聖剣サバイバル (総合 34760位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.7 (評価数 : 299)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : カジュアル (ゲーム)
バージョン : 4.1
マーケット更新日 : 2024/03/26
開発者 : Pop
動作条件 : 9 以上
情報取得日 : 2026/03/21
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「聖剣サバイバル」の概要
概要
厦門国際アニメマンガフェスティバルゲームコンテスト2019「最優秀ゲームプラン賞」受賞
無人島で最強の剣を作って生き抜くサバイバルローグライク
■■■ゲーム紹介■■■
主人公は記憶を無くしたまま、無人島で目覚めます。
この島で生き抜くには、剣を鍛え、ケモノを倒して食べるしかありません。
最強の剣を作り、この無人島で生き抜きましょう!
慣れないうちは空腹で倒れる事が多いでしょう。
生き残りつつ、剣を無限に強化していく、そんなゲームです。
剣を効率よく強くするためには、【レベル】や【カラーポイント】といった仕組みを考えながら素材を合成していく必要があります。
また、生み出した聖剣は島に残り、次世代の漂流者が聖剣を作る材料にすることができます。
世代を超えて、最強の聖剣を目指しましょう!
■■詳細説明■■
聖剣サバイバルは、サバイバルしながらアイテムを合成し、剣を強化し続けるサバイバルローグライクゲームです。
記憶を失った主人公は、流れ着いた島で、ひたすら剣を鍛え、ケモノを倒し、肉を食べて生き延びます。
強い剣を作るには、長生きしてたくさんのアイテムを集めなくてはなりません。
そのためには強い剣を作って沢山のケモノを倒さなくてはなりません。
聖剣の能力は、攻撃力や攻撃速度の他、攻撃範囲やノックバックなどがあります。
あなたの好みに合わせて能力を伸ばし、最強の聖剣を作りましょう!
聖剣を作ったら、聖剣のストーリーを刻みましょう。
ランダムで表示される言葉をつなぎあわせ、素敵なストーリーを作って下さい。
アイテムの合成には、カラーポイントという要素を意識すると、より効率的に強くすることが出来ます。
また、カラーポイントは、聖剣の見た目にも影響しますので、好きな色の剣を作る時にも意識しましょう。
日を追うにつれ、ケモノは凶暴になっていき、長生きするのが難しくなってきます。
肉はすぐ食べるばかりではなく、備蓄用の肉をあらかじめ用意しておくことも大切です。
また、お腹が減ってしまった時に、食べるものが無い時は、キノコを使って敵を呼び寄せ、
狩って食べましょう。
あなたはどれだけ聖剣を強くすることができるでしょうか。
□2Dイラスト
しき
□音楽
音の園 (http://oto-no-sono.com)
「聖剣サバイバル」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 普段ローグライクは遊ばないが、とても斬新なシステムで楽しめました。 操作性は極めて良くないですが、スマホなので仕方ない部分もあります。 そしてやればやるほど、アイテムが木陰に隠れていて視認性が悪かったり、岩に埋まって気付きにくかったり、敵も海の中まで散らばりすぎてたり、中断から再開後に同じTipsが何度も表示されたり、高速移動距離が一定のため竜巻まで届いたり届かなかったりで面倒…細かいところが惜しいと感じます。 しかしリリースしたてでこの面白さ、今後も期待出来るゲームです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 正直に言うと空腹が足引っ張ってると思う。安定期に入ればゲームコンセプトに沿うのかもしれないが、10回程度プレイして今のところ剣を育てる要素を楽しめているとは感じない。マイクラのような体力+スタミナ制のステータスで良かったのでは?と思う。コンセプトはとても好みなので開発を続けて欲しい
