ディフェンス・オブ・ドラゴンズ (総合 7146位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 1,000以上
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カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 1.0.2
マーケット更新日 : 2020/02/17
開発者 : Shunsuke Osawa
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/19
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(評価数)
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「ディフェンス・オブ・ドラゴンズ」の概要
概要
タワーディフェンスアクションゲーム!
ドラゴンを操作して兵士と一緒にモンスターを撃退しよう!
【あらすじ】
城にモンスターが攻めてきました。
兵士だけではモンスターを撃退することはできません。
ドラゴンを操作し、兵士と協力してモンスターを倒そう!
【TIPS】
兵士やドラゴンのステータス(HPや攻撃力など)はコインやドラゴンストーンでレベルアップすることができます。
レベルアップはリセット可能です。
攻撃力を上げた方が良いステージ、HPを上げた方が良いステージなどあります。
詰まったらステータスのレベルを色々変えてみて挑戦してみましょう!
「ディフェンス・オブ・ドラゴンズ」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ エンディングまでクリアしました。 レトロRPGへの愛が溢れているとても素晴らしい作品だと思いました。 メニュー画面の顔グラや、戦闘背景の黒バックに上部のみのフィールドグラフィック、武器の種類によって異なる攻撃時の細かな演出等、当時のRPGの再現度のクオリティがもの凄い高いです。 難易度は個人的に程良い緊張感があり丁度良い感じでした。 ルーラやトヘロスに該当する魔法がなくエンカウント率も高く、各ダンジョンも中々凝った作りで、特にレベリングする感じもなくラストダンジョンで全員レベルカンストしました。 エンディングまで大体15~20時間くらいで、思ったよりボリュームがありとても楽しかったです。 続編もリリースされているみたいなので、プレイしたいと思います。 こんなクオリティの高い作品を無料で提供して下さりありがとうございました。
投稿者:Guitar Ryo
- ★★★★☆ 良くも悪くも古き良きRPG。 こちらの攻撃にミスが多い、エンカウントも多め、レベルも上がりにくいです。 ただ戦闘そのものはサクサクと進むのでテンポはいいですね。 しかし街にある動画屋で動画を見たらゲームがリセットされてしまい、前回セーブしたところからやり直しするハメになりました😩 これは罠でした。さすがにリセットはいただけません😖 追記 ゲームをクリアしました。総評としては非常に面白かったです。システム面で不便さはありますが、それもレトロゲームならではを意識したあえての作りでしょうか。ただやたら攻撃をミスするのはストレスでしたね。しかしとても面白いゲームでした。次はFAをプレイします(^_^)
投稿者:だら助
- ★★★☆☆ レトロRPGとして難易度の高さとバランスに苦戦する点はとても良いです。 攻撃が当たらないというレビューが多いですが、体感10〜15%くらいで、ゲームバランスが悪くなるレベルではないと思いました。 この難易度を楽しみたくてレベル上げと街での回復を繰り返しながら進めています。 街の移動があればよりプレイしやすくなると思います。 →ワープ場所がありますが、鍵がかかっており、中盤まで使えません。 ダンジョン脱出はデダルという魔術を覚えると可能になりますが、覚えるのが遅い上に脱出アイテムもないので序盤は難易度高めです。 残念な点は状態異常と異常回復が序盤では上手く機能していない点です。 森のダンジョンであまいいきをくらうとマヒになり、攻撃が当たらなくなる&魔術が一切使えない&時間経過しても回復しない、と詰む状態になります。 →ラウがマヒになると魔術が使えないので、サニーグラスは必ず買いましょう。 終盤は装備や魔術なども充実してくるので、魔力水を買い込みダンジョン散策すればレベルも上がり楽です。 EDではストーリーで関わりのないキャラが透明な状態でいきなり話し出します。謎でした。誰?
