SlingFighter(スリングファイター) (総合 19396位)
価格 : 360円
マーケット評価 :

4.6 (評価数 : 488)
ダウンロード数 : 10,000以上
|
カテゴリー : 未分類 (その他)
バージョン : 1.2.0
マーケット更新日 : 2025/11/11
開発者 : moitititi
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2026/03/08
|
|
(評価数)
490
-
-
-
-
485
-
-
-
-
480
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
489
489
489
489
489
489
489
489
489
489
488
488
488
488
488
488
488
488
488
488
2/27
2/28
3/1
3/2
3/3
3/4
3/5
3/6
3/7
3/8
(順位)
0
-
-
-
-
25K
-
-
-
-
50K
|
※画像をクリックすると拡大します。




「SlingFighter(スリングファイター)」の概要
概要
SlingFighter(スリングファイター)は1台で2人対戦できる簡単格闘ゲームです。
操作は単純、キャラクターを引っ張り→弾き飛ばすだけ。
指1本で爽快なハイスピードアクションが楽しめます。
さらに豊富なキャラクターは技や性能が異なるため、キャラクター毎にまるで別ゲームのように楽しむことができます。
リリース時のキャラクターは19種。今後もアップデートで追加していきます!
「SlingFighter(スリングファイター)」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ めっちゃおもろいです。 キャラごとに個性も出ていますし、敵botも程よく強く、自分無双しちゃってすぐ飽きてつまらん現象もなく楽しいですまぁ自分が雑魚ちんなことが関係しているのかもですが。 あとこのアプリめっちゃ軽いです、多分どんなスマホでもラグる事すらないんじゃ?っていうレベルです。 けど、無敵時間が長すぎてゴリ押しが出来ちゃうのと、これはほんとに願望なんですけどキャラごとにスキルが追加されるようになったら星が6つになります作者さんねあいしゃす()
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 操作性には難があるがクセの範囲内。慣れると分かるのがキャラのクセ。特に射撃系、ハンターはCPUが正確かつ真っ正直に狙ってくる分、自分で扱ったときに感じる扱いづらさのギャップでガッカリすることも。とはいえ、対戦アクションとしてはそこそこ。ホールド中割と細かく向きが変わってるので格闘ゲームとしてはガードが欲しいかも。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 大変良くできています。 引っ張って離す。ただそれだけでこんなゲームができるなんて!少し慣性がつくジャンプ軌道が心地よいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ TV番組「Qさま!」で出題される「漢字ケシマス」と同様の出題をしてくれるアプリです。「Qさま!」公式アプリではなく、アニメーションやUI効果などは乏しいのですが、プレイ内容自体はほぼ同じで、良い出来です。最初のチュートリアルも親切です。
投稿者:Ichiro Kurata
- ★☆☆☆☆ ゲームを管理してるところ以外で自分で問題を作成出来る項目があるが、作ったらそのまま投稿になって、ゲームを管理してる運営者が作られた問題を把握して無いから絶対にクリア出来ない問題まで出題される。ゲーム内からちゃんとチェックしてから載せるようにと要望を再三に渡って送ったのになんの対応もしねぇからここに残す。対して面白くないからインストールしない方が良いかも〜
投稿者:トラミちゃん
- ★★★★★ 普通に面白いと思います。ただ、ある程度の漢字が読めないと途中で出来なくなってしまいます。なので、ヒントを見ようとすると、広告がめっちゃ流れて…… そこだけ直してほしいです。 そこを直してくれたら、全くストレス無くプレイできるのですが……
投稿者:そーちゃん
- ★★★★★ 熱いレビューじゃないかもですが。。( ̄▽ ̄;) いやー。絵も綺麗になってシステムのボリュームも満点かと(^-^) まだ初めの方ですがお決まりですので。 私は普段レビュー書かないのですが、この演出だと書かない訳には行かなそうですね。。 ハーツ1が終わってすぐ2の方も始めたのですが、まだまだ寝れない日が続きそうです(^-^)
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ケムコで、アスディバインシリーズは、間違いない面白さ。だけど、はじめからレベル100はちょっと萎える。レベル1の激弱なとこからコツコツ装備を整えて、レベリングしていくのがRPGの醍醐味だと思うから、オープニングは要らなかった。後は楽しいけど、ジュエルについて十分なチュートリアルがないのも不満。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 難易度は最初から最後までkillでやりましたが、それで丁度良い位でした。武器も手軽に手に入るので自分の好きなカスタムが手軽に出来ます。全体を通して面白かったです!
