真・関数電卓 (総合 2337位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
5.0 (評価数 : 5)
ダウンロード数 : 100以上
カテゴリー : ツール (アプリケーション)
バージョン : 1.2
マーケット更新日 : 2024/01/13
開発者 : OnederAppli
動作条件 : 8.0 以上
情報取得日 : 2024/05/07
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「真・関数電卓」の概要
概要
◆関数電卓アプリはこれで決まり!◆
複雑な計算でも簡単に入力でき、計算式も見やすく表示できます。
機能も充実!理系学生必須アプリです!
【主な機能】
■三角関数、逆三角関数、双曲線関数、対数
■物理、化学などでよく使われる科学定数を収録
■分数、べき乗、ルートを表示でき、数式をきれいに表示できます
■タブ機能
■他のタブで求めた解を、他のタブで使用することができます
■入力ボタンをタッチすると拡大表示されます
■角度、ラジアン切り替え
■入力モードを切り替えるときに、かっこいいスライドアクションがあります
■日本語・英語切り替え可能
「真・関数電卓」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ レビュー数やダウンロード数に魅せられて、有名なものや純正の電卓アプリを使ってる方は、まずこのアプリを騙されたと思って使ってみてください。 計算履歴を見れるものは沢山ありますが、タブで切り替えて使えるものは私の知る限り、このアプリしかありません。 これが何かと便利です!実物の電卓を横並びに4つ置いて使えるようなものです。 分数表示もライン表示ではなく、数字自然表示なので、分かりやすく計算もしやすいです! iPhoneでずっと使っていたこの「真・関数電卓」がAndroidでついにリリースされて感激! すぐさまダウンロードして毎日使わせてもらっています笑 1つわがままを言わせてもらえれば、 下の数字を打ち込むところをフリックで切り替えれるのと同様に、タブ切り替えも、数字が表示されているところをフリックして切り替わるような仕様だとなお使い勝手が上がるように感じました。 これまで数多くの電卓アプリを使ってきましたが、今はこれに落ち着きました。ぜひ皆さんもまずは使ってみてください。 アプリ開発のOnederAppli合同会社様の、迅速なご対応に本当に感謝しております。
投稿者:dd
- ★★★★☆ 楽しくてハマるしドット絵も可愛くて最高なんですけど、プレイ時のタッチ判定が画面最下端まであるので、スマホの真ん中あたりで持っていると親指の腹が当たってしまい、よく誤操作します…。6段目か、最大でも地面ぐらいまで判定があれば十分な気がするので、可能なら修正して頂きたいです。ご検討ください。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ オフラインでできる東方系のゲームを探してた時に見つけました。いざプレイしてみると単純ですがとてもおもしろかったです。何気にいろんな東方の曲をうまくつなぎ合わせたBGMもいいです。ゲーム内のゲームのモードも2種類あり、運営さんのプレイヤーに対する気遣いが感じられます。東方要素はキャラクターだけですがそれでも十分おもしろいです。
投稿者:せーじゃ
- ★★★★☆ 今回意図した仕様なのか、バグなのかわからない挙動をする時があります。 ①コンボ中に手持ちのパネルを投げるとコンボが途中で終わる。 ②コンボ中のパネルを取る事ができてしまう。 特に①が致命的で、アクションモードでコンボ終了まで待ち、コンボが終了した瞬間に次のパネルが出現する時があります。 この二点さえ無ければ文句なしの★5なのですが、開発さんここ見てますかね? 連絡先がツイッターしかないのは、利用してない人からしたら不親切です。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 日本語版と同じように楽しめていますが、すぐに死ぬ奴が多い。それが少なくなってきたら評価を改めます。
投稿者:SHIGEKI OKA
- ★★★★★ モラモラ
投稿者:SoulSilver Snorlax
- ★★★★★ いいね
投稿者:Minseong Kim
- ★★☆☆☆ 低容量、オフラインプレイ可。戦闘バランスについては序盤から敵の攻撃関連ステが若干高すぎる反面、防御関連ステはHP含めてボスでも低めな事が多いです。ダンジョンには回復ポイントもあり、頻繁に回復やセーブをしつつじっくり育成していけば最序盤以外は苦戦しなくなっていきます。ただ、一部エリアのエンカウント率が高すぎたり命中率が不安定だったりする点はシンプルに面白さを削いでいると感じますし、スムーズな進行に必要な戦闘回数を考えると戦闘速度やコマンド入力の手間まで含めて苦痛な時間が少々長すぎるかなとは思いました。それよりも問題なのは操作性やUI、街内の施設配置などプレイ中に不親切感、不快感を覚える瞬間が多い事でしょうか。システム設定もダッシュのON/OFFしかなく、音量設定すらありません。全体的に作者様はスマホで遊ぶ、操作するという事をあまり考えておられないのかなと感じます。惜しいと思うが故にやや厳しめなレビューになってしまったかもしれませんが快適性中心に改善を重ねていけば良作になると思います。
投稿者:Tukiyubi
- ★★★★★ 私だけでしょうか、オープニングの強制戦闘が終わらずプレイできておりません.... とてもおもしろそうなので、何とか改善をお願いします! 追記:改善めちゃ早い! 敵は強く、レベリング怠ると雑魚敵に瞬殺されますが昔ながらのRPGで私は好きですね。 特に先制攻撃されるとツラいので、装備整えてレベリングして少しずつ攻略していく感じが「ああ、RPGやってんな」と感じられます。 クリアできたら、他作品にもチャレンジしてみます!
投稿者:さとぅーる
- ★★★★★ ディアンの件修正ありがとうございました、無事進めました。//まだ途中ですが暫定レビュー。見た目だけ「レトロ風」ではなく、しっかり中身もファミコン時代を感じられてとても面白いです。ややこしい育成やバトルシステムはなく、レベルを上げて装備を整え、アイテム活用、MP管理をしながら少しずつ進めていく純粋なRPGの楽しさがあって懐かしい気持ちになります。とはいえあの頃のゲームと比べキャラのMPに余裕があり経験値やお金も稼ぎやすいので比較的遊びやすい難易度だと思います。ストーリーは初めは固有名詞の多さに混乱しましたが、徐々に話が繋がる感覚が面白いです。気になった点は、十字キーが小さく操作が難しい、後列キャラの最大HPが隠れてしまう、わりと早い段階で買える全体攻撃武器が強すぎる(これを封印してちょうどいい難易度)あたりです。今のところは極端な理不尽さもなく、昔のRPGの空気感とレベル上げのさじ加減で調整できるバランスを両立していて個人的にはとても好きなゲームです。
投稿者:きーゆー
- ★☆☆☆☆ 総評:星1すら付けたくないレベルの駄作。1が酷かったから、全く期待せずにプレーしたけど、それすら下回るのは、あきれるばかり。1でダメだと思ったところを軒並み強化してきた感じ。以下ダメポイントの一例。①無駄に長いワンパターンダンジョン。攻略になんの面白みもない、 長いだけのダンジョン。容量不足でダンジョンを長くすることで長く遊べるように工夫してた昭和のRPGと同じ。今、令和なんだけど。②エナジ技の消費EP(他ゲーのMP)が高すぎて、まともに使えない。消費EPの少ない攻撃はダメも雀の涙、高威力を期待できるのはEPカンストでも 2~3回が限度。アイテムでの回復も、MAXまでなんてないから、結局バフ・デバフをかけて、通常攻撃しかすることがない。ほぼ全てのボスがこれ。昭和のRPGでももう少し色々なことが できるでしょ。③飛空挺で通過出来ない場所(高い山?)がある。1でもそうだったけど、2でも全く変わらず、移動でストレスがたまる。特にミッションをこなすために移動が強制されるのに、一直線で向かうことすらできないとか、マジでなんなの?字数制限があるので、ここまで。昭和なら、良い出来といえたかもね。
投稿者:K S
- ★★★★★ アルファディアは何回やっても楽しくて新鮮な感じがします。できることならアルファディア3も出してほしいです
投稿者:渡辺雪絵
- ★★☆☆☆ 面白かったのですが船を入手した辺りでデータが消えてしまった事が二回あり、クリアを諦めました。
投稿者:柴いち
- ★★★★☆ 広告が多いのはまあいいとしてフィールドを歩いてる時やバトル中にノイズが頻繁に入ってかなり重くなる(処理落ちはしてない)のはどうにかしてほしい。機内モードでプレイした時はまともにプレイできなかった。落っことす秘宝(だっけ?)以外にアイテムドロップ率を上げるアイテムがほしい。ちょっとの時間だけやりたいときに手軽に使用できないし
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ オーソドックスなRPG です。ストーリーは少しつかみどころがない感がありましたが、キャラクターたちの生き生きとしたやり取りに助けられ最終的にはなんだかぐっときました。 戦闘は緊張感があるところとお手軽な仕様になっているところの配分が良く(特にボス戦闘)ラストバトルまで飽きずに楽しめました。
投稿者:H. N.
- ★★☆☆☆ 今回も安定のレビュー誘導ですか。しかし、セーブごとに広告は今までもあったので目を瞑るにしても、戦闘終了やマップ移動ごとに広告、それも動画広告つけるのはテンポ悪いです。個人的に今回のパーティーの中で1番ヒロインしてるのは4番目の子かなと感じました。それからパーティの仲間と戦う場面(特に2番目の子と)が多くあってびっくりしました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ いつものことながらの誘導……ということでレビューを書くことにした。よくありがちな強い武器と交換するごく普通のRPGとは異なり、複数の武器を所有することによってスキルの選択していくパターン。ただ、これらは個人差があるので好き嫌いが分かれそうな気がする。
投稿者:ラスカル博士
- ★★★★☆ Googleプレミアムの無料サービスの通知で、サービス使ってみる事にしたけど何に使ったら良いか?考えて、今、必要なのが、オフラインで使えるゲームかなぁ、って、ダウンロードしてやってみたら、ついついはまって楽しくやっています。 ロープレゲームやるのって、何年ぶりだろうか😅 とりあえずまだ1日目。 この先が楽しみです。
投稿者:佐々木伊津子
- ★★☆☆☆ 戦闘で使用出来るスキルが武器依存であるため、現時点で2種類しかスキルを使用できず、戦闘が単調でとてもつまらない。 なぜこの様な戦闘システムにしたのか・・・・シナリオが良さそうなだけに残念さが募る。 例えば、武器に熟練度を設けてそれがMAXになったらキャラクター自身がスキルを習得し、以後は武器を変更しても常時そのスキルを使用出来るようにするなど、戦闘システムに幅と多様性を持たせて欲しかった。 ケムコさんのゲームをこれまで数多く楽しませてもらっているが、3D戦闘系の作品は戦闘システムにクセの強い印象があり、つまらなく残念に思う。
投稿者:kou naka
- ★★★☆☆ デイリーのガチャ的なものや、時間経過でスキルポイントが貯まるシステムなどの要素で、コツコツやればクリアまで難なく行けるのはユーザーフレンドリーで良いと感じた。目当ての装備を狙うハクスラの要素もあり、その手のモノが好きな人には楽しめるかもだが、合成やリサイクルの要素はなく、ハズレを引いた場合は手放すしかないので、単調になりがちなのが惜しいところか。ゲームクリアまでは気にならないのだが、クリア後のオマケ要素を楽しむためには冗長な稼ぎをしなければいけないので、この点はストレスフル(私は途中でダレてしまった)。ストーリーの基盤部分は個人的にクるものがあり、主要キャラも一部クセがあるものの、キャラも立っていてそこそこ好感が持てた。ただ、敵サイド勢力の背景をもっと魅力的に見せる事が出来れば、ストーリーに深みが増しただろうと思うが、これは個人の好みの範疇か。
投稿者:Googleユーザー
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