ジャンクヤード・タイクーン:車ディーラー (総合 35223位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.8 (評価数 : 362,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
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カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.0.92.19
マーケット更新日 : 2026/02/19
開発者 : Lana Cristina
動作条件 : 9 以上
情報取得日 : 2026/03/14
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「ジャンクヤード・タイクーン:車ディーラー」の概要
概要
錆びた車を富に変えろ!廃車を買い取り、貴重なパーツを回収して、修理した車両を高額で売却しよう。究極の自動車ビジネスタイクーンシミュレーター!
🚗 ジャンクヤード帝国を築こう 🏭
ゼロからスタートして、最も収益性の高い自動車解体ビジネスを構築しよう。ジャンクヤードを拡張し、解体ステーションをアンロックして、小さなスクラップ場から数百万円規模の自動車帝国へと成長させよう!
✔️ 駐車スペースとランプステーションで拡張
✔️ 診断スキャナーと高度な機器をアンロック
✔️ 4つの工場を建設:レンガ、コンクリート、製材、採石場
✔️ スクラップ場からプレミアムディーラーへ
🔧 車両解体とサルベージ 💰
運搬トラックが到着したら廃車を購入。各車両から貴重なパーツを取り出そう:エンジン、バッテリー、ホイール、ブレーキ、ガラス、ドア、トランスミッション!
✔️ 200種類以上の本格的な自動車パーツを解体
✔️ 隠された素材や密輸品を発見
✔️ プレス機で価値を2〜3倍に圧縮
✔️ パーツを個別販売、または車両を完全修復
⚙️ オフライン収益 - 放置ゲーム要素 💵
プレイしていない間も稼働する受動収益システムを構築!
✔️ 復帰時にオフライン収益を回収
✔️ オアシスが安定した受動収益を生成
✔️ 自動売却機能で不在時も車両を販売
✔️ オフライン工場生産
🔨 診断スキャナーで修理 🏆
診断スキャナーで破損パーツを特定。解体で集めた素材で修理しよう。修復した車両はショールームで最高額で売却できる!
✔️ 車両をスキャンして破損パーツを発見
✔️ エンジン、バッテリー、ホイール、ブレーキ、ガラスを修理
✔️ 修復パーツは価値が50〜100%増加
✔️ ダイヤモンドで修理を加速
🏭 工場と生産システム
4つの専門工場を建設し、従業員を雇用して設備を設置!
✔️ レンガ、コンクリート、木材、石材を生産
✔️ 作業員を雇って自動化ボーナス獲得
✔️ 工場をアップグレードして生産速度を向上
💎 レベルアップと報酬
99以上のレベルで新しい車両、建物、能力をアンロック!
✔️ レベルアップで新しい車両タイプを解放
✔️ 会社スキルを開発して受動ボーナス獲得
✔️ 100以上の実績を達成して報酬ゲット
🎮 ミニゲーム
✔️ ドラッグレースとサーキットレース
✔️ アリーナバトルトーナメント
✔️ カジノスロットマシンでジャックポット
📊 高度なシステム
✔️ 株式市場で利益を投資
✔️ 銀行システムで全取引を追跡
✔️ 3種類の通貨:マネー、ダイヤモンド、カジノコイン
✔️ 車両状態に基づく動的価格設定
🎯 Junkyard Tycoonを選ぶ理由
車好き、ビジネスシミュレーションファン、放置ゲーム愛好家に最適!深いメカニクスと満足感のある進行システムでジャンクヤードビジネスのあらゆる側面を管理。オフラインでいつでもプレイ可能 - インターネット不要!片手で簡単操作、5〜15分の短時間セッション。
安く購入し、賢く解体し、戦略的に修理し、高く売却しよう!
🏁 今日から帝国を始めよう
埃っぽいスクラップ場から自動車業界の大物へ - 廃車を莫大な利益に変えよう。工場を建設し、解体技術をマスターし、生産を自動化して自動車サルベージ業界を支配しよう!
