LaLa Call~050/IP電話でおトクな通話アプリ (総合 78485位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
2.5 (評価数 : 2,230)
ダウンロード数 : 100,000以上
カテゴリー : 通信 (アプリケーション)
バージョン : 2.9.0
マーケット更新日 : 2024/04/15
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2024/09/24
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「LaLa Call~050/IP電話でおトクな通話アプリ」の概要
概要
「LaLa Call」(ララコール)はスマートフォンから携帯電話・固定電話への通話料金がおトクになる通話アプリです。さらにアプリ間の通話は無料!チャット機能があるのも便利!
■スマートフォンからおトクに話せるIP電話アプリの登場!
スマートフォンからケータイ・固定電話などへの通話料がおトクになるIP電話アプリです。
アプリ間では無料通話が可能。050番号を持てるので、お店やご自宅など固定電話へも電話することができます。
■050番号が持てる!こんな時に便利!
050番号とはIP電話に割り当てられる11桁の電話番号です。050で始まる電話番号が付いてきます。もちろん携帯電話番号(090/080)も引き続きお使いいただけます。
例えば電話連絡が多い仕事ではIP電話番号(050)を使用することで通話料の削減に役立ちます。携帯電話番号(090/080)は家族との連絡用にして、2つの番号を使い分けることも可能です。
通話料をかしこく節約したい方、もっと通話を楽しみたい方にオススメ!ダウンロードは無料です。
※携帯各社のプランによっては、おトクにならない場合があります。
※通話やメールの送受信にかかるパケット通信料はお客様のご負担となります。パケット定額サービスでのご使用をおすすめします。
■「LaLa Call」の主な機能
・050から始まる電話番号でのIP電話(発信・着信)
・アプリ間の無料通話
・通話履歴の表示
・トクトク表示機能でおトク額を確認 *1
・電話帳アプリと同期
・グループトーク機能で画像や動画、位置情報を送信
・スタンプも送れる
・お友達紹介
・無料通話先050番号判別
・着信音変更
・転送電話
・留守番電話(録音機能あり)
・ミュート、スピーカー、保留機能
*1 トクトク表示で表示されるトクトク額は目安です。実際のご請求金額とは一致しない場合があります。
■よくあるご質問はこちら
http://lalacall.jp/r/faq.html
■アプリケーションのご利用について利用規約はこちら
http://lalacall.jp/pdf/service/app_tos.pdf
「LaLa Call~050/IP電話でおトクな通話アプリ」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 相手の声は聞こえるがこちらの声がほとんど相手に聞こえていない。会話出来ず切られてしまう事が度々ある。まともに使えたことがほぼゼロに近いです。月に100 円でも高く感じる。メリットは会話にならないけど自宅のeo電へ無料通話が出来るだけです。バージョンアップで軽微な不具合を修正する前にまともに会話が出来るようにしてほしい。
投稿者:べんM
- ★☆☆☆☆ 通話可能、という表示が消せなくなった。サイトのQ&Aに掲載されているAndroid8.0以上のやり方だが、アプリの通知システムが変更されているので、そもそも『通話状態通知』という欄がAndroid12だと出てこず、設定できない。じゃますぎる。
投稿者:桜良
- ★★☆☆☆ WiFi接続していると、コールできない。受話できない。また、VPN利用との共存ができない。 自分からかけるときだけに利用している。 電話番号があっても、意味がない。 これだと、番号を取得してないSkypeと同じ。
投稿者:T. Imz
- ★☆☆☆☆ リリースされた当初に少しプレイした程度だが、チュートリアル戦闘で危うく詰みそうになるバトルだったと記憶しているが、改善されているのだろうか? 追記:やや改善されている様な感じはする…だが、自分は事前登録報酬がそこそこ配布されて最低30連ぐらいガチャが回せないとやる気が続かない人なので、たったの10連ガチャぽっちではどうなんだ?と思った。近々サービス終了するようなので気になる人は遊んでみたら良いかもしれない…
投稿者:ちょんぷー
- ★☆☆☆☆ 前作のアンジュヴィエルジュは体力の回復は1分で1回復と良心的だったが、今回は10分で1。キャラクターのレベル上限はプレイヤーのレベルまでとされており、レベル上げだけでも時間がかかる。レアリティを上げるための結晶の数も60など個数が多い割にはガチャで手に入るのは2~3個程度。バトルシステムも一新されガッカリ。前作は楽しく遊ばせていただいてたが、今回は課金する価値はなさそう。むしろ前作のままの方が良かった。追記 結晶を集めるためバトルでも獲得できるようになっているが、3回までしかできない上、APの消費が15と多すぎる。しかも必ず手に入るのではなく運任せ。なので、3回全部したとしても1個も手に入らないなんてザラ。体力の回復は(他のどんなゲームとくらべても)遅い、消費は多い、必要なものはなかなか手に入らない。課金させたいのはわかるが楽しめないものに課金するわけねぇだろ! 追記 BBBATTLEで、なんで730000のパーティーが390000のパーティーに負けるの? 相手が格上だろうが格下だろうが勝てないってなに?アンジュヴィエルジュの時はまだ勝ったり負けたりでたのしかったが、全然楽しくない。
投稿者:131 3112
- ★★☆☆☆ 各レベルの仕様 キャラレベルがプレイヤーレベルよりも大きく出来ない仕様は流行りなので、これ自体にはさほど文句はない。今後PvPを実装する上で、一種の区別ラインとしても利用できるからだ。 しかし、その他のレベル仕様については思う点がある。 リンクレベル:正直「絆として見た場合、仕様としてマッチしていないのでは?」と疑問を感じた。プリコネあたりから得た着想だと思うが、あちらの場合は装備による強化と装備ランクを上げるためのもの。絆として見るならば、キャラと交流する仕様を作って上げられるようにしたほうが合理的だと感じた。 エクシードレベル:現状はB.Bで得られるアイテムとの交換で得られるアイテムでしか育てられず、最初から育てようと思えばMAXまで育てられるもの。確か、αドライバーとの絆が強いほどエクシードが強化される設定があったはず。ならば、リンクレベルを上限にして、かつリンクレベルを上げたときに開放される機能で良かったと思う。その方が設定との合理性も、ユーザー体験も大分マシだったと思う。 デザインについてはCEDECでも熱く語っていただけに非常にもったいない。
投稿者:Gai Takakura
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