投稿者:渡辺
- ★★★☆☆ 良い点 ①武器をカスタマイズ可能。 ②武器と敵に相性がある。 ③LVがサクサク上がる。 ④クリア後に追加の物語がある。 悪い点 ①固定PTなので仲間を選べない。(全員武器種が違う仲間なので勿体無い) ②得意武器以外を装備すると素手。(鞭だけ得意武器のキャラがいないのでグラがない) ③バーチャルコントローラーのみ対応。(従来のケムコ作品のようにタップで移動ができない。※戦闘コマンドは一応タップで選べる。)
投稿者:ふりめい
- ★★☆☆☆ 良い所はサクサク進む所かな。過去、現在、未来を行き来するのは良いんだけど、ストーリーは正直微妙。ラスダンは手抜きっぽいし。特にラストの展開の主人公が戻ってくる所は一番盛り上がる所なのにカットしちゃ駄目でしょ…後、クリア後に好きにパーティー組めたら良かったのになと思った。折角武器やキャラクター多めなのに色々と残念。素材は悪くないんだけどね…
投稿者:うなぎ猫
- ★★★★★ レビュー誘導が、あざとい!ww。モンスターを捕獲してアイテムを創るシステムは、良いです。やり込める楽しさがある。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ セール販売されてたのを買っておいて、やっと時間ができたからプレイしてみたが…物語はともかく、ジャンプ込みの操作性が悪すぎる。思った方向へ向かないから無駄なエンカウントを繰り返す。そして現実のプレイ可能時間を浪費する… EXE作品集だからと安心して買ったが、安売りセールされてるだけあって訳有り商品だったか。残念だ。
投稿者:ゲーム奇人ルシエド
- ★★★★☆ 読み込み遅め(起動時が特にロードが長い)なのと、俗に言うメタル系が出現確率が低く強敵かつ逃げる仕様なのが若干不満。とりあえずレビュー催促のところに来た時点では、上記とアクションが面倒そうなところ以外はケムコ作品として楽しく出来ています。追記1これに限らず、最近の作品はアスディバイン系(システム系が)以外強敵(そのマップ毎の)が出過ぎてオートが出来ない事が多くこれもそれ。通常の敵もレベル上げしつつでもなかなか歯応えがあるので、ちょっとだけ不満。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 可愛いグラフィックとは裏腹にストーリーは…。全エンド見ました、謎解きも程よくて楽しかったです。ただし分岐前セーブなどはないのでエンド回収には周回必須。周回ボーナスがあるとはいえ、作業化して少々飽きを感じました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ エサを食べる時の顔が恐いのはそういうことだったのかと理解。確かに残酷ですよね
投稿者:よみガエル
- ★★★★★ ブラックなお話 面白かった
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ゲームのシステムもそれを説明するヘルプページも分かりづらかった。 ユニゾンのチャンスのときに表示される赤いマルを触らないとユニゾンが発動しないことが分からなくて苦戦。 あと創生は「アイテム創生」と書かれた部分をスライドさせると「チケット創生」になってふくびき券が使えるのに気づかなくて、ふくびき券たまり過ぎて無駄にしてしまった。 創生より、モンプリートで入手するアイテムの方がレアなんですが、武器の合成の素材で役立ちます。 信頼次第でラストが変わるらしいです。でも後半は魔法でユニゾンが起きるペースが上げられるので焦らなくていいかも。(信頼をお菓子なども道具屋で買えました) 信頼を上げていくと、イベントが発生。キャラが次第に仲良しになっていく様子に癒やされました。最後は誰と誰が結ばれるのかドキドキ。 無事みんな100%信頼し合いハッピーエンド。ヒルダと結ばれて終わりかなと思いきや、最後の選択肢が多くて迷いました。 面白そうなのでルーガルーエンドに。どこまでもつづく爽やかな二人の友情。こういうラストもいいですね。でも誰を選んでもドラゴンは人間より遥かに長生きなのを思うと切ない。
投稿者:松原瑠海
