DungeonDiary (総合 26506位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.9 (評価数 : 621)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.8.0
マーケット更新日 : 2023/12/10
開発者 : windbell
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2026/03/06
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「DungeonDiary」の概要
概要
DungeonDiaryは、放置系見守り型着せ替えウィジェット連動借金返済ダンジョンRPGです。
放置系RPGの手軽さに、見守り要素を追加、実際にキャラクターがダンジョン内を探索する様子を見守ることができます。
また、ダンジョン探索の手順は「ルール」によって定義されており、このルールを組み替えることで、「アイテム収集に特化した潜り」や「クエスト遂行を最優先する潜り」等が可能になっています。
さらに、全ての装備品には「色」の要素があり、これらを染めるアイテムが存在します。装備の状態はHOME画面に設置したウィジェットと連動しているため、装備を切り替えることでウィジェットの着せ替えを楽しむことができます。
・STORY
あなたは大きな天災によって家族と親戚と住み家を一夜にして失ってしまいました。また、跡形もなくなった家の多額の返済もあなたが背負うことになりました。幸い、幼馴染みの口利きで、変わり種の叔母さんが経営しているという冒険者向けの飲み屋兼宿屋に置いてもらえることになりました。普通の人が近づかないような化け物の住む山の麓にあるその宿屋が、あなたの新しい住み家となりました。そして、叔母さんが冒険者向けに集めてきている依頼が、あなたの新しい仕事となったのです。
・遊び方
飲み屋の「マスター」(幼馴染みの叔母さん)からクエストを受け、ダンジョンに潜ってクエストを遂行し、拾ってきたアイテムを鑑定したり納めたり売ったりしてお金を貯め、借金を返済していくのがこのゲームのおおまかな流れです。
初めは一文無し、装備も裸同然といった状態ですが、「フリークエスト」でダンジョンを何回か流すうちにお金も貯まり、装備も少しずつ充実してくることでしょう。
このゲームにおいて必要な知識は、「幼馴染み」が教えてくれます。また、店に入り浸っている幼い天才探検家の「達人」は口は悪いながらもあなたに時々新しい「ルール」を教えてくれることでしょう。集めた「ルール」は自由に追加・編集して、ダンジョン探索方法をあなた好みに変えていくことができます。
アイテムの鑑定等は「商人」に依頼します。また、「マスター」がそのうちあなたにアイテム保管庫としての「タンス」を提供してくれることでしょう。
・アイテムについて
装備品の強化、染色、宝箱の解錠等は、アイテムを長押しすると出てくるメニューから可能です。ただし、アイテムの強化や染色には、別途専用の強化用・染色用アイテムが必要となります。
アイテムの説明等も、上記メニューから確認できますので、必要に応じて参照してください。
・TIPS
最初はフリークエストを何度か流し、他のクエストを受けるためのお金を稼ぎましょう。もし宝箱を運良く見つけたら、最初の二つくらいは開けずに我慢して売って借金返済に充てると良いでしょう。借金は返せば返すほどいいことがおきます。逆に借金を返していかないと、いつまで経っても新しいダンジョンやクエストを受けられるようにならないので注意してください。
その他必要なことは「幼馴染み」が教えてくれますので、一通り話を聞いておくと良いでしょう。
・その他
現在の装備状態画像と装備アイテム一式の情報を他のアプリに送ることができます(起動直後の画面からメニューキー押下→装備画像を送信/装備テキストを送信)。この機能を使うと、現在の装備画像をTwitterクライアントに送り、つぶやいたりできます。
また、ゲームが進むと「幼馴染み」がとある「有料」アイテムを売ってくれるようになりますが、これはあくまでも「時間のない人/マニアックな人」向けに用意したものです。一般の方が購入する必要はありません(購入せずともクリア=借金返済完遂は可能です)。また「有料」アイテムを購入していただいても広告は消えませんのであらかじめご了承ください。
・HOMEキーでのアプリ切り替え後の動作について
ダンジョン画面以外でHOMEキーを押してアプリを中断後、長時間放置するのは避けてください。中断時の作業状況が失われる場合があります。この動作は仕様となりますのであらかじめご了承ください。
ダンジョン画面以外でゲーム中断する際は、BACKボタンでHOME画面まで戻っていただくことをおすすめいたします。
・注意事項
ダンジョン探索中はアップデートしないでください。
また、Google Playの自動アップデートはオフにしてご利用ください。
★重要★「設定→開発者向けオプション→アクティビティを保持しない」のチェックは外した状態で遊んでください。
・質問箱
Q:ウィジェットってどうやって設置するの?
A:ホーム画面で空いている場所をロングタップ→ウィジェット→DungeonDiary 1x1 or 2x2で設置できます
Q:アイテムが納品できない!
