ATOS接近放送[山手線(内回り)] (総合 2128位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.5 (評価数 : 206)
ダウンロード数 : 10,000以上
|
カテゴリー : エンタメ (アプリケーション)
バージョン : 1.7
マーケット更新日 : 2020/02/14
開発者 : wakka0014
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2026/03/14
|
|
(評価数)
210
-
-
-
-
205
-
-
-
-
200
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
206
3/5
3/6
3/7
3/8
3/9
3/10
3/11
3/12
3/13
3/14
(順位)
0
-
-
-
-
10K
-
-
-
-
20K
|
※画像をクリックすると拡大します。

「ATOS接近放送[山手線(内回り)]」の概要
概要
山手線(内回り)のATOS接近放送を再現しました。
・番線
・種別
・行先
を選んで接近方法を開始し、
・番線
・駅メロ
を選んでドア閉放送を開始します。
英語放送、ラッシュ時放送も再現!
Nゲージ、プラレールと一緒に遊んでみてください。
「ATOS接近放送[山手線(内回り)]」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 音鉄にはたまらないアプリ。ATOS放送は1〜6番線までの選択肢があり、鉄道模型の世界の発車メロディーとして楽しむことも出来るかも…。 完成度の高いアプリではあるが、個人的なワガママとして ・発車メロディーのレパートリーがもっと欲しい ・ATOS放送は女声だが、男声の選択肢も欲しい ・1〜6番線までしか選択肢がないが7番線以降の選択肢も欲しい ・戸閉放送が終わるまで発車メロディーの操作が出来ないので、打ち返しが出来ない このあたりを改善して頂けたらもっといいアプリになると思います。
投稿者:銀波
- ★★★★★ 前はメロディの名前がおかしかったりしましたが、アップデートによりとても使いやすくなりました。 まだ収録されていないメロディもありますが、今後に期待です。 あと、東海道線、京浜東北線等のATOS接近放送も作ってほしいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 鉄道模型の運行会では大活躍です。 ありがとうございます❗️ しかし、操作中にoffボタンを押しても発車メロディーが止まりません。 発車メロディーの繰り返し再生をさせなければ防げると思いますが、いかがでしょうか❗️ 改善を求めます。
投稿者:長沼朝夫
- ★★★★★ 心诚则灵
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 讚
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ クリアしてもスチル絵等は何も手には入らない。ただ、隠れているレアモンちゃんを探し出す事を楽しむゲーム!!一応はストーリーがあるので、複雑で無いし子供さんから大人まで楽しめる。端末画面の明度を上げて、画面内を明るくして探すと見つけやすいのでこれからDL.する人はやってみるといい。 とりあえず、全クリしたが、結構楽しかった!体感で2時間くらいの暇潰しになる楽しさ!
投稿者:Y.T Administer
- ★★☆☆☆ ヒントが意味分からんし全部同じウォーリーのような見つけて「あー!そんなとこにいたんだ!」にはならなく「は?なんだそれ」としか思えない裏ステージつまらない
投稿者:バニッシュデス
- ★★★★★ シンメガダンの後のストーリーなんですかね?女神様可愛いです!