- ★★★☆☆ まさかの不意打ちレビュw‥良いものだ笑 プレイ時間25時間強(レベル89)でのレビュー。 敵のHPが″群れを削る″という形で、直感的に分かって良い。 対抗品を探すなど自分の行動で後々ボス戦の難度が変わるのは面白い要素。 各ダンジョンへは選択式なのだが、1つ次のダンジョンを進むと魔物の強さの上がりがやや強めな印象。(その分得るものも多い)無理せず直近のダンジョンでレベル上げが吉。 武器防具ドロップ率高めなのでスムーズに+値等を強化できて、コツコツも集めて一気に強化でも良し。各種コンプリート要素も楽しい。街の人達からもらえる何気ないプレゼントが心情的にも効果的にも嬉しい。 気になった所は、軽いメインテーマを所々流しすぎな印象でせっかくの街・ダンジョンのBGMの良さを潰しているように感じる点。転送できる魔方陣に回復機能もあれば、前述のダンジョン間の強さの上がりが緩和される点の2点のみ。 アクセシビリティが親切なので今後のスタンダードになれば良いと思いました。 劇中の人物ルーガルーの言葉には重みがあり考えさせられる。あの日のRPG。
投稿者:シフォン
- ★★★★★ コツコツレベルアップして先に進むタイプの古き良き時代のRPGです。クリア出来ないボスも1つレベルアップすれば勝てる場合があります。まだ中盤ですがストーリーも飽きさせない面白さが有ります。ユニゾンだけはどうやって発動させるのか全く分かりませんね。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★★★ 秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 素材は悪くないのに、調理の仕方でダメになる典型例。時間移動によるビットの強化はクロノトリガーを彷彿とさせて、悪くないギミック。とはいえ、他は良いところを探す方が難しいレベルで酷い。①操作性の悪さ。基本的に画面内表示の十字キーと決定ボタンによって操作し、スマホの利点である直感操作はほとんどできない。ガラケーじゃないんだから、これはない。②爽快感がない。RPGの醍醐味ともいえるキャラ育成、その中でもレベルアップによるダメージの増加がほとんど感じられない。ゲーム開始からクリアまで、与ダメがほとんど変わらず、強くなった実感を得られないとか、RPGとしての面白さの大半を捨ててるようなもの。③ストーリーも微妙。詳細は省くけど、主人公の心の移り変わりに全く共感出来なかった。以上、全般的に面白さが感じられない作品だった。ラスボス後の追加ボスは7ターンまで縮めたけど、さすがにもういいや。〇ターン以内撃破で~とか何も無いし、やる意味ない。なんなの、あれ。
投稿者:K S
- ★★★★☆ 美少女やイケメンなどいない、ストイックに艦隊戦を味わえるゲーム。 カスタマイズの幅が広く、船だけでなくクルーにも名前を付けられるのはかなり高評価。戦闘をしていくことで船が傷つき性能が低下するので修理が必要になる、というシステムは好き嫌いあると思うけど自分はほんのりリアル感を感じれて好き。ヘルプもあるので初心者も安心。 個人的には艦隊にも名前を付けたいのと、艦隊の色の変更パターンを1つだけじゃなくて3つぐらいにしてくれたら嬉しいなぁ。 弱点としては、少し操作性に難があるかな?あとキャンペーンやPvPで混戦になると誰が味方で誰が敵かが分からなくなってしまうのと、敵はともかく味方と自身の船の体力が見ずらい。修正してもらえるとありがたい。 ちょくちょく広告が挟まるのはご愛嬌。ただ強制じゃないし、広告を見るだけで報酬が増えるだけでなく強化や修理がスキップ出来るのは驚いた。課金の必要ある?儲かってる?大丈夫?って思えるレベル。あと少し日本語が怪しい部分があるけど致命的では無いので無問題。気にするな。 今のままでも充分の遊べるが、これからに期待できる、良いアプリだと思います。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 3月4日当初のレビュー。 このゲームの唯一の欠点は宣伝が入る事くらい。 時間はかかるが無料で船を生産して育てて最強の戦艦にすることができるのが気に入った。 惑星を旅して銀河を超えて冒険できるのもとても良い。 4月20日カンストのレビュー。 基本三種艦のなかでレーザーが強すぎて他の艦がいらない。 レーザーとステルスだけあれば無双できてしまう。 ミサイルは序盤の逃げ撃ちには便利な程度。パルスが息してない。 また偵察艦がステルス探知可能とあったが機能してないので実質未実装。 プレイ当初は面白かったが★-2させてもらう
投稿者:cocoa Love
- ★★★★☆ 3日間で10時間ほど遊んだけど、全体的にとてもよく出来たゲームだと思う。操作性 ゲーム性、グラフィックどれも高いレベルでまとまっている、非常に楽しい。 欲を言うならPvPで人間ではなくbotと戦っている気がするのでそこを改善していければ迷いなく★5がつけれる、良ゲーなだけにこの問題を解決してこれからも頑張ってほしい
投稿者:Googleユーザー
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