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UPDATE : 2019/10/17 06:38
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流転のグリマルシェ (総合 5761位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.8 (評価数 : 1,205)
ダウンロード数 : 10,000以上


  

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.3.30
マーケット更新日 : 2019/10/07
動作条件 : 4.4 以上
サイズ : 42M
情報取得日 : 2019/10/17
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
◆◇どんなゲーム?◇◆

決めセリフまで設定できるキャラクタークリエイトRPG!
エーテルを求め、グリマルシェ大陸へ挑む君。
数々の仲間たちと共に戦い、グリマルシェを冒険せよ!


◆◇ストーリー◇◆

万物の元といわれる「エーテル」溢れる
夢の大地「グリマルシェ大陸」――

■ マーケットレビュー
  • 自分で描いた絵でロールプレイできるのが嬉しいです。ただ、ステータスの割り振りや入れるスキルを自由に選択できることで自由度が高いようには見えますが所詮は見せかけです。自由に見えて実際は選択肢がほとんどありません。 セットするスキルとステータスが関わるのは当然ですが、気に入ったスキルを入れるとそれに結び付くステータスを“極端に”偏らせなければ使い物にならないことがほとんど、それ故にスキルも偏らせる以外の道がなくなります。2つの役割を無難こなすキャラどころか、可もなく不可もなくといったバランスの良いキャラ作りもほぼ不可能、1つの役割に特化させる以外できません。好きな職業を最初に選んで遊ぶRPGのほうが普通に戦闘スタイルの選択肢が多く、自分好みな戦いができます。 戦闘面は限りなく諦め、自分がキャラになりきって発言できるゲームとだけ考えたらとても素晴らしいゲームです。
  • 本当の意味でロールプレイングが出来るRPG。自分で絵を用意し、設定も自分で創ることで、キャラに成りきる。そのおかげで他のプレーヤーと交流することに抵抗が生まれにくいため、グリマルシェの世界に入り込めやすい。ゲーム性もいい。ガチャでスキルを得るのではなく、スキルのレシピをバトルで得て、素材を集めて、エーテルを使って生成する。ステータスも好きに振れるため、オリジナルなキャラを創れる。ただ、どのゲームにも言えるし、どうしようもないけど、強力なスキルとステータスの組み合わせが決まってくるみたいで上位層は大体にたようなスキルを使ってる気がする。しかしだからといってそのスキルを使う必要はないと思うので自分好みのスキルで戦っていきたい。ゆっくりじっくりキャラを創って、様々なプレーヤーと関係性を持っていける(中には本人公認のカップリングが出来上がってたりする)このゲームは目新しい。まだ自分はレベルが低いので早く上位層に追い付けるように頑張っていきたい。
  • 個人的に自分が作ったキャラだけで行きたいときもあるので、自キャラ複数人連れていけるようにしてほしいです。瀕死時や状態異常のときの絵も載せられると嬉しい。
  • キャラクターのビジュアルや設定を自作して、他プレイヤーと交流できるSNS性の強いゲームです。アップデートでゲームバランスの改良が行われ、初心者でもゲームを進めやすくなってきたと思います。交流を主に行う場合は関係ありませんが、自作キャラクターがバトルで活躍するのを楽しみたい方は満足できないかもしれません。戦闘面のゲームバランスは新要素グリモアの導入や改良が行われた後も悪いままで、先行プレイヤーの力を借りないとクリアは厳しいものとなっているためです。スキルや戦闘の仕様が敵にとって有利なものばかりなのが改善されればまた違うとは思うのですが。■このゲームをバトルだけで評価すると星2ですが、バトルを行わず他プレイヤーとの交流だけをしていても楽しめるので星4としました。※アップデートで改良が進んでレビュー内容が古くなったため、レビューを書き直しました。
  • 気になってとりあえず始めてみたけど、説明がちょっと少ない感じがした。やってくと自然にわかってくるからいいけど…。 キャラ作成はいいと思いました。でも絵が描けない人も出来るって書いてある割には描けない人向けのアバターのパーツが少ないなぁと…、自分好みのキャラを使ってゲームがしたくて始めようとしてるタイプの描けない人には向かない気がする。 世界観はすきです。
  • うちよそ交流とても楽しいです! 欲張りを言うと、スキルによってカットイン画像を変えられるといいなーと思います!
  • レベリングが好きなので隙間時間に楽しんでいます。交流を楽しめるけど必須じゃないのでマイペースにできて、かつ色々な人の豊富なキャラを眺められるのが楽しい。 キャラが複数登録できてとても嬉しいです。サービスが色々増えていくので期待しています。 ただ、複数キャラクタでST共有なので、せっかく作っても結局あまり育成できないのが寂しいです。やることなくなった上級者向けなのかもしれませんが、個人的には好きなキャラで組んでみたいものがあり、個別だと嬉しいなと思っています。 追記: ほしかったモンスターやNPCなどの紹介が追加されて嬉しいです! グリモアというシステムが楽しそうだなと見ていますが、キャラクタごとに別となっていて、運で作成される部分もあるためスキルのように共有、または所持数が決まるならキャラクタ間で移動だけでもできたらいいなあと思っています。
  • TRPGの様に自分の好きに冒険してる様で、楽しくプレイさせて頂いてます。設定の色々な部分はまだ発展途上でやきもきする部分は多々ありますが、これからどう変わっていくかの楽しみでしたが…。戦闘システムに関しては無茶な方向で開きなおってしまいもう根本から見直さないとって状態になってしまったので、ロールプレイをメイン楽しむゲームに…。難易度気にしないモード作りました!じゃあ、ねぇ…
  • 毎日プレイさせていただいてます。グリモアシステムが実装され、レベルアップ毎に振られるポイントの少なさやパターン化されがちなビルドがある程度改善されたように思えます。 この先実装されるステージかグリモアでのフル強化前提の難易度になったり、上昇値の弱体化修正が入らないことを祈ります。数多もの素材を無駄にしたくありませんし、「どうせこの先弱体化されるなら」とゲームへの不信感を抱きたくありません。それでなくともあまり敵への優位性が感じづらいゲームなので。
  • トークメインでやらせてもらっています。皆それぞれのキャラクターがあり面白いです。スキル構成での自動バトルは、序盤苦労しましたがスキルが揃ってくると結構面白いです。章クリアでチケットが配布され始めたのでレベル上げもしやすくなりました。これからもプレイしていきたいです。
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