オトシュー - 音楽リズムアクション×シューティング (総合 12753位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.4 (評価数 : 2,970)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : 音楽&リズム (ゲーム)
バージョン : 1.26
マーケット更新日 : 2019/08/11
動作条件 : 4.4 以上
情報取得日 : 2026/01/20
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「オトシュー - 音楽リズムアクション×シューティング」の概要
概要
音ゲー×2Dシューティング!
リズムアクション、シューティングゲームファンにオススメ!
音ゲーかシューティングか・・・?その目で確かめろ!
キュートなメロディ、クレバーなモニカ、ワイルドなリズと一緒に8人のボスを倒そう!
音ゲーパートもシューティングパートも気が抜けないぞ!
◆音ゲーパート◆
単純明快、シンプル操作で音楽ゲーム初心者でも安心!
降ってくるノーツを楽曲に合わせてタップorホールド!音ゲーマーならわかるな・・?
楽曲ごとに3種類(NORMAL、HARD、EXTREME)の難易度が用意されているので
入門者から上級者まで納得の難易度でプレイできるぞ!
◆シューティングパート◆
指一本で移動もショットもできるカンタン操作の2DSTG!
飛び回るザコ敵に地上を這う戦車、自機を狙う固定砲台、地形ギミック、
弾幕を放つ中型機に、画面を覆わんばかりの大型機の極太レーザー!
これぞ2D横スクロールシューティング!
パワーアップアイテムでオプション強化し、
ワイドショット、ミサイル、レーザー、スプレッドボム等の特殊ショット獲得でフルパワーだ!
ハイテンションモード中はショットで敵弾をスコアアイテム(コイン)に変化させることができるぞ!
硬い大型機や、ボスキャラクターには接近してショットを撃ち込め!シューターならわかるな・・?
音ゲーパートと同じく、ステージごとに3種類(NORMAL、HARD、EXTREME)の難易度が用意されているので
入門者から上級者まで納得の難易度でプレイできるぞ!高難易度ステージは、もはや弾幕シューティング!
◆その他のパート◆
メロディラン(ミニゲーム)でラン&ジャンプを駆使してMBを獲得しながら楽曲を解禁していこう!
メロディランはスキップし続けても楽曲の解禁はできるぞ!
ショップでMBを使ってお買い物できるよ!
お買い物でメロディランを有利にプレイして解禁を早めたり、
シューティングパートのメロディのライフを増やしたりできるぞ!
楽曲(ステージ)ごとの獲得したスコアによってSKILL POINTが与えられるよ!
SKILL POINTの高い上位30の楽曲の合計値が君のPLAYER SKILLだ!
PLAYER SKILLの値によって段位が与えられるぞ!目指せ!「皆伝」!
登場キャラクターはザコ敵も含めフルボイス!
個性豊かなキャラクターボイスで萌え上がろう!
◆キャスト◆
メロディ(MELODY) :ななひら
モニカ(MONICA) :森野めぐむ
リズ(LIZ) :柊真冬
シンセ(SYNTH) :森野めぐむ
クラシカ(CLASSICA) :森野めぐむ
ガラージュ(GARAGE) :柊真冬
ルチル(RUTILE) :大山チロル
アーシェ(ASHE) :柊真冬
フォルクローレ(FOLCLORE):柊真冬
エレクトラ(ELECTRA) :大山チロル
ディズ(DIZ) :大山チロル
ザコ敵 :森野めぐむ、柊真冬、大山チロル
提携先のmBaaSの終了により
2024年4月1日にてネットランキング機能は終了いたしました。
参戦いただいた皆さま、誠にありがとうございました。