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 楽しめました。 ゲームの主軸となる合成の仕組みはシンプルですが、剣のステータスだけでなく、属性(カラーポイント)や見た目という要素があるおかげで、合成の結果にバリエーションが出るので、シンプルさに反して結構自分流にこだわることができます。剣に名前を付けられるだけでなく、逸話的な文書を与えられる点も、剣に愛着が湧いてとても好印象です。 ただ、島間の移動をスキップできるボタンがちょっと動いただけで消えてしまうので、時間制限のせいもあって結構ストレスになります。あと前転が暴発します。 先述の、剣に逸話的な文書を付けられる点は画期的だと思います。ランキングで他プレイヤーの剣を見てるとそこまで活用されてないみたいですが、これからもちまちまとこの文書作成と時の選択肢を増やしていって欲しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ いいですねー。通知はちゃんと来るし、当のアプリは設定ぐらいしかいじることないから楽。通知時間はおそらくTwitter依存(多分)だからバラバラですが、30分~1時間前くらいに通知が来るのでありがたい。最近75.80あたりに登って緊急にあまり行ったことがなく、名前を見てもわからない人でも、通知そのものにボスの簡単な名前が書いてあるからわかりやすいと思う。緊急予告に書いてない緊急も通知してくれるので休みの日などでも問題ない。控えめに言って最高。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 4月13日通知より不具合修正した通知再開とのことですが17日現在通知は一切来ておりません。nova3(android9.1)novalite3(android10)どちらもだめです。アプリ再インストール、Huawei系でよくある通知NG対策もNGでお手上げです。 何かしらの対策はあるでしょうか?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても便利です。強いて言うと一時間後に緊急が有ればその内容を通知だけでなくアプリ内でも表示してくれればなおいいかもしれないです
投稿者:ひまちはや
- ★★★★★ シンプルで楽しい。 ただ、段々と難しくなっていくにつれて、スマホ特有の操作性の悪さが目立ってくるのが少し残念。(指の疲れから)ジャンプが短くなることがあり、それでミスるのはストレス。 しかし個人的にはかなり良いアクションゲーでした。さっさと全クリしたいと思います。 (追記) さっさと全クリしたいとか抜かした過去の自分をぶん殴りたい。ムキになって挑戦し続けている自分がいるので☆4を☆5に改めます。 多分、作者の人はレベルデザインがとても上手なんだと思う。クリアできそうな感じを見せつつ実際はプレイヤーに対する殺意の塊みたいなコースをつくるのが上手い。 (更に追記) やったあ‼ 死亡回数3620回にしてついに完全クリア‼‼ この達成感を味えたので満足。 エンディング以外で死亡回数を確認できたらもっと良かったかとは思う… バグなどは特になく、エンディングの文章からユーザーを大切に思っている感じがして好印象だった。 また、スライムの性能差があるおかげで、このコースはこのスライムがいいかなと考えたり、スライムを変えたら自分には無理と思ったコースがあっさりクリアできたりしたのが面白かった。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 初めてひまつぶシリーズを遊ばせて頂きましたが、凄く面白かったです!DLしてからひたすら遊んでました。凡ミスや誤操作に慌てふためき、★取ってないのにゴールしてorzとなったり、うっかり動く床に挟まって壁抜けして、暗闇をびょんびょん跳ねる姿に笑ってしまったり。それらを超えてクリアした時の達成感といったら!終盤は本当に難しくて投げ出しそうにもなりましたが、今は新しいステージの追加が楽しみです!他のシリーズを遊びながら待たせて頂きます(*´∀`)♪
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とりあえずショート、ミドル、ロングをコンプリートさせて頂きました!めっちゃ楽しかったです。 バグ報告なのですが、ロングコースのコース22で床抜けが出来てしまいます。位置は中間を取って上に進んだ所の下段右端、エリア移動してすぐの下段左端で時々床を抜けて罠を無視してワープ(1個先のエリアの左下に移動)します。 それと、21でも回転する足場とトゲの部屋で1回だけ天井を抜けてステージ外に追い出されてしまいました。こっちは1回発生した後は再現できてないです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 上田でのサービス開始に向けダウンロードしました。チケットの作成も例を見ながら簡単に出来ます。スマホに慣れていない方は若い方と一緒に登録されるとスムーズかもしれません。
投稿者:Ki Sawa
- ★☆☆☆☆ まだまだ勉強不足です。体験を通し実践していきたい気持ちはあります。
投稿者:柳沢裕子
- ★★★★☆ さらなる進化を期待!
投稿者:Hirofumi KIGUCHI
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