投稿者:coco H (ココ)
- ★★★★☆ ストーリーはそこそこ面白いが若干短め(15時間前後個別エンド有り) 戦闘システムがいまいち(強スキルをつかう為に無駄にチャージが必要で爽快感が薄くなりがち) 毎度恒例の畑システムだが今回はタップ連打し追加アイテムを取得できるシステムがあり面倒になったなと感じた。クリアまでは育成も簡単でよかった。(いつものエンカウント、難易度変更、3連続戦闘、戦闘ショートカット有り) ただやりこみしだすとステータスの上限が低い影響か色々面倒に感じた。課金石も重要度がそれ程高くなくある程度入手もできるので追加課金の必要性は薄い。
投稿者:ふりめい
- ★☆☆☆☆ セール販売されてたのを買っておいて、やっと時間ができたからプレイしてみたが…物語はともかく、ジャンプ込みの操作性が悪すぎる。思った方向へ向かないから無駄なエンカウントを繰り返す。そして現実のプレイ可能時間を浪費する… EXE作品集だからと安心して買ったが、安売りセールされてるだけあって訳有り商品だったか。残念だ。
投稿者:ゲーム奇人ルシエド
- ★★★★☆ 読み込み遅め(起動時が特にロードが長い)なのと、俗に言うメタル系が出現確率が低く強敵かつ逃げる仕様なのが若干不満。とりあえずレビュー催促のところに来た時点では、上記とアクションが面倒そうなところ以外はケムコ作品として楽しく出来ています。追記1これに限らず、最近の作品はアスディバイン系(システム系が)以外強敵(そのマップ毎の)が出過ぎてオートが出来ない事が多くこれもそれ。通常の敵もレベル上げしつつでもなかなか歯応えがあるので、ちょっとだけ不満。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 2016年作品。シンボルエンカウント方式なので戦闘は任意で避けられるけれど面倒だと感じる時もある。イシカちゃんのお~い、待て、待つのじゃ!が郷愁を誘われて好き。武器防具強化が魔法の壺しかないの?武器同士を掛け合わせられないなら余りぎみになるから微妙。。主人公はカッコよいし、5人~の大人数パーティはやはり楽しい。
投稿者:シフォン
- ★★★★★ 最後のダンジョンは皆様の言う通り尋常じゃない程長いです。しかし今まで明らかになっていなかったストーリーを挟んで来ます。これはダンジョンでは無く本筋のフィールドだと思いました。各層狭くミニマップもあるので迷う事はまずないでしょう。ストレスはありません。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★☆☆ 総プレイ時間は8時間ほど、メインシナリオと刻の迷宮はクリア済み。 他のケムコさんの作品に比べてボリュームが少なく感じました。 ただ、ダンジョンが長くて面倒くさすぎる。 何も無いのに無意味に伸ばしてある通路、ミニマップのはずなのに広すぎるダンジョンのせいで画面の1/3が埋まり主人公の頭まで隠れるとか訳の分からない状態。 広い割には何も無く、宝箱だと思ったらショボイ回復アイテムだけ、とかがザラなのにたまにメインシナリオに影響のある物が置いてあるため、チェックしないと行けないのがめんどくさい。 ダンジョンは少ないゲームボリュームをかさ増しさせるための物と感じました。 シナリオに不満はなくRPG感がありタイトル回収は流石でした。
投稿者:ゆーすけ
- ★★★★★ 本作品はKemcoRPGの中だと大分良い方だと思う。復讐ネタとかはあまり好きではないけど、そういう事が気にならない明るいシナリオ進行で、グラフィック・UI・操作性・BGM・ゲームシステムも優れている。SQUENI のRPGと比べると、シナリオ進行やキャラ選択の自由度が高いロマサガ1〜3の方が自分好みだけど、FFの幾つかの作品とかクロノトリガーと比べると本作の方が良いと思う。アプリの起動が速くいつでもセーブできるから息抜きや気分転換で数分くらいのプレイで少しづつ進められるのも良い。このような構成でロマサガのようなシナリオ進行の自由度が高いRPGも制作して欲しい。
投稿者:M R
- ★★★★☆ パッシブスキル集めは楽しいですし、ストーリーもよく練られています。 ケムコさんらしい作品で、お値段以上に楽しめる事は間違いないです。 ただし少しだけ不満もあります。 まずはオート戦闘時にスキル使用を許可してると、高確率で消費MP最大級のスキルを使うので、MPが一気に枯渇します。(特に主人公) このためダンジョン散策中のオート戦闘はスキル使用禁止にしがちで、結果として魔法系パッシブスキルが上がりにくいです。 また終盤で手に入る防具であっても高性能とは言い難く、装備を整える楽しみは殆どありませんでした。 ここは本当に残念なポイントですね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 最後までやり込ませて貰い、新しいパッシブシステムも良いのですが、ちょっといつもよりバトルのバランスが悪かったように感じました。特にラスボスとその手前のボス戦は強さが逆じゃないですかね?スクロールの入手もかなり遅く、スキルの使用回数による熟練度と習得レベル。パッシブスキルのレベルの上昇等、最近やったEXEさんの中ではかなりの下位になるかと。
投稿者:RE桜
- ★★★★★ ハッキリ有料化した事で格段と質が良くなりました。(ガラケー時代を知る自分としては半額くらいで良いですがw)デイリーで広告を見ずとも石が貰えるし、スキルも999回まで使う必要が無くなったのはグッドです。育成アイテムも序盤から強力なものではなくなった事で強化しても強すぎずバランスが保てるようになりましたし、×3戦闘が出来るのようになったのでサクサクです。闘技場も早期クリア特典なんて無くして正解です。色々スッキリしましたが好感度システムは無くさなくて良かったかも。確かに好感度を上げてから戻るのは面倒ではありますが…選択肢だけでももう少し残してくれると二重三重と読み込む事が出来てよりキャラに感情移入しやすくなります。今回最大のマイナス点はスキルがすぐに使えない事です。基本的にターン経過でレガシーバレットなるものを最大4つまで溜めて使うのですが、その関係上育てたいスキルが使えないまま戦闘終了することがあります。また装備の付け替えで変更することの出来るフェアリーバーストの種類が多すぎます。レガシーバレットを4つ使用する技扱いなのでこれを100回はかなりきついです。蘇生スキルも育ちにくいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 聖戦クロニクル。名前だけでも湧き立てられるRPGだ。滑らかなグラフィックに惹き付けられるストーリー。このRPGには懐かしさと新しさが同居している。もし迷っている人がいたら、私は購入をオススメしたい。その深い物語性が、ファンタジーの世界に私を誘うからだ。
投稿者:Miyuki Sada
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。