「オトシュー - 音楽リズムアクション×シューティング」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ シューティング、音ゲー、シューティング、ランゲーの順で切り替わっていくので、飽きない。ただ音ゲーのタイミングは設定で調整しないと合ってないし、落ちてくるバーはタップしても変化ないからグッドなのかミスなのか分からないからやりながらタイミングを補正するプレイスタイルもできないし、ちょっと作りが甘い。シューティングにオマケが付いてるレベル。それでも何百円かは払っても良いと思う。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ シューティングゲーム部分はオーソドックスなモノ。そこに自動発動ボム的な感じで音ゲーが挟まってくるのが面白い。 曲もオリジナルから聞いたことのある曲のアレンジ曲等が多数あり良い感じ。 他にもBGMと敵の攻撃がリンクしていたりゲーム中のキャラが喋りまくったりするのがポイント高し。 気になったところは会話のネタ度が強いのが人によっては気になるかな~?ってのと、ゲーム本編は丁寧にチュートリアルがあるのに一番最初のメロディーランは何の説明もなく唐突に始まるのは気になったかも。 後は、音ゲー部分のアジャストがちと面倒に感じました。ノートのスピードや曲や判定ラインが調整出来るのは良いのですがそれを確認するのに一々ゲームステージに行って音ゲーパートまで進めないといけないのが面倒かな?と。 オプション内に調整結果を確認できる所があると助かります。 追記:重箱の隅レベルの話ですが最近の細長い系の画面のスマホだと、ゲーム画面の左右が余って元の画面が見えてます。まぁプレイ中はそんなに気にはなりませんが。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ・STG、音ゲーが融合した新しいゲーム。 ・アーケードにあるオンゲキとはまた違い、完全にSTGと音ゲーでパートが別れている。 各楽曲3段階の難易度から選べる。 ・どちらかというとSTG寄りな気はします。 ・慣れないと自分の指で弾が見えません。 ・データの引き継ぎができないのが難点。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 楽しくて自由度があるゲームだと思ったからいいわこのゲーム📺️🎮️
投稿者:松田裕子
- ★☆☆☆☆ たやか
投稿者:ハイチュー
- ★★★☆☆ 8時間弱で第1部クリア さほど期待せずにプレイしたが、その予想は見事に裏切られた 特筆すべきはストーリー 本作のそれはツクールゲーでありながら世界観やシナリオが丁寧に整っており、終盤の展開や込められたテーマには思わず膝を打つ出来であった ただ、それ以外の部分はお世辞にも誉められたモノではない 例を挙げると、 ■錬金 ・既に錬金で入手したアイテムと、入手はしたが錬金はしていないアイテムの区別が付かない ・錬金リストは回復アイテムと武器の素材となるアイテムが混ざった状態 ・リストがかなり長いのにページ送りや検索機能がない ■探索・戦闘 ・基本的に戦闘から逃げられない ・周辺の敵よりも遥かに強い強敵がマップ上をうろついており、こちらのパーティーを見つけ次第高速で追い掛けてくる ・2回行動時に入力したハズの行動をしなかったり、行動順が入れ替わる不具合がある などストーリー以外に不満点は多い 一応強敵は貴重なアイテムをランダムドロップする が、それらは普通に探索で入手出来る その為戦闘=ただ時間を取られるだけとなり、戦闘する意味が薄いのは残念だった
投稿者:安定の警備員
- ★★★★★ サクサク進めて面白かった。アドバイスとしてはEDは4種類あり一つずつ順番に見れること、足りないレア素材は依頼やボスで大体何とかなること、適正レベル足りなくても最大火力ぶっぱで何とかなることかな。最強の職と装備作ったら裏ボスでも一人で倒せてしまう位強くなるし、錬金アイテムにもぶっ壊れ性能が多々あるので何とでもなりはする。後半になるほどに後衛の価値が下がって行き、回復やバフはアイテムでも出来るし魔法は火力足りないしで、最終的に強敵とのバトルでは2回行動出来るアイテム使いになりがち。
投稿者:溝上裕士
- ★★★★★ 10時間で完全クリア。到達レベル206。裏ボスの古代殺戮兵器も1ターンで倒せるくらい強くしすぎた。依頼報酬でしか入手出来ない素材があったり、依頼報酬で簡単に入手出来る素材があることに気付くの遅れたから、気付いてたらあと2.3時間くらい早く終わってそう。
投稿者:頭ぱっぱー
- ★★★★★ お盆休みにセールが来たので買いました。アスディバインシリーズの1作目と言う事で過去にプレイしたクロスなんかと比べれば、イベントやキャラクターのやり取り等古めかしい部分もありますが、古き良きファミコン時代のRPGを思い出させるノスタルジックな良作だと思います。exeクリエイトの初期の作風を感じながら楽しんでいます。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★★★ これが噂のレビュー誘導(笑)! 安定の面白さです。 私はそんなにきれいなグラフィックでなくてもいいと思っているので、ケムコさんのロープレくらいのグラで快適にサクサクプレイできるのはとても理想的です。 古きよきRPGを求めているかたなら、お値段分以上に楽しめると思いますよ╭( ・ㅂ・)و ̑̑