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「ジャンクヤード・タイクーン:車ディーラー」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ バグでしょうか? 課金ダイヤを購入しましたが、再起動する度に課金分のダイヤが付加されます。 ゲーム性が失われ、(やりがいがない)何だか後から課金されそうで怖いので、削除しました。 施設の修理は材料が集めづらく、施設が必要な車の修理、販売はダイヤが実質無限状態でも難しいので、早めに見切りをつけられたので良かったですが。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 日本語に対応済みなので、気になるけど英語わからない方でも安心してプレイできます。ゲーム内容は、スクラップになった車を買い取って分解して部品を売る。そして貯まったお金や分解した時に出る物資を使って周りの物件を修理して買う?ことができます。私はまだ序盤なのですが暇つぶし程度でゆっくり進めていく予定です。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 車を分解して売るゲーム。パーツ単位で値段が変動するので、安く仕入れて高く売るを繰り返し解体ショップを大きくする。文字が小さく値段を見辛い。基本的にタップの反応が悪く、焦って連打すると望んでない値段で売ってしまうこともしばしば。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 四時間程やっての感想。世界観、システム、難易度が程よく噛み合っていてプレイ感は良いですね(錬成は、捕獲モンスに 役割を与える為に取って付けた感がしなくもないけど)。フィールドと町を切って、その分ダンジョンが広い仕様も個人的には◎。装備が外見に反映されるのもコレクター心をくすぐられます。錬成画面が煩雑で分かりにくいのは、かなり問題だと思います。錬成可能な項目だけ抽出出来る様にしてほしかった。他作品で言う所のMPとお金が同リソースというのも、何故そうする必要があるのかよく分からない。キャラデザは……まぁ、それでゲーム性が損なわれるという事はないですからね。今後はどうせまた敵のダメージインフレに頭を抱えさせられる事になるんだろうけど、気長に頑張ってみようと思います【追記】ラスボス的な立ち位置の人を倒し 所謂クリア後パートに。その最初のボスで案の定火力が跳ね上がり、止まっています。今後はしばらく放置した後にアンストといういつもの流れになるんだろうなw
投稿者:ぐりばど
- ★★★★☆ 内容やゲームの仕様は、ドラクエ好きな自分としてはとても嬉しいです。 今のRPGはダンジョンや店等の中を歩けたり、コマンド式の戦闘はとても少なくなってしまったので、大変ありがたいです。 ただ何点か残念なところがあったため、マイナス1で☆4とさせていただきました。 ・街中を歩けない ・錬金リストでメインの素材を選択した場合、作れるリストが出てくるとありがたかった ・メインストーリー&サブイベントの確認が面倒臭い 色々言ってすみません。 けど楽しいですよ。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 難易度はじっくりでやりましたが丁度良い感じだった。ラスボス迄はカンスト必須になるかな? 魔物を捕まえてアイテムや装備に変えるシステムはなかなかおもしろかった。 ただ、装備品カスタムについては相当やり込まないと自分の思い通りの武器は作れないかな。 最終まで買えるもので良いし、その先で最強武器作製し思い通りの効果を作っていく感じ。強化値については、ほぼ武器が手に入らないのでカンストは無理に近い。思い通りの効果を付けて完成って感じだった。 全体的には面白かったと思う。
投稿者:coco H (ココ)
- ★★★★★ お盆休みにセールが来たので買いました。アスディバインシリーズの1作目と言う事で過去にプレイしたクロスなんかと比べれば、イベントやキャラクターのやり取り等古めかしい部分もありますが、古き良きファミコン時代のRPGを思い出させるノスタルジックな良作だと思います。exeクリエイトの初期の作風を感じながら楽しんでいます。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★★★ 配信中最後のアスディバイン! 今までの作品より快適性が上がっている点があるように思えます。 連続オートはレベルあげにとてもよいです! まだプレイ開始から間もないですが、安定の楽しさ。 女の子もみんな可愛くてよいこたち。 しかし主人公がこれまでで一番苦手かもですʕ→ᴥ←ʔ 戦い大好き!なのはよきですが、もう少し女子に優しくしてほしい…!!