投稿者:ホックアド
- ★★★★★ とても便利なアプリです、今まで使ったアプリの中でも一番簡単に早く時差が分かる。また、海外の希望都市の年月日を入力出来るので、海外の取引先から現地時間の何月何日にTeams や Zoom でオンライン会議の依頼が来ても、このアプリで日本時間がすぐに分かるので、時間調整が楽になります。有難うございます。
投稿者:Katsumi Hibi
- ★★★★★ 右のバーをスライドするだけで時差計算できるのはおもしろいアイデアですね。すごく使いやすい。
投稿者:Masaharu
- ★★☆☆☆ 国順、首都順にして欲しい 例えばドイツの時刻を入力したい時 簡単に入力出来ない
投稿者:口YesWeCan
- ★★★★★ 懐かしい雰囲気に誘われて…気がつけば楽しませて頂いています。気が向いたタイミングでゆっくり進めて行けますし、進行に課金無しでも支障が出ないので、ストレスを感じることがありません。ネタは最新なのに作りはレトロで、このような造りのゲームが主流だった頃を思い出しながら、久しぶりにRPGの良さを満喫しています。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ スタッフロールまで到達しました。ラスボスにかなり手こずりました(汗)『ココロ』もですが、自分は『彼女は最後に~』から入ったので、もっと手軽にプレイできると思っただけに(良い意味で)裏切られました。後年の作品を先にプレイしたせいか、興味深いシーンもちらほら見られましたし、ストーリーが進むにつれ進化する隠し通路探しも楽しかったです。特に地名のネーミングセンスは素晴らしいですね(笑)個人的にはWSと(ストーリーにも関わる)スワンが嬉しかったです。最後に『ココロ』もですが、こちらの作品も長期間腰を据えてプレイしていくタイプの作品だと思うので、別機種へのデータ移行などサポートしていただければ有り難いです。【追記】オ○ヤさん倒せました。最初、名前を聞いたとき"あの"オ○ヤを連想しましたが、そんなことなかったですね(苦笑)ハー○ルンには見事に騙されましたし、LOVEの在りかには苦労させられました(泣)2週目以降も楽しみです。【さらに追記】元々古いアプリだからかも知れませんが、たまに動作が不安定になりますね。3週目に入ったしあらかたやり尽くしたと思いますが、原因の特定や修正を希望しますね。
投稿者:#0080FFForza Minardi
- ★★★★★ 懐かしい雰囲気の王道RPGです。操作性も良くサクサク進みます。基本的に無課金で最後まで遊べますし、クリア後もやり込み要素は満載です。(裏ボス等はかなり凶悪な強さなのでそれに挑んだりするのもまた楽しいです。)技や仲間キャラの組み合わせが多彩なので、オリジナルのやり方で戦いを進めていくことも出来ます。そういう意味でも自由度が高く非常に面白いです。
投稿者:もりっち。
- ★★★★☆ 何度目かの通読を始めました。 スケジュールに追われる事の無いスケジュールでゆるく始めました。 朗読範囲に飛べるリンクが有ると便利ですね。 または、 毎日の通知で範囲を教えてくれるのも良いですね。
投稿者:Hiroshi M
- ★★★★★ 助かっています。
投稿者:岡村理
- ★☆☆☆☆ 聖書のタイトルの言い方が、あれ?ちょっと違うと思い、発行元を調べてみたら、エホバの証人(ものみの塔)の臭いがしました。クリスチャンの友達にも勧めてしまい、後悔。気を付けます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 2016年作品。シンボルエンカウント方式なので戦闘は任意で避けられるけれど面倒だと感じる時もある。イシカちゃんのお~い、待て、待つのじゃ!が郷愁を誘われて好き。武器防具強化が魔法の壺しかないの?武器同士を掛け合わせられないなら余りぎみになるから微妙。。主人公はカッコよいし、5人~の大人数パーティはやはり楽しい。
投稿者:シフォン
- ★★★★★ 最後のダンジョンは皆様の言う通り尋常じゃない程長いです。しかし今まで明らかになっていなかったストーリーを挟んで来ます。これはダンジョンでは無く本筋のフィールドだと思いました。各層狭くミニマップもあるので迷う事はまずないでしょう。ストレスはありません。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★☆☆ 総プレイ時間は8時間ほど、メインシナリオと刻の迷宮はクリア済み。 他のケムコさんの作品に比べてボリュームが少なく感じました。 ただ、ダンジョンが長くて面倒くさすぎる。 何も無いのに無意味に伸ばしてある通路、ミニマップのはずなのに広すぎるダンジョンのせいで画面の1/3が埋まり主人公の頭まで隠れるとか訳の分からない状態。 広い割には何も無く、宝箱だと思ったらショボイ回復アイテムだけ、とかがザラなのにたまにメインシナリオに影響のある物が置いてあるため、チェックしないと行けないのがめんどくさい。 ダンジョンは少ないゲームボリュームをかさ増しさせるための物と感じました。 シナリオに不満はなくRPG感がありタイトル回収は流石でした。
投稿者:ゆーすけ
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。