投稿者:真珠月
- ★★★☆☆ 今回作品について、下記の改善要望があります。 ご検討お願いします! ①道具屋等での不要アイテム換金時、全数換金すると度々、1ページ目にスクロールされ、次アイテムを選択するのが邪魔くさい!該当ページに留まってほしい! ②一歩エンカウントのアイテムを追加してほしい! ③ゴールド地帯の獲得金ですが、もう少し多く獲得できないでしょうか? ※やりこみ派としては、裏闘技場で各キャラのステータスをMAXにしたい。 参戦費用が必要です(笑)
投稿者:けんじはやと
- ★★★★☆ アスディバインシリーズに慣れている人ならシステムにはすぐ慣れると思う。ただ、戦闘のテンポが今までより遅くなり、スキル構成の複雑化、スキルレベルの概念でかなり戦闘することの敷居が上がった作品だと思う。後、戦闘発生の回避アイテムとアトラクトリングの価値も無くなったのは悲しいかな。
投稿者:ジン
- ★★★★☆ 良い点 ①操作キャラ10人全員がそれぞれ個性的。 ②相性のいいキャラ同士の組み合わせやカルミナ(パッシブスキル)の組み合わせ、装備の組み合わせ等で色々な戦略で戦える。(うまく嵌まると雑魚戦がオートでサクサクに) ③敵味方のドットキャラが結構動くので見ていて楽しい。 ④雑魚敵から秘宝と呼ばれる強化パーツが落ちるので戦闘があまり苦にならない。 ⑤戦闘後に体力全快なので雑魚戦が楽(回復アイテム自体存在しない) 悪い点 ①敵の使い回しが多い(ほぼ同じボスや色違いの雑魚敵が多く敵グラの総数は少なめ) ②オートのAiが微妙に頭が悪い。
投稿者:ふりめい
- ★★★☆☆ 2017年作品。レビュー時点の港町までだが概ね良好。今作は防具はアイテム扱い(強化できない)。転移陣などシステム面はインフィニットリンクス等と同等。 昔ながらの縦画面。物理的に横が狭いことによるマップの見切りの悪さを色付きマップの大・小使い分けでフォローしていることでうまく解消している。むしろ片手で進められて好き。 メタル敵を撃破するとスキルツリーの強化ポイントになるのも良バランス。気になる点は、武器別の効果アイコンが小さめで人によっては見づらいこと位か。(追記)終盤ボスの手下、赤と緑の炎が倒しても倒しても召喚されてくるのはウンザリした。赤と緑を同時に倒したら召喚されない等、バランス調整欲しかった…。 それぞれの町の武器屋地下宝物庫からgetできる武器はふくびき一等相当なのでまず有償石で鍵を買うのを目指すがオススメ。逆にいえば有償石ありきのバランスになっている様に感じる。最強スキルが有償ガチャからなのもテンションだだ下がり。。2020年~以降の作品と比べると高難度な印象でした。 総評:セレナのopを楽しむ紳士に薦めるRPG。…エコだ!!
投稿者:シフォン
- ★★★☆☆ スタンプ(ログインボーナス)で手に入るアイテムと序盤の闘技場でのコイン稼ぎで味方がインフレする。成長要素が売りなんだろうが、その影響は微々たるもので公認チート的な要素での方が強くなる。一応縛りプレイすれば普通に遊べるのかなぁ。強くするなら金かければ無限に強くなる。買い切りなのに変に課金ゲーの要素を入れたからバランスが完全に崩壊してる。縛りプレイなら遊べない事もないが、そもそも縛りプレイしなければ普通に俺ツエーで無双できちゃうのはどうなの?
投稿者:マツ
- ★★★★★ 秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ すごく面白いので、出来れば、スイッチかPS4に是非とも移植して下さい。お願いします。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ケムコのゲームは自分好みなタイプなので贔屓目もあるが、満点。
投稿者:てつや
- ★★★☆☆ 個人的には好きなゲームだがフィールドでの操作性が低い、装備等のメニューや戦闘時のコマンドが見辛い、ストーリーやキャラは良いのに勿体ないと思う。
投稿者:Googleユーザー
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