投稿者:真珠月
- ★★★☆☆ 今回作品について、下記の改善要望があります。 ご検討お願いします! ①道具屋等での不要アイテム換金時、全数換金すると度々、1ページ目にスクロールされ、次アイテムを選択するのが邪魔くさい!該当ページに留まってほしい! ②一歩エンカウントのアイテムを追加してほしい! ③ゴールド地帯の獲得金ですが、もう少し多く獲得できないでしょうか? ※やりこみ派としては、裏闘技場で各キャラのステータスをMAXにしたい。 参戦費用が必要です(笑)
投稿者:けんじはやと
- ★★★★★ 本作品はKemcoRPGの中だと大分良い方だと思う。復讐ネタとかはあまり好きではないけど、そういう事が気にならない明るいシナリオ進行で、グラフィック・UI・操作性・BGM・ゲームシステムも優れている。SQUENI のRPGと比べると、シナリオ進行やキャラ選択の自由度が高いロマサガ1〜3の方が自分好みだけど、FFの幾つかの作品とかクロノトリガーと比べると本作の方が良いと思う。アプリの起動が速くいつでもセーブできるから息抜きや気分転換で数分くらいのプレイで少しづつ進められるのも良い。このような構成でロマサガのようなシナリオ進行の自由度が高いRPGも制作して欲しい。
投稿者:M R
- ★★★★☆ パッシブスキル集めは楽しいですし、ストーリーもよく練られています。 ケムコさんらしい作品で、お値段以上に楽しめる事は間違いないです。 ただし少しだけ不満もあります。 まずはオート戦闘時にスキル使用を許可してると、高確率で消費MP最大級のスキルを使うので、MPが一気に枯渇します。(特に主人公) このためダンジョン散策中のオート戦闘はスキル使用禁止にしがちで、結果として魔法系パッシブスキルが上がりにくいです。 また終盤で手に入る防具であっても高性能とは言い難く、装備を整える楽しみは殆どありませんでした。 ここは本当に残念なポイントですね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 最後までやり込ませて貰い、新しいパッシブシステムも良いのですが、ちょっといつもよりバトルのバランスが悪かったように感じました。特にラスボスとその手前のボス戦は強さが逆じゃないですかね?スクロールの入手もかなり遅く、スキルの使用回数による熟練度と習得レベル。パッシブスキルのレベルの上昇等、最近やったEXEさんの中ではかなりの下位になるかと。
投稿者:RE桜
- ★★★★☆ 良い点 ①操作キャラ10人全員がそれぞれ個性的。 ②相性のいいキャラ同士の組み合わせやカルミナ(パッシブスキル)の組み合わせ、装備の組み合わせ等で色々な戦略で戦える。(うまく嵌まると雑魚戦がオートでサクサクに) ③敵味方のドットキャラが結構動くので見ていて楽しい。 ④雑魚敵から秘宝と呼ばれる強化パーツが落ちるので戦闘があまり苦にならない。 ⑤戦闘後に体力全快なので雑魚戦が楽(回復アイテム自体存在しない) 悪い点 ①敵の使い回しが多い(ほぼ同じボスや色違いの雑魚敵が多く敵グラの総数は少なめ) ②オートのAiが微妙に頭が悪い。
投稿者:ふりめい
- ★★★★★ 秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 書き込み間違い有り二週目有りません。信用した自分が情けない。ゲーム事態もケムコの中では最低クラスですね。アイテム購入も一個ずつしか買えないし隠し要素も皆無。買う価値無しです。無料でも価値有るか分かりません。クリア後もやった感想です。
投稿者:梶谷正幸
- ★★★★★ ケムコのゲームは面白いですね。懐かしいRPGの中に、新しさも感じられます。これからもこんなゲームを作ってください。
投稿者:Miyuki Sada
- ★★★★☆ 泣きそう増加拡大
投稿者:宮里力
- ★★★★☆ めちゃくちゃ可愛く豊富で種類も豊富でいいです❤️Simejiとかfacemoji keyboardと同等の良さです!ですがちょっと不便な部分がありますね....😅特にスムーズではない部分。そこを改善して頂ければ星5です!
投稿者:空幻理想界“空幻理想_6439”
- ★☆☆☆☆ ろーまじ入力。 しかも変換候補、すくなすぎ。 まともに使えない。 日本人向けではない。
投稿者:肉味噌
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