A:採取クエストで納品するアイテムは、識別済みかつ「指定のダンジョンで集めたもの」である必要があります
Q:まだ取ってないアイテムやコンプ率を知りたい!
A:借金完済後であれば、起動直後の画面のメニューに「アイテム帳」が出現するのでご利用ください
Q:クエストがキャンセルできない!
A:設定→開発者向けオプション→アクティビティを保持しないのチェックを外してご利用ください
Q:どうしてダンジョンに***が落ちてるんですか?
A:ダンジョンとは本来そういうものです。私はかれこれウン十年生きてきましたが、今まで***の落ちていなかったダンジョンなど見たことがありません。
Q:すてきな人生ですね?
A:ありがとう。あなたの御武運を祈ります。
「DungeonDiary」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ ダンジョン内のルールを指定してその通りに動かすシステムが全然機能していない。 最優先に設定してある"アイテムが落ちていたら拾う"ルールを無視してアイテムがどれだけその階層におちていようとずかずか進みその階層をあとにする姿を見てアンスト決定しました。
投稿者:K S
- ★★★★☆ まぁまぁ、ただ装備バランスがなぁ ダンボールが強すぎて結局最初から最後までダンボール着たままクリアしたんだが!?
投稿者:ジョン万次郎
- ★★★★★ なかなか面白い。ただ中盤ぐらいでルールが出尽くすからそこから借金返済のモチベーションが下がる。
投稿者:Hiro “Ma” Ya
- ★☆☆☆☆ 問題を解いている途中に広告が出て時間切れになる。広告表示中はタイマーを止めてくれればよいのだが、新しいウィンドウで開かれるためタイマーが止まらない
投稿者:SuperEito Ando
- ★☆☆☆☆ プレイ中に広告が入る💢
投稿者:Noto Hirokazu
- ★★★☆☆ 同じ内容が3通、4通と来る。私は文字情報のみ受け取りたい。メールは残るので1回でいいのではないか。削除も面倒くさい。
投稿者:tami watanabe
- ★☆☆☆☆ 通知がわずらわしく、ブロックしても効かない。必要でない情報や、容量の大きさに困っています。
投稿者:Satching I
- ★★★★☆ Okです。助かっています。 テレビ放送の案内は、厳選して欲しいけど。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ Pro版にしました。同位体情報が詳しくて良い。特性情報も特性ごとに一覧表示できて良いが、ソートできたらなお良い。発光スペクトルも、あったらいいね。
投稿者:Yoshiaki MATSUMOTO
- ★★★★★ 英語版だがモルから何まで至れり尽くせり
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 産出&埋蔵量、保有国などわかればなお良い
投稿者:Masanobu Tominaga
- ★★★★★ オフライン版ですけどシステムのファイルピッカーからクラウドアプリを選択してクラウドにアクセス可能。オフラインであるメリットはこのアプリ自体が通信権限持たないこと。Google driveなどのPC同期ファイルなんかにやり方によってはシステムのファイルピッカーから見えないことがある罠があったりはしますが同期の方で工夫すれば良いのでkeepass使うような人は基本的にこっちで良いんじゃないですかね。オンライン版でも直接は対応してないクラウドもシステムのファイルピッカーからいけば使えるのは一緒ですし
投稿者:gなつそら
- ★★★★☆ オフライン版ですがファイルを共有することでネットに上げなくてもPCと連携できて便利です。UIも使いやすいですが、最近ユーザ名は問題ないもののパスワードだけ自動入力できなくなってしまいました。不具合でしょうか?それでもアプリを立ち上げての貼り付けは可能なので使えてはいます。偶に指紋認証が勝手に無効になることがあり困ります。
投稿者:rocket punch
- ★☆☆☆☆ かなり良いが、データベースを開くとき、ソースにアクセス出来ないとか何とかメッセージが一瞬現れる。 データベースは開けてるので意味が分からず、気味が悪い。 オンライン版は更新されてるのにオフライン版は更新されてない。 生体認証の設定がおかしい。
投稿者:せいなまえ
