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UPDATE : 2021/07/30 05:54
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クラッシュフィーバー:パズルRPGで4人協力マルチプレイ! (総合 11692位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.1 (評価数 : 142,016)
ダウンロード数 : 1,000,000以上


  

カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 6.1.0
マーケット更新日 : 2021/07/20
動作条件 : 4.1 以上
サイズ : 86M
情報取得日 : 2021/07/30
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
◆パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!◆
その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」
最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しRPG(ロールプレイングゲーム)体験を堪能しよう!
全世界1300万DL突破の人気パズルゲーム!

◇こんな人にオススメ◇
・RPGがとにかく好き
・定番のパズルゲームじゃ物足りない方
・パズルRPGを楽しみたい方
・イベントやコラボが面白いソーシャルゲームがやりたい
・クラフィ独特のRPG世界を体験したい方

■ マーケットレビュー
  • 売りにしている(?)爽快感は確かにありますが、本当にキャラゲーだと思っています。 強いキャラは強いって感じですが、ガチャは他の方も言っている通りとても渋めです。 始めたてだと、初心者ボーナス等交換や確定ガチャ等で2~4体位はコスト65を手に入れられると思いますが、やり進めていくとやはりガチャの渋さを実感します。天井もかなり高いです。 ただ、ガチャするためのキューブも手に入れやすいので☆1にするほどではないかな。
  • ガチャが渋すぎる。コスト45なんかいらないし、コスト60すらいらない気もしてきた。進化適応ユニットが来てから、ゲームバランスが崩壊しました。こちらとしては、まさに「ぶっ壊し」って感じで爽快感があるけど、そのキャラも当たらん。コラボのコスト65なんか出る気配もないし、それなのに新規さんが持ってるのには腹が立つ。あと、進化適応素材のクエスト一回だけって…。もう少し拾得出来る場を作って下さい。このゲームもそろそろ終わりそうだから、課金はしません。希望も持ちません。終わったコンテンツです。
  • システムはまあ面白いからやってみるのはいいと思う。しかしガチャがあまりにも渋く、天井(300連)しても最高レアのコスト65が0体というのもよくあるくらいには酷い。 また、排出キャラも相応に多いため、当たったとしてもまともに使えるとも限らない。 幸いにも配布石やイベントでコスト65配布とう定期的に行っているため、無課金でも石を貯めることは容易だとは思う。
  • しばらくやってますがガチャ排出率はかなり低めです、でもコツコツやることは大事だと思います。新キャラが出ないからクソゲーだとか、 ガチャの確率が低いからゴミゲーだとかそれは間違ってるような気がします。 ガチャ運にもよるものだと思います。 自分はノアガチャ30連で出てます。 天井回して出ない人、出る人それはソシャゲーでありとしてガチャがある以上無理な話があります。 これからも楽しませてもらいます。 6周年おめでとうございます。
  • キャラも可愛くゲーム内容も面白く、クエストでも十分強いキャラは手に入ります。 が、ノアガチャ140連でノアどころか65ユニが0体は流石に苦笑し、もうポリゴンを貯める気も無くなり諦めました。無課金だから何も言えませんが…。 ガチャ関連のレビューが多いですが、欲しいのが出ない時にイライラされる人は本当にガチャに期待をしない方がいいです。
  • 5年ほどやったりやらなかったりしてます。 パズルゲームとしての考える楽しさは3周年迎える前くらいあたりから無いです。そこから2年ほどやたら新キャラは出るけど課金しなければガチャもろくに出来ない完全な下降線でした。 それに比べると今は、見た目の好きなキャラをゲットする、雰囲気を楽しむゆるいゲームと割り切れば悪くないと思います。最新キャラ以外は無料ガチャで結構出るし数も回せます。人権キャラも勿論いますが、持ってなくても一番上級のクエストでもなければ大半はオートで行けてしまうので誰でも気軽に遊べると思います。やりごたえのあるパズルを求める方には向かないと思います。
  • 1年半くらい続けてる者です。 色々なレビューにも書いてあるとおりキャラインフレは凄い。でもどんなソシャゲでも通る道ではあるから仕方ないよね。 パズルゲーというよりは正直キャラゲーですね。でも頭ももちろん使いますよ! 高コストが使えないクエストなり、環境破壊キャラを使えないギミックにしたり。 そういうところのやり込み要素があるのは本当楽しい!勿論ぶっ壊れキャラとかを使ってパネルを滅茶苦茶壊すのは楽しい! 高難度クエストでスキルを貯めてからぶっぱなした後の爽快感はとんでもないですね。 ゲーム性やグラフィック、音楽はもちろんの事なのですが、やっぱりクラフィの一際強いところは「ストーリー」だと思います! 今ちょうどイベントで来ているストーリーも奥が深いです。心にグッサリ来るものが多いし、それによってさらにキャラ愛が深まるからもうしんどい。クエストに付随するストーリーや前のイベントでのストーリーなど、とにかくストーリーの関連性が高くてとても読み応えがあるし面白いです。 今までは「ん?この要素どこに出てきた?」って言うところもクエスト後に説明があったりと、途中から始めた方にも優しい(文字数
  • パズルをタップして爽快に繋げる、   それがクラフィの良いところ      ❮ここからは箇条書き❯ ①キャラのデザインも良い ②ガチャに必要なポリゴン(ダイヤ的な)は集めやすい ③いろんなコラボやイベントがある ④キャラの大半は強い(コスト60でも甘く見ない方がいい) ざっくりはこんな感じです 楽しいですよ♪、 あと運営さん、ピタゴラス進化適応お願いします❗
  • ガチャがとにかく酷い。うさぎ演出来ても出てくるのはコスト55か60のゴミ。うさぎ演出の意味を感じません。それなら昔のように爆発演出で高コスト確定が良いです。あとは不遇のコスト60キャラの救済対応してくれませんか?限界突破みたいなの追加されるみたいですが、それよりも適応進化みたいな強化の方が良いんですが…コスト65ありきのクエストとか無課金、微課金にはツラいです。 一応、石の配布は毎日ログインしていれば月30個は貯める事が出来ます。ミッションもやればそれなりに貯まると思います。ですが、ガチャが闇過ぎて、600個貯めた石をしっかり回収されたのは驚きました。その後アリスが欲しくて余った石で回しましたがアリスの時は確率低くしてるの?ってくらいコスト60も出ないくらい闇でした。ガチャを無課金で回すなら1500個貯めて、ピースで(10連1回で1個貰えるアイテム)交換をする方が確実です。因みに交換はピース30個必要です。
  • 70連引いてもコスト65は0体…天井行かないと排出されないコスト65でも天井分のポリゴンは全く配布されない。ていうか天井300連てバカじゃね?プリコネなんて確率3%で天井200連(配布もめちゃくちゃ多い)のに対してこのクソゲーは確率1%で天井300連(配布はゴミ)だって。そういう糞みたいな対応してるからユーザーが定着しない上に減っていくって事に気付かないんだろうなバカだから。かくいう俺も7月30日までにノア引けなかったらアンストするけどね。
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