリーはおもしろいと思う。
投稿者:hiro dieum5799
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