- ★★★★★ 過去作と比べても全体的にシンプルでサクサク進める事が出来るのは賛否ありそう。忙しい時にやるにはいいけど…異世界輪舞がかなり楽しかったので、もう少し色々な機能も欲しかったというのが本音ですが、今回はこういう特色なんでしょうね。アクセサリでダッシュは枠を1つ潰しちゃうので、最初から手に入るなら元の移動速度を早くしていいかと。ミニマップはこれまでに比べると序盤は使いにくく感じましたが、マップがシンプルな事もあり意外とすぐ慣れました。しかし過去作のように何段階か変えられると良さそう。パズルと間違い探しは新しく楽しかったですが、裏ダン等がないからかちと少なく感じました。いつもの隠し通路も欲しいです。メタルの逃走率がいつもより高いような?メタル地帯は逆に逃げずに攻撃してくるのが痛いしw姫なのに常に城に入れない設定無理ありすぎw最後の方のボスはいつものようにもう少し大きい方が迫力が…。1つ1つのシナリオは長くないものの入口、中間、奥で毎度発生するので全体的にボリュームもあり担当さんは頑張ったと思います。黒幕は毎回グラフィックがあるキャラなので1人はミスリード担当と今回は推理しやすかったです
投稿者:RE桜
- ★★★☆☆ バグか設定ミスだとは思うのですが、ランク99で習得する魔法を全て98で習得にしました。属性とキャラにも例外はありませんでした。 ゲーム性そのものはいつも通りのexe作品だなと感じられましたが、レベルがかなり上がりやすくベリーハードでも全く苦戦はしなかったので、ノーマルやイージーで進める意味があまり感じられませんでした。 血装は面白いと思いましたが、逆にあれがある為に中盤以降血装だけで良くなってしまい、固有スキルの使い所も非常に少なかったです。もう少しhit数の多い技なんかを起用すれば少しは輝いたんじゃないかなと。 全体的にお手軽に進められるので、ライトに楽しめるRPGを探してる人にいいかなと思います。
投稿者:鉱石
- ★★☆☆☆ 今作はあまり力を入れていないのかな?という感じです。 良かった点としては、ダンジョンのパズル要素が今までになく面白かったです。もう少し難しくてもいいです。 一方で気になった点は多々あります。世界観はヴァンパイアという存在や唐突な横文字が馴染まないし、なぜ冒頭の陣取りゲームのような状況になっているのか謎です。システムやギミックのためだけの設定を継ぎ接ぎしたように見えます。 やりこみ要素はほぼなく、ワールドマップすら一本道で特に寄り道できません(サクサク進めるのは必ずしも悪い点ではないけれど)。 ストーリーや演出については、まずいつにも増して台詞回しが不自然で、ダンジョンを巡るばかりの展開も単調です。終盤の超展開の連続で元々不明瞭だった世界観が益々不可解になっていると思います。 戦闘はいつも通りでしたが、強いて言えばコウモリにもっと種類があるとシステムが活きたかと思います。 普段は手心を加えてレビューしているのですが、さらにハイクオリティな作品が遊んでみたいとは常々感じているところなので、ご検討をお願いいたします。
投稿者:H. N.
- ★★★☆☆ ストーリーは重厚で楽しめるものの、十字キーの操作のしづらさに加えて戦闘終了後に度々カットインしてくる広告のおかげで、恐ろしくテンポが悪い。このため、ダンジョン内で自分が進むつもりだったのか戻るつもりだったのかを見失いやすい。せめてマップの表示機能か、タップ箇所に直接移動してくれる機能かさえあれば(あるいは両方)、ずいぶん改善されると思うのだが。無料なので贅沢は言えないが、移動操作周りが結構なストレス。
投稿者:とみたすちーぶ
- ★★★★★ 急がずプレイしても7時間以内でラスボス後の裏ボスまでクリアできます。 短いながらもストーリーは悪くなく、楽しくプレイできました。暇ならプレイしてみて良いかと思います。 レベルの概念はなく、一定確率?で戦闘後にステータスが上昇します。他にはいつも通りドーピングアイテムがステ上げ手段になります。 UIやボタンの反応が悪くそこは少しストレスになるかもです。
投稿者:0 ise
- ★★★★★ (25.05.21)カーラさんにお願いされてはレビュー書かざるを得ません。(笑) テキストがぎこちなくて説明的すぎる、操作性がいまいち、など始めは取っ付きにくかったですが、成長や話の展開の速さでグイグイ進められてます。カーラさんとマーズの造形も良いです。スキルの消費MPが大きすぎてここぞというところでしか使えないとか、ダンジョンに明かりを持っていかないと真っ暗とかは、私のような古いプレイヤーには冒険している感を味わえてむしろ好感が持てます。クリアしたらまた追記に来ようと思います。(25.05.27追記)10時間ちょっとで裏ボス打破。面白かったです。ぎこちないテキストはいつしかキャラの知性と理性を感じさせる語り口となり、操作性も慣れてくれば移動速度も早く快適。最後までステータスは淀みなく上がり続け気持ち良いし、何よりシナリオが良かったです。SF舞台なのにモンスターがファンタジー風味な点だけちぐはぐな気がしましたが、もしかしたらそれも過去の人類の罪の痕跡、バイオ工学のなれの果てなのかも…とも想像できたり。多くの人に触れてもらいたい良いRPGでした。
投稿者:Tadahiro Satou
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