平安ウォーク (総合 72086位)
価格 : 400円
マーケット評価 :

0.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 50以上
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カテゴリー : 健康&フィットネス (アプリケーション)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 20H_AND_FITNESS
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2025/12/26
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(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。







「平安ウォーク」の概要
概要
実際に歩くことで、ゲームを進めるサイコロが手に入ります。そのサイコロをふって、主人公「たまや」を歩かせましょう。
たまやが歩くと「人々が笑顔になるようなこと」、「人が集まってくるようなこと」が起こり、“にぎわい度“が上がります。
エリアごとに定められた“にぎわい度”に達すれば、エリアクリアです。
すべてのエリアをクリアし、平安京の遷都を完成させましょう!
操作は超簡単!タップするだけでゲームが進められるので、ご年配の方やゲームを始めて遊ぶ方にもおすすめ!
プロローグ
たまやは、今、15歳。つい三日前まで、山奥で高齢の老人と二人きりの生活でした。物ごころついた時から、ずっとこの生活でしたから、自分がどこで生まれたのか、親がいるのか家族がいるのか、何も知りません。誰かに尋ねたこともありません。時折、ふもとの村から人がやってきてその老人を「仙人さま」と呼んで何かと教えを乞うています。ですからたまやも「仙人さま」と呼んでいました。
その仙人さまは、命が終わる時に、たまやに言い聞かせました。
「たまや、お前は山を下りて都に行くのだ。そしてな、都にもっともっと人が集うように、そして賑わうようにするのだ!『どうすればできるかって?』
それはな、簡単なことだ、お前が元気に歩いていると、自然と人があちこちから寄ってきて町に賑わいができる。町が賑わえば、人はそこに行きたくなるものだ。わかるか?人が人を呼んでまたまた賑わいができるという具合だ。
『賑わい』これは都には大事なこと!不思議に思うだろうが、お前は賑わいを呼び寄せることができる!そうなっておるから安心しなさい!
お前が一生懸命歩けば歩くほどに出会いにも恵まれる。喜ばしい出会いや楽しい出会い不思議な出会いもある。わしは、お前が呼び寄せる「賑わい」と「出会い」の時、空に「光の花」を咲かせよう!
人々は天を見上げて「光の花」を見る、すると「わーっ」と歓声を上げて一層元気に楽しくなるからな!
さあ、たまや、出かけよ!わしはいつもお前と一緒におる!」と言って仙人様はご自分の杖を授けてくれました。
たまやは、胸のあたりからこみあげてくる想いで一杯になりました。
悲しいのではありません、仙人様からの力と自分の内から湧いてくる力に身震いするほどでした。
たまやの行脚の始まりです。
「平安ウォーク」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ なぜか全員左利き 運営サポートは完全無視
投稿者:姓名
- ★★★★★ Good enough
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ゲームは楽しいですが、一定の時間が経つとフリーズして動かせなくなることがあります。
投稿者:櫛山桜子
- ★★★★★ 宝石💎綺麗❗
投稿者:佐倉美紀
- ★★★★★ さすがです。
投稿者:作間一昭
- ★★★★★ おむすびころりんという可愛いタイトルにやられました。ちょっと裏切られた感じです笑 なかなか歯ごたえのある内容でした!ころころとスムーズには進まず、けっこう悩まされる場面も多々…汗 まるで絵本の中に入ったような展開は、自分が主人公になってストーリーを進めているような感覚でしたし、最後の最後まで存分に楽しめました。
投稿者:YOU 117
- ★★★★★ 今回もボリュームたっぷりでとても楽しめました!お魚の示す道順や最後の方の黒い四角の使い道など全然閃けませんでした…でも全体的には易しめな難易度で解きやすかったです。わかりにくいという方がいらしたら、是非過去作もプレイしてみてください。何となく方向性が掴めて楽しめるようになるかもしれません!
投稿者:ゆのすけ
- ★★★☆☆ 今回は難しかったです。何回かヒント観ました。 最後のおにぎりは…思い付かなかったです。いつもトンチ的なものが多いですが、今回は特にそれが多くて悩みました。ヒント観ても、それはキツいよ…っていう感じの箇所がありました。 でも好きな脱出ゲームのひとつなので、また楽しみにしてます。
投稿者:かえる
- ★★★★★ ゴルフと名前が付いてますがゴルフゲームではありません。やってることはターン制戦略シミュレーションのユニットを動かす際に何処に移動させたら効率的か(敵の攻撃に当たらず自分の目的を最短で実現するパターンはどんなものか)を模索する場面に似てます。こちらはターン数と移動距離固定で目的地まで到達できるパターンを探すパズルです。 選べる選択肢は6、7枚あるので、パターンとしては数百有りその中から正解を探すことになります。ですが以下の方法を使うと非常に簡単です。(※つまらなくなるので読まないように)まず手持ちカードの移動距離を全て足します。次に、手持ちカードでは絶対に越えられない道(池が長く続くなど)を除外しつつ足した移動距離内でゴールに到達できる道順を探します。最後に、見つけた道順を手持ちカードで進めるよう分割します。この時、池ポチャや反対の壁にわざとぶつけるなど必要になるのでそういった事も考慮しましょう。以上のように、パズルゲームとしては簡単なので、ターン毎にダミーのカードを含めた数枚の中から選ばせるなどしてもう少し難易度を上げたものを次回作に期待します。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 難し過ぎて詰んでしまう。能力がもし上がったら再挑戦してみます。現状出来ないストレスの方が大きい
投稿者:くれいじぃみんと
- ★★★★☆ 全クリしました。思考するための書き込みメモ機能や、中継点を教えてくれるヒント機能があるとより良くなるの思いました。
投稿者:中村駿
- ★★★☆☆ 基本的にはとても良いアプリだと思いますが、徐脈の人と、そこそこ真面目に運動している特にエンデュランス系スポーツ愛好者は導入を勧めません。 自分はオーバートレーニング症候群からの回復を自律神経の状態を使ってモニタリングするために利用し始めたのですが、回復して心拍数が戻るにつれ、計測不能に、、、。立って計測しないと測れないってなんだよ。こういうのは傾向と状態を知ることが重要だと考えていて、多少の誤差は許容するつもりでいます。なので、徐脈/アスリート向けのモードがあると嬉しいです。
投稿者:Yoshio Hiyama
- ★★★★☆ 使い始めて、もうすぐ1年になります。体調を崩した時に始めました。自律神経が見える化出来てとても良かったです。瞑想や呼吸法はとても参考になり、体調を戻すきっかけにもなったと思い感謝しています。今は体調が落ち着いて毎日やらなくても良くなりました!最近スマホをGooglePixel10proに変えたら計測がなかなか出来ず困っています。
投稿者:kazue
- ★★★☆☆ 全体的にはいいと思うし、マインドフルネスに効果を見出してる人であれば年払いの金額も決して高くはないと思う。 ただ、瞑想中、特に呼吸のナレーションが速すぎる。 『息を大きく吸って〜、ゆっくり吐いて〜…』って言うけど、速すぎてぜんぜん大きくも吸えないしゆっくりも吐けない。 ナレーションに合わせる必要はないのかもしれないけど、慣れない人にとってナレーションは呼吸のペースを掴む目安になるもの。 最初の1週間の瞑想の段階でそう感じたので、やり方を学ぶ段階の人に対して速すぎるナレーションはペースが乱され、ぜんぜん落ち着かないと思う。 強く改善を望みます。 【追記】 自律神経スコアの左右差がかなり大きい。 以前この件で問い合わせたが、『持ちやすい利き手で計測してください』『左右同時に検証して同じ波形が出ることを確認済み』との回答でした。 私はスマホ操作は主に右手ですが、動作によって左右を使うクロスドミナンスなので、一概にどちらが利き手とは言えません。 アプリの精度を疑っているのではなく、何度計測しても左右差があるので、このスコアが示す自律神経や身体の状態はどういうことなのかを知りたいです。
投稿者:Kazuyoshi Ogawa
- ★★★★★ ハマッて一気に三つ☆全クリしました!アクション系、ラン系のゲームは苦手で途中で飽きてやめることが殆どですが、このくらいのステージ数が私には合ってて最後まで楽しめました(*^_^*)
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 一瞬画面が落ちるのが何度もあります。スタート直後とゴール後です。サクサク出来ないのでアンインストールします。面白そうだったので残念…
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 一回目わできたけど とじてまたひらこうとしたら ずっと強制終了になる はゃくなおして
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 10時間もあればクリア出来るのですが、有償なら20時間くらいのボリュームは欲しいです。マップが狭い分エンカウント率が高過ぎて少しイライラしてしまう事があります。前半ではヒロインが好き好きオーラ全開で押してくるのですが、後半そういったシーンが少なくなり、決戦前にそういう会話があるにも関わらず、エンディング後に個別ルートもないのはちょっと残念です。前半の押しはなんだったんだという感じで、想像でしか補完できないのが…。 グラフィック有りのサブキャラが非常に多く個性や魅力があるのは、いつもやってるEXE作品に比べてもおもしろく感じました。クリアまで遊んでるので無償なら☆5なのですが、やはり有償でこのボリュームというのが引っ掛かり☆4です
投稿者:RE桜
- ★☆☆☆☆ 100個あるスキルを1個だけ残してED(呆気ない終わり方)を迎えたので要点で再度レビュー。 ・課金要素はない ・お金の概念はないので道具屋や宿屋などはない ・回復アイテムや装備品は敵のドロップ(確率で1戦闘につき1個まで)やダンジョンにある宝箱で入手。1個しか手に入らない装備品もあるので取り合いになってしまう ・スキルの習得は主人公以外はレベルアップで習得。主人公は敵が使うスキルを通常攻撃で確率で習得。敵によるが最大3種類のスキルを習得できるが珍しいスキルほど習得率は低い。 ・主人公は最大100個のスキルを使えるがセットできるのは最大8個まで。 ・町やダンジョンにある回復ポイントで回復 ・エンカウント率が高く、SPを枯渇していれば詰むのも当然になる ・逃走コマンドがないので無駄に消耗する ・ストーリーが進むと敵の数が多くなったり(最大7体)、大型の敵が2体出てくるためレベルが高くても苦戦しやすく、レベルが高くなると要求される経験値が通常のRPGに比べてかなり多くなる ・スキルの燃費が悪い。複数対象(1グループ、全体)は特に。 内容はSFC中期レベルでケムコ配信のRPGでは最低の出来
投稿者:がらがらからから
- ★☆☆☆☆ まずボリューム不足 10時間ほどあれば全クリ可能で、隠し要素などもなく、戦闘も単調。 ストーリーも微妙で悪いラノベやなろう系の匂いがするのが楽しくなりきれない。 戦闘面は普通 ただ、逃げられないので微妙な敵と戦うのがきつい 回復ポイントは多いとはいえ、エンカウントは多めなのでストーリーの短さをエンカウントでなんとかしてる感が強い RPGツクール製かな、と思いました。 あまりおすすめは出来ない。
投稿者:石